
●LIVE IN DUNGEON is an RPG where you play as an adventurer live-streaming from another world. Explore dungeons with your cat buddy and collect “likes” for live-streaming your adventure!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Vの方々とかこの状態でアクションゲームしてるんだからやっぱりプロだとおもいました
せわしないコマンドバトル リスナーたちのキャラが立っており、状況と人に応じていろいろ言ってくれるため戦ってても歩いてても楽しい コンパクトに濃密な体験が味わえるので非常にオススメ
楽しかった!もうちょい遊びたい!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fun little romp
Great
Very very good concept, though I am disappointed its so short. If you guys would expand on this or make a longer game based around the battle concept with the ability to put on more skills at once rather than just 4 I would buy it instantly. I noticed someone else mention workshop support and I would be down for that, and it would make me sink more hours into this game. Play if you want something unique that is quick and fun, though it can be difficult at times.
コミケで存在を知り、コンセプトが面白いなと思いプレイさせていただきました。 ターン制のゲームかと思っていましたがリアルタイムの戦闘であったため、ゲーム後半は素早いキータッチが勝敗を分けますw 配信のコメントに反応しつつ、技を選び、タイミングを見計らてスーパーコメントもうまく使う・・・とマルチタスク万歳なので結構な集中力が試され、気がついたら熱中しておりました。3時間ほどでクリアできましたが、もっとボリュームが欲しかったです!さらにストーリーや世界観が練られていたら、より面白くなるんじゃないかと思いました。おすすめの一作です!
「ダンジョン探索の実況配信」をゲーム化するという意欲作。 戦闘中にコメント返しスパチャのお願いをこなしながら戦っていくという、それだけ聞けば馬鹿かという仕組みがうまくゲームシステムとして機能しており、コメントを通した配信者と視聴者の交流がちゃんと再現できている。 惜しむらくは、この作品がアイディアをとりあえず形にした実験作といった立ち位置のものということ。世界観やストーリーがあまりに語られすぎなかったり、付いてくる猫が完全にただのマスコットだったり、2時間と短いボリュームで終わったりする。 この1作で眠らせるにはあまりに惜しいアイディアなので、世界観などの肉付けされた作品として続編を制作して欲しい。
プレイ時間 二時間半でクリア 冒険者兼配信者となって、自身の冒険をライブ配信しながら進んでいく3DRPG 見かけとは裏腹に、敵への攻撃、自分へのバフ、コメントへの返信などかなり忙しいプレイングを求められるゲームだなという印象です。 慣れてくると、それらをテンポよく行えた時の気持ちよさを感じられるようになりました。 ストーリーテリングもしっかり「配信」というところに絡んでいて、かなり薄味ながらも、自分は結構好きでした。 ただ、終盤ほどコメントの流れが速くなるため、戦闘に集中しているうちに流れて行ってしまうこともあり、そこは一長一短かなと。 自分のプレイでは、デフデバフ解除系のスキルを使用する機会が無かったのが残念なポイントかもしれません。
ボリュームは控えめだったものの、「配信者が3Dダンジョンを攻略する」というアイデアがしっかり活かされている良作でした。 特に4ステージ目の遺跡での、[spoiler] 「フォロワーとの接続が切れてしまう」というイベント発生によってフォロワーからのコメントが受け取れなくなる[/spoiler]というイベントが秀逸。 [spoiler] これによって今まで忙しいくらい届いていたコメントがぱったりと途絶えてひとり遺跡の中に取り残される孤独感が際立つだけなく、ゲームシステム的にもお金としての機能を持ついいねが途絶えてしまうことで装備も買えないスキルも習得できないというまさに絶望的状況に追い込まれるという展開は、本作のアイデアでしか実現できないシチュエーションだったと思います。[/spoiler] 反面、アイデアと世界観との連結が不十分で、「配信者が3Dダンジョンを攻略する」というアイデアは秀逸でそれをゲームシステムにまでしっかり落とし込めてはいるものの、それを世界観にまで落とし込みきれていなかった印象。またストーリーも舞台設定以上のものはなかったので、その辺はどうしてもボリューム不足を感じてしまいます。 しかしゲームシステムは非常に面白くアイデアをしっかりゲームシステムに組み込んだ作品でしたし、このアイデアにはまだまだ伸びしろがあると思うので新作に期待。
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