
A tense, atmospheric descent into psychological horror—trapped in a place where reality fades and fear takes hold.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
⚠️ Please Note: Locked In My Darkness is a short, narrative-driven walking sim with puzzle elements. It must be completed in a single sitting, and does not include a save system. Estimated playtime is between 40 minutes and 1 hour.
Locked In My Darkness is a first-person psychological horror game set within the claustrophobic walls of a haunting apartment complex. You awaken in an unfamiliar space, surrounded by silence, dread, and the unsettling feeling that something is terribly wrong.
As you explore your surroundings, reality begins to shift—walls bleed into a twisted red dimension, and the line between hallucination and truth blurs. With each step, you're drawn deeper into the darkness, piecing together clues and solving puzzles to uncover a way out... if there is one.
“After playing through the Locked In My Darkness Demo, I am excited about this upcoming indie horror game.” — Lawod
Psychological Terror: A slow-burning, story-rich horror experience designed to keep you on edge. Expect disturbing imagery, a chilling atmosphere, and unsettling audio design.
Atmospheric World: Explore an apartment complex that transforms around you—shifting between bleak realism and surreal horror as the story progresses.
Puzzle-Driven Exploration: Search for hidden clues and solve light puzzles to progress through your journey.
Single-Sitting Experience: The game is meant to be completed in one go, offering a compact but intense psychological horror experience.
No Combat, Just Dread: This is not a fast-paced horror shooter. The fear comes from what you see, what you hear—and what you imagine might be waiting around the corner.
Face your fear. Discover the truth. But don’t look back...
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Czech, Spanish - Latin America, Polish, Turkish, Slovak, French, Russian, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
C'est un petit jeu (entre 40 minutes et 1h20) que je qualifierai de Walking Simulator avec une bonne ambiance d'épouvante-horreur. Il y a quelques jumpscares que j'ai trouvé efficaces. Les graphismes sont moyens, mais les effets sonores sont très bons. La fin reste ouverte à notre interprétation personnelle. L'histoire n'étais pas très claire (je n'ai pas compris). Dans l'ensemble j'ai aimé sans plus.
buen juego de terror no es muy largo pero se disfruta muy bien, puzzles sencillos y más de un susto me he llevado, deseando probar el segundo lo he logrado jugar gracias a garciplay, gran regalo
ts so ass dont buy bad english
önermiyorum mk ne saçma bi oyun bu korkutucu değil
good
[h1]Horror-Fast-Food[/h1] In den vergangenen Jahren buhlten einige Indie-Vertreter aus dem Horror-Genre um die Gunst des geneigten Publikums. [i]Locked in my Darkness[/i] ist ein weiterer Kandidat aus dem Jahr 2022, der mit „psychologischen Terror“ überzeugen will. Kann das gelingen? [b]Handlung & Gameplay[/b] Aus unbekannten Gründen startet unser namens-, gesichts-, und stimmloser Protagonist in einer dunklen Gasse. Fortan laufen wir, ohne konkrete Zielvorgaben, durch die Gegend und versuchen herauszufinden, was Realität ist und was nicht und wie wir in diese eigenartige Lage gekommen sind. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3617930109 Bei [i]Locked in my Darkness[/i] handelt es sich um einen Walking-Simulator, d. h. wir laufen durch die Gegend, sammeln Schlüssel und Zugangskarten und lösen kleinere Rätsel. Dazu gibt es noch einige Notizzettel zu sammeln, die etwas mehr Licht ins Dunkle bringen. Dank des überschaubaren Areals geht das trotz fehlender Anweisungen recht simpel von der Hand und nach ca. 1 Stunde dürfte man den Abspann sehen. Die kurze Spieldauer ist dabei durchaus einkalkuliert, denn es gibt keine Speicherpunkte, sodass [i]Locked in my Darkness[/i]in einem Rutsch durchgespielt werden muss. Ich finde dieses Prinzip nicht grundsätzlich verkehrt, in diesem Fall liefert es in meinen Augen allerdings keinen wirklichen Mehrwert. Dann ist da noch die Sache mit dem Horror. Am Anfang baut [i]Locked in my Darkness[/i] wirklich eine unbehagliche Stimmung auf und zumindest ein Jump Scare hat mich wirklich erschrocken. Gerade im letzten Drittel bietet das Spiel allerdings nichts wirklich Neues mehr, rote Lichter und enge Gänge mit blutigen Nachrichten an den Wänden hat man leider oft gesehen. Schon die Store-Page verrät zudem, dass es keine Gefahren oder Bildschirmtode gibt, was dem ruhigen Aufbau einerseits gut tut, dem Horror andererseits aber auch die meiste Angst nimmt. Die Auflösung der Geschichte ließ mich leider ebenfalls recht enttäuscht zurück. [b]Grafik, Sound & Technik[/b] Solange man sich in den Außenbereichen bewegt, sieht [i]Locked in my Darkness[/i] wirklich hübsch aus, die Gassen sind durchzogen von Nebel sowie dezenten Lichtern. Das trägt viel zur Atmosphäre bei, auch wenn es stellenweise schon fast zu dunkel ist. Die Innenräume hingegen wirken etwas lieblos und über die Gänge zum Ende habe ich mich bereits oben ausgelassen. Nichts negatives kann ich hingegen über die Soundkulisse äußern, die bedrohlich im Hintergrund hämmert und mit passenden Effekten unterstützt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3617930271 Auch technisch ist mir nichts negatives aufgefallen, es kam in meinem Spieldurchgang zu keinen Bugs oder Abstürzen. Dazu gibt es (recht einfach erreichbare) Achievements und Sammelkarten. [b]Fazit[/b] Es tut mir schon etwas weh, das erste Projekt eines Entwicklers negativ zu bewerten, aber [i]Locked in my Darkness[/i] hat mich unter dem Strich leider nicht überzeugt. Dabei beginnt es vielversprechend, flacht aber zum Ende der kurzen Spielzeit spürbar ab und lässt neben dem unbehaglichen Audio-Erlebnis auch einiges an Horrorpotenzial liegen. Oder um den Bogen zur Überschrift zu schlagen: [i]Locked in my Darkness[/i] ist mit Fast Food vergleichbar. Man kann es sich mal gönnen, es macht auch satt, so richtig glücklich ist man nach dem Konsum allerdings auch nicht. [quote] Mehr Reviews gibt es auf [url=https://store.steampowered.com/curator/39911361/]meiner Kuratorenseite[/url].[/quote]
Not good, cheap horror, should be free if its just like a test.
Oynamayın oynattırmayın aşırı aşırı kötü. Tamamen yürüme simülatör. 5 dakikalık dandik hikaye yürü yürü bitmeyen oyun yüzünden oluyor 40-50dk
下記に実況動画を投稿しています。 本作を購入するか検討中の方は、参考にして頂ければと思います。 [url=https://youtu.be/a-hZEpBwcUM] https://youtu.be/a-hZEpBwcUM [/url] (和訳付き) [hr][/hr] 【ゲーム概要】 一人称視点のホラーゲーム。 何故か路地裏に倒れていた主人公。 辺りを見渡すと、そこは霧に包まれ異様な雰囲気が漂う街。 何が起こったのかを知るため、周囲の探索を始めるが... 【備考】 ・どちらかというと雰囲気系ホラー ・チェイス要素なし、ジャンプスケアは少々 ・英語の読解力はあった方が良い ―ドキュメントや目的の表示あり ―勘でも進められるとは思うので、必須ではない 【感想】 〇ホラー演出 ―どちらかというとジワジワ系だが... 〇雰囲気の出し方 ―霧が出ていたり、音の使い方が〇 ―特に後半の雰囲気が良かった 〇展開の読めないストーリー ―多少の考察ができる程度には読める、程よい感じ 〇テンポの良さ ―画面上に目標が表示される ―複数のアイテムを集めるシーンでは、位置がハイライト表示される ―謎解きも無駄に難しくなく、丁度良い 〇バナナ
I wish there was a note telling me where the key is.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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