
The Lich has thrown the world into a timeless loop and plunged its inhabitants into never ending chaos. Wield an expanding deck of mystical cards to place enemies, buildings, and terrain along each unique expedition loop for the brave hero.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Always fun to go back to, wish they had continued to add other classes or a second game. The blocked out quiver always made me want more.
A really good roguelite with simple mechanic, but yet pretty challenging. It's quite unique, i really loved it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Dutch +1 more
| $3.75−75% |
| 426ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 901 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
You don't do anything interesting or fun at all. Most of the time you watch your hero auto-battling monsters and then you just press pause and move better gear into the slots. Add some buildings to the town and that's the game. You literally don't do anything.
Начну я с большого респекта этим ребятам. В какой то момент игровые компании и издатели стали блокировать свои игры в России по политическим причинам. Хотя я считаю, что игры должны быть вне политики, как и любое другое искусство. Это коснулось и этой игры — не по желанию разработчиков, конечно. И ребята решили раздать её бесплатно всем, кто столкнулся с такой проблемой. Именно так я и познакомился с этой замечательной игрой — буквально прибежал на халяву. Но этот жест оказался настолько респектабельным, а сама игра — такой шикарной, что я приобрёл её за свои кровные в знак уважения. Теперь к игре. Игра встречает шикарной музыкой и вставками картинок с рассказом завязки истории. Мир что то уничтожает, полностью стирая всё на своём пути и превращая это в пустоту. А мы — герой, который явился в это место, чтобы не дать всему существующему исчезнуть. Вот только герой сам не помнит прошлого — лишь скелета в небе, который уничтожил всё вокруг. Постепенно история обрастает подробностями, и она хороша, даже с сюжетными твистами. Геймплей поначалу прост, но дьявол — в деталях. Есть зацикленный путь, по которому ходит герой. В начале пути расположен лагерь: проходя через него, мы отсчитываем дни/круги. Спустя время — в зависимости от того, насколько заполнен мир, — появится босс. Победив его, мы открываем новую главу истории, а вместе с ней — и новую карту для приключений. На пути будут встречаться противники: при встрече с ними происходит автоматическая битва. На её ход мы не можем повлиять — разве что надеть снаряжение на персонажа. Также после победы над врагами у героя начинают появляться воспоминания в виде карт: они дают снаряжение и открывают новые локации, которые можно разместить на пути. Эти же локации порождают особых противников и дают ресурсы, которые можно использовать в хаблокации. Хаблокация — это и есть тот самый лагерь, через который мы проходили. Но попасть в него можно, только закончив забег. Здесь мы тратим ресурсы, чтобы возводить постройки. Они, в свою очередь, дают разные бонусы при следующих забегах и открывают новые классы для нашего героя. Как вы поняли из вышесказанного, это рогалик чистой воды. Если коротко, игра делится на два этапа: экспедицию и обустройство хаблокации. От такого геймплея невозможно оторваться: со временем начинаешь углубляться в него и уже более тактично подходишь к своим решениям. При этом я действительно с интересом наблюдал за раскрытием лора игры. Мне хотелось узнать больше об этом мире. Всё это происходит в мрачном сеттинге дарк фэнтези, заселённом всевозможными существами со своей историей и местом в этом мире. Удивляет то, что игра выглядит просто: красивый пиксель арт, музыка в стиле чиптюн, лёгкое повествование сюжета. Но в итоге всё это сливается в какую то великолепную глубину, в которую так хочется погрузиться и раствориться, оставив пустоту и много вопросов: «А сколько уже было таких до меня? Точно ли я последний?» Потом придёт изучать эти глубины другой путешественник — и его ждёт такой же исход, и так раз за разом.
It's great but I'm not sure why. The bad reviews are pretty accurate, but I love the game anyway.
Десять часов фарма различных материалов за пару сессий в игре. Забег на 3 часа на финального босса, где успел увеличить хп до десяти тысяч, а маг. щит до двух тысяч. Проиграл боссу в этом же забеге с воскрешением, чтобы потом на обычном войне одолеть финального босса зеркалами от молний обычных храмов за минут десять-двадцать. Разочарован был этим игровым моментом? Да. Стала ли от этого сама игра хуже? Нет. Мне игра понравилась и сутью, и сюжетом, и задумкой. Рекомендую.
I've played this game so many times on multiple platforms and it almost never gets old coming back to it. I recommend keeping the speed of each attempt the same instead of fast forwarding everything, as it gives more time to take in the game. I really like the whole religious horror aspects in it and how memory changes everything. I'll always love this game with all my heart, its so fun and beautiful.
Симулятор прогрессирующей деменции
just grindy that if you want to have something on that you don't really need to pay too much attention to I'd say sure. But I've put too many hours in and can say that this game doesn't respect your time.
这么好玩的游戏居然只有200MB,短小精悍的神级游戏设计,严丝合缝的数值策划,优美的像素艺术。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.4M | 6.7K | 92% | $24.99 | |
| $1.1M | 1.7K | 75% | $22.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $153K | 399 | 79% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.4M | 6.6K | 87% | $59.99 | |
| $13.4M | 76.8K | 90% | $9.59 | |
| $13.3M | 24.6K | 96% | $24.99 | |
| $13.3M | 15.7K | 98% | $39.99 | |
| $13.4M | 27.2K | 94% | $19.99 | |
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 |