
Logic Car is a coding-based puzzle game in which you program cars to achieve goals. Check the conditions given in each unique stage and take advantage of the various functions installed in the vehicle. Sometimes the laws of physics can be the solution. Now is the time to unleash your creativity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
it's a lot of fun to play and you learn to program
재밌어요
It's fun and gets quite challenging
I'm on lvl 10 currently, and so far it's great. Super fun game, difficult enough to be fun, but not impossible, even for someone new to all of this. I think it's a great game, a great learning tool, and it's worth the small amount of money.
[h1]意外と頭を使う優良パズルゲーム[/h1] ゲームクリアし、全ての実績を解除したのでレビュー。 面数は全部で55面と、そこそこボリュームがある。 日本語は非対応だが、簡単な英単語が分かればプレイには全く支障ない。 ビジュアルプログラミングの要領で、自動車に積まれた障害物センサーや速度計など各種センサーからの入力データや、論理演算ブロック等を使って、エンジン、ロープフック、ニトロほか多種多様な機材の制御をコーディングし、自動で動くようプログラムしていくゲーム。 プログラミングは各種設定パネルを配置してノードを接続し、制御パラメータを設定しては動きを確認するといったような試行錯誤を繰り返し、全体設定が終わったら、後は開始ボタンを押して車の挙動を眺めるだけ。 全ての車がゴール地点まで辿り着けばクリアだが、面が進むにつれて、一度に扱うクルマの数も増え、風や信号機など様々な要素が増えてくる。フィールドの一部が無重力になっている面や、ポータル装置を駆使しないといけない面なども出てきたり、一筋縄では解けない難しい問題が多くなる。 そこを頭を悩ませながら考え抜き、解けた時の快感はもう最高!としか言いようがない。 頭を使うパズルが好きな方に是非オススメしたい優良なゲーム。
It's a simple puzzle game. It seems helpful for learning the concept of programming language, so I wanna show this game to my son. Also, it would be good to calm down my brain by doing this simple puzzles, when I can't focus on my task.
9 라운드 진행중인데, 재밌네요 ㅎㅎ 퍼즐하는 느낌과 프로그래밍을 하는 느낌을 같이 받았습니다. 추천합니다~!
(y)
It's a great game to either get into programming or just have fun by programming cars
Le principe du jeux est bien et pourrait même être utilisé a des fins éducatives. Cependant, il est bugué : - j'ai réussi à perdre une roue et plus d'une fois, je ne vois même pas comment c'est possible - Les instructions ne s'executent pas dans le bon ordre, comme une instruction unique qui est hors d'une boucle peut avoir lieu plusieurs fois ? - Les tests sont incohérent, quand on récupère un objet, il se trouve pendant un seul test, à la fois à son ancienne place et sa nouvelle place, obligeant l'utilisateur à faire des tests contre les bugs - Le détecteur de distance peut passer au travers des coupes, résultant en un obstacle non trouvé aléatoirement - ... D'un autre côté, une fois que ces bugs seront corrigés, cela fera un très bon jeu, avec plusieurs solutions par puzzles, assez de liberté sur certains pour faire comme nous le voulons, tout en nous réstraignant en fonctionnalité sur d'autres.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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