
The Lich has thrown the world into a timeless loop and plunged its inhabitants into never ending chaos. Wield an expanding deck of mystical cards to place enemies, buildings, and terrain along each unique expedition loop for the brave hero.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's good, but, it's abandonware, unfortunately.
The art style is beautiful and my one of reasons to try this game. The premise looked promising at early game but after playing for hours I think the wonders fade quickly and left me unamazed. I don't know what I should do after 10+ hours in, there is no explanation and there are too few synergies to give a quick feedback to play it better. Not mention the grinding make it much less enjoyable after chapter 1. Also the writing need some improvement although I can see the potential in matter of worldbuilding, meanwhile the characters are quite bland to me and they talk like in those poorly-translated english games.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Dutch +1 more
| $3.75−75% |
| 426ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 901 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
11 из 10. Кто бы что не говорил, но эта игра шикарна. Музыка, сюжет, диалоги, сам геймплей - это мечта. Не слушайте тех, кто говорит на гринд ресурсов - пока вы пройдёте игру, то 70-80% гринда будет закрыто, а сыграть ещё один забег точно захочешь.
[h1] Героически собираем мир под лупой [/h1] Loop Hero - это пиксельный рогалик в котором нам предстоит буквально собирать остатки мира по крупицам воспоминаний, мы не знаем кто мы и откуда но нам нужно любой ценой спасти мир, даже если этот мир забыт. Геймплей прост - круг за кругом мы будем находить детали формирующие всю окружающую нас реальность, к слову о деталях! [h2] Шаг за шагом - круг за кругом [/h2] Мы безымянный герой очнувшийся во тьме этого мира, мира который был забыт, нашей задачей как игрока будет узнать что произошло и куда всё пропало при этом стараясь сохранить то немногое что осталось, убивая монстров мы будем получать карты которые наполняют мир во время забега, при этом карты на поле будут давать бафы и дебафы, спавнить всяческих противников, с которых нам будет выпадать экипировка, и взаимодействовать с другими картами, цель забега проста, поставить достаточное количество карт что бы призвать босса, победить его, казалось бы всё просто но не совсем. [h2] Игровое хлебобублочное изделие [/h2] Как и в любом другом рогалике смерть здесь это не что то плохое, да и мы можем добровольно отступить на клетке костра при этом завершив текущий забег, зачем нам это делать? что бы забрать всё что мы нашли, карты и экипировка, а также лут с противников мы относим в наш лагерь, который по началу пуст но в этом и заключается наша задача, отстроить наш лагерь и улучшать его, возобновляя воспоминания об этом мире который почему то все забыли, хотя важно учитывать что при гибели героя мы всё также возвращаемся на базу но львиную долю всех ресурсов теряем, и каждый из этапов имеет лимит по ресурсам, что бы нельзя было сидеть до посинения на первом уровне и фармить до талого, ПРИ ЭТОМ! улучшение лагеря даёт нам бонусы, от новых классов и всяких бафов до полноценного воскрешения во время забега! И постепенно пустой чёрный квадратик будет наполняться фермами, защитными башнями, лесами, реками и даже кладбищем. [h2] О противниках и боссах [/h2] Всяческих противников тут достаточно, большинство из них появляются если на дороге разместить те или иные карты, прочая часть появляется при взаимодействии этих карт друг с другом, будь то кровавый монстр напитавшийся кровью ваших врагов из рощи, сирена прямиком с поля битвы близ реки, или даже подозрительная деревню которую вы не ставили но она есть... Механики у противников также отличаются и будут дополняться по мере продвижения по уровням, получая новые свойства и способности, на самих же уровнях игрок может призвать босса, по одному на первые три и финальный на четвёртом [spoiler] и перед финальным боссом на четвёртом уровне, вам нужно будеть победить предыдущих трёх подряд [/spoiler] боссы также имеют некоторые определённые свойства, таким образом лич будет застраивать ближайшие свободные клетки своим замком который будет его усилять, жрица будет спамить своими самонами, охотник позовёт собачек которые являются тёмными дырами с нифиговым таким уроном, а финальный босс омега просто напросто- а впрочем, лучше самому увидеть. [h2] Три класса - не густо но и не пусто [/h2] По мере игры нам станет доступно три класса на выбор, самый первый и изначальный - воин, персонаж который... танковый, его фишка это защита и хп реген, разбойник на первый взгляд хлипкий но является главным инструментом фарма в игре, а за счёт его уклонений и критов более чем успешно способен расправляться с боссами, и некромант который призывает скелетов на свою сторону которые также могут выполнять разные функции будь то рядовые болванчики, танки, дамагеры и лучники скелеты если поле боя заполнено. [h2] Музыка и графика [/h2] На пути к свершениям и путешествиям нас будет сопровождать загадочный эмбиент и приятная пиксельная графика, достаточно проработанная и не слишком вырвиглазная. [h2] Для прохождения на 100% [/h2] На самом деле весьма не трудно пройти игру на 100%, помимо скучных заданий по типу убить босса n-раз, достижения могут предложить нам неплохой челлендж который разнообразит монотонные забеги. Да и более подробное изучение мира дополняет его хоть и простенькую но неплохую историю. [h2] Итог [/h2] Loop Hero - это приятный рогалик который я рекомендую, он помогает отвлечься на пару забегов во время выполнения какой нибудь рутинной работы или в моменты долгого ожидания чего либо, иии с довольно вдохновляющей историей, суть которой проста - даже если кажется что конец неминуем, нужно бороться до конца даже за малейшие крупицы надежды и счастья? счастливого будущего? короче, что бы не происходило не нужно сдаваться, ведь даже если вокруг нас лишь тьма... не значит ли это что терять нам уже нечего?
Рогалик для расслабления, фишкой которого является то, что он заLOOPлен, и ты по сути ходишь по кругу и повторяешь это дофига раз. Отлично
ugh I want to like this game but even just after 11 hours I feel like I am playing the same run over and over again, it instantly commits the greatest sin of a rogue like: repetition. Also you really dont control anything in this "game" at all, theres no real gameplay. good concept absolute terrible execution
Начну я с большого респекта этим ребятам. В какой то момент игровые компании и издатели стали блокировать свои игры в России по политическим причинам. Хотя я считаю, что игры должны быть вне политики, как и любое другое искусство. Это коснулось и этой игры — не по желанию разработчиков, конечно. И ребята решили раздать её бесплатно всем, кто столкнулся с такой проблемой. Именно так я и познакомился с этой замечательной игрой — буквально прибежал на халяву. Но этот жест оказался настолько респектабельным, а сама игра — такой шикарной, что я приобрёл её за свои кровные в знак уважения. Теперь к игре. Игра встречает шикарной музыкой и вставками картинок с рассказом завязки истории. Мир что то уничтожает, полностью стирая всё на своём пути и превращая это в пустоту. А мы — герой, который явился в это место, чтобы не дать всему существующему исчезнуть. Вот только герой сам не помнит прошлого — лишь скелета в небе, который уничтожил всё вокруг. Постепенно история обрастает подробностями, и она хороша, даже с сюжетными твистами. Геймплей поначалу прост, но дьявол — в деталях. Есть зацикленный путь, по которому ходит герой. В начале пути расположен лагерь: проходя через него, мы отсчитываем дни/круги. Спустя время — в зависимости от того, насколько заполнен мир, — появится босс. Победив его, мы открываем новую главу истории, а вместе с ней — и новую карту для приключений. На пути будут встречаться противники: при встрече с ними происходит автоматическая битва. На её ход мы не можем повлиять — разве что надеть снаряжение на персонажа. Также после победы над врагами у героя начинают появляться воспоминания в виде карт: они дают снаряжение и открывают новые локации, которые можно разместить на пути. Эти же локации порождают особых противников и дают ресурсы, которые можно использовать в хаблокации. Хаблокация — это и есть тот самый лагерь, через который мы проходили. Но попасть в него можно, только закончив забег. Здесь мы тратим ресурсы, чтобы возводить постройки. Они, в свою очередь, дают разные бонусы при следующих забегах и открывают новые классы для нашего героя. Как вы поняли из вышесказанного, это рогалик чистой воды. Если коротко, игра делится на два этапа: экспедицию и обустройство хаблокации. От такого геймплея невозможно оторваться: со временем начинаешь углубляться в него и уже более тактично подходишь к своим решениям. При этом я действительно с интересом наблюдал за раскрытием лора игры. Мне хотелось узнать больше об этом мире. Всё это происходит в мрачном сеттинге дарк фэнтези, заселённом всевозможными существами со своей историей и местом в этом мире. Удивляет то, что игра выглядит просто: красивый пиксель арт, музыка в стиле чиптюн, лёгкое повествование сюжета. Но в итоге всё это сливается в какую то великолепную глубину, в которую так хочется погрузиться и раствориться, оставив пустоту и много вопросов: «А сколько уже было таких до меня? Точно ли я последний?» Потом придёт изучать эти глубины другой путешественник — и его ждёт такой же исход, и так раз за разом.
A really good roguelite with simple mechanic, but yet pretty challenging. It's quite unique, i really loved it.
You don't do anything interesting or fun at all. Most of the time you watch your hero auto-battling monsters and then you just press pause and move better gear into the slots. Add some buildings to the town and that's the game. You literally don't do anything.
just grindy that if you want to have something on that you don't really need to pay too much attention to I'd say sure. But I've put too many hours in and can say that this game doesn't respect your time.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.4M | 5.3K | 93% | $24.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 75% | $22.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $153K | 399 | 79% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.4M | 76.8K | 90% | $9.59 | |
| $13.4M | 6.6K | 87% | $59.99 | |
| $13.4M | 27.2K | 94% | $19.99 | |
| $13.3M | 24.6K | 96% | $24.99 | |
| $13.3M | 15.7K | 98% | $39.99 | |
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 |