
Karma Knight is a fast paced 2D side-scrolling platform action game with stylish combat. Find hidden items in the stages, collect different spells, defeat the enemies as you gain more experience and enjoy the overall platform action game style.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]기동성이 좋아 호쾌한 액션[/h3] 두 개의 스테이지로 구성된 여섯 개의 지역을 완료하는 플랫포머 액션입니다. 각 스테이지는 함정을 뚫고 몇 번의 폐쇄 구간의 전투를 거쳐 마지막 보스 혹은 탈출 시퀀스를 완수하는 식으로 진행됩니다. 지역 별 콘셉트는 구별 되어 있지만 처음부터 나온 적과 함정에 새로운 타입이 추가로 등장하는 식이어서 후반 페이즈로 갈수록 위험 요소가 늘어납니다. 액션은 두 개 캐릭터가 모션이 좀 다를 뿐 큰 차이는 없었지만, 묘하게 왼쪽 캐릭터 모션이 더 빠릿하고 편하게 느껴져서 오른쪽 캐릭터로 진행하다가 왼쪽 캐릭터로 엔딩을 봤습니다. 두 캐릭터 모두 기본적인 속도감도 높고 특히 기동성이 무척 좋습니다. 지상과 공중에 있는 적에게 바로 돌진해서 공격할 수도 있고, 공중의 환경 요소에 반복해서 후킹할 수 있는 데다 여기에 가속도 붙어 다수의 적에게 끊이지 않고 빠르게 공격을 가할 수도 있습니다. 세 가지 색으로 나뉘는 특수 공격기도 이동기에 섞어서 사용하고요. 전반적으로 공격을 종횡무진으로 이어나갈 수 있도록 설계 되어 있습니다. 덕분에 전투는 평이합니다. 스탯을 강화하면 쉬운 수준이고 보스전도 리트라이 할 필요가 없을 정도입니다. [h3]가혹한 함정과 체력 시스템[/h3] 다만 플랫폼을 헤쳐 나가는 게 까다롭습니다. 정밀 플랫폼 게임들에 비하면 특별히 어려운 구간은 없지만, 스치기만 해도 체크 포인트로 돌려 보내는 가시와 녹색 레이저들이 난이도를 훌쩍 높이거든요. 특히 가시는 그렇다 쳐도 레이저들은 보통 압사 판정만 주는 함정들에도 둘러져 있었습니다. 함정에 피해를 입으면 체력도 상당히 많이 소모하고요. 함정이 난이도를 높이는 진짜 이유는, 이 게임의 시스템이 이런 함정에서 리트라이를 하다 보면 스테이지를 완전히 처음부터 다시 해야 한다는 데 있습니다. 카르마 나이트에서는 스테이지에 진입할 때 다섯 개의 체력을 보유합니다. 업그레이드 자원을 소모해 아홉 개까지 일시적으로 늘릴 수도 있기는 하지만 아무래도 영구 업그레이드보다는 우선 순위가 낮죠. 체력을 모두 소진하면 스테이지는 처음부터 다시 시작해야 합니다. 완전히 리셋 되어 버리는 고전 게임들보다야 친절하지만 체크 포인트에서 무한으로 부활하는 요즘 게임들에 비하면 혹독하긴 합니다. 이런 상황에 함정도 체력을 잔뜩 소진하고, 체력 회복 수단은 적을 공격해서 얻는 단 한 개의 포션이 전부입니다. 이렇게 실패에 대한 가혹한 리스크와 빠듯한 회복 시스템에서 오는 스트레스가 너무 커서, 결국 1시간 남짓 보통 난이도로 진행하다가 쉬움 난이도로 낮춰서 엔딩을 봤습니다. 중간에 난이도를 변경할 수 없어서 다시 처음부터 해야 했고요. 보통 난이도로도 어렵지 않은 전투였기 때문에 쉬움에서는 맞으면서 딜을 해도 되는 무쌍이었고, 대신 적들로부터 받는 피격 대미지도 굉장히 적지만 함정 대미지가 없는 데다 포션도 훨씬 얻기가 쉬워서 정신 건강에 좋았습니다. 전투와 플랫폼에 대한 세부 옵션으로 난이도 조정을 할 수 있었다면, 전투는 그대로 두고 함정 위험도만 낮추는 선택을 했을 것 같습니다. 애초에 체력 무한 모드가 있거나 포션이 넉넉했다면 더 좋았겠지만요. [h3]디자인만 불편하게 느끼지 않는다면[/h3] 또 취향에 따라 치명적인 장벽이 있긴 한데, 디자인의 정서적인 허들이 꽤 높습니다. 한국적인 게임을 표방하면서 한국을 상징하는 이미지를 많이 차용했고 이런 노력이 나름의 의미가 있다고는 보지만, 게임 플레이와는 너무 이질적이더라고요. 배경 아트와 더 나아가 세계관까지 어우러져야 몰입해서 감상할 수 있을 텐데, 솔직히 공공기관에서 '젋은이들이 게임 좋아한다는데 기왕이면 글로벌하게 어필 좀 하게 한국적인 것도 팍팍 넣어서 하나 만들어 봐' 하는 느낌으로 한국적인 이미지를 검색해서 죄다 때려 박은 것만 같았습니다. 이런 퓨전 세계관을 그럴싸하게 설명해주는 좋은 서사나 재치 있는 텍스트가 있다면 그나마 나았으려나 싶은데, 아쉽게도 이 부분 역시 충분하지 않았습니다. 부장님 말투 같은 문장 부호의 남발과 부담스러운 추임새들은 진지하게 보자면 심하게 촌스럽고 유머라고 보자면 웃음이 쏙 들어갔거든요. 그래도 체력 관련 시스템들과 디자인 및 세계관 설정이 아쉬웠을 뿐, 액션은 조작감도 매끄럽고 스킬도 적당히 조합해서 사용하는 재미가 있습니다. 두 번째 무기의 효용은 획득 시점이나 사용성에서 애매함이 있었지만, 전투를 다른 방식으로 풀어갈 수 있는 여지를 준다고 느꼈고요. 플랫폼 구간도 극히 일부 구간에서 고통스럽게 체력을 소진하는 게 문제였지, 전체적으로는 치밀하게 설계 되어서 신명나게 뛰어다닐 수 있었습니다. 플랫포머 액션을 좋아한다면 무난히 즐길 수 있을 게임이라고 봅니다. [quote] [url=store.steampowered.com/curator/44960677]✍🏻 [b]큐레이터[/b]로 활동 중입니다. [b]팔로우[/b]하고 리뷰를 구독하세요.[/url] [/quote]
妙訳というのではなく、意味が分かるギリギリの絶妙な、滝沢カレンさんの日本語のような文章が楽しめます。ネイティブチェックはしてないんじゃないかなw ゲーム的には優しい死にゲーです。一発KOのトラップも多いですが、体力が少し減るだけで近くのリトライポイントから復活できるのでストレスは感じません。
The boss fights are fun, but the stages involve a lot of platforming and dodging and the movement is not very good.
战斗做的确实很好,尤其是空战,眼前一亮,打怪的部分真的很好玩很好玩 但是必须吐槽,甚至我差点就给不推荐了,尼玛冲着ACT砍怪的部分买的,做的最亮眼的也是ACT的部分,然而关卡设计的是个勾8啊!一个关卡,70%以上都是跑酷。而且是贼几把恶心人的跑酷。玩到后面,反而是跑酷各种掉血各种死,好不容易遇到一个砍怪的地方,怪变成用来回血的了。真的太恶心了,你要这么喜欢做平台跳跃,做跑酷,就去专门做一个跑酷的游戏嘛,一个ACT,2/3在玩平台跳跃,真的吐了
So far, very surprised! The controls, graphics, music and sound effects, mechanics, upgrade system, everything's great!!......Very good platformer!! The only downside: holding on to the lanterns is not a problem in itself, but having to hold on to the walls makes the process sometimes very frustrating (requiring too much unnecessary precision, in my opinion)..... .I'm almost two hours into the game and so far, for the price (2.00 in discount obviously) this is a game of extreme quality!! Take advantage of it while it's on discount although even at its regular price it seems to ''make the weight''. A mixture of several mechanics worthy of this type of games...I may change my mind (i doubt it) but so far.....GO FOR IT!!!!! Cheers!!! :-)
I just had the best first impression of a game in a very long time. This game plays like the old Megaman X games and that feels great. Combat is fun, flexible, impactful and fast, both in the air and the ground. That could be all, but on top of it, it has special attacks that combo into each other, spells and even an "Estus flask" that you recover by hitting enemies. Off course there's dashing and air dashing as well. You can clearly tell the devs have poured love and dedication into this game and that they made a game they wanted to play. You can tell they are gamers first and devs second, which, in my opinion, is very important. Graphics could be better but art direction and character designs have a striking personality and charm.
不讲别的,莽X就可以了。打击手感好丝般顺滑推荐!
다 좋은데 클리어시간 기록 재는건 선택사항으로 해주면 안되나? 매우 거슬리는데...
Great platforming level design, combined with fast hack n slash combat. This game plays like a Character-Action game, similar to something like Devil May Cry, but in 2D. You stun-lock your enemies, and combo them to oblivion with immensely satisfying attacks. The combat system is really well made, pretty much every attack combos into every other attack. The controls are very responsive (except for the wall jump and wall cling), and the gameplay is really fast and fun. There are a lot of unique and interesting mechanics that they give you for platforming. When all the mechanics are combined in the platforming, it feels very fluid and you enter a flow state of jumping between lanterns and enemies, and dashing between obstacles. The game is pretty hard, I died probably 20 or so times. But I did end up finishing it, and I was surprised by how good it was. I got the game for $4CDN on sale. I got 5 hours of playtime out of the game to finish it (not quite 100%) so it's probably still worth full price. I beat the whole game in one day, it was that fun. Congrats to the devs for a surprisingly fun gem of an action game.
플래포밍 난이도가 높게 느껴지지만 못 해먹을 수준은 아님. 완결된 스토리라인을 갖고 있어서 DLC가 나올 순 없지만, 후속작은 기대해볼수 잇을지도. 공중 타케팅 순간이동(체공중 Z)을 잘 할 수 있다면 쉬워짐. 근데 z키로 사용할 수 있는 공중발판에 너무 가까이 다가가면 오히려 발동이 안 된다. 플레이할 때 주의. SF스러움과 한국스러움을 무난하게 섞어놓은 디자인도 괜찮은데, 중보스들은 살짝 기괴함. 중보스전에서 전투 전에 패턴 보여주고 시작하는 것도 좋음.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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