
Little Problems is a Cozy Detective game about solving minor inconveniences, everyday misunderstandings, and of course, little problems. This game is not about saving the world; it's about enriching it, one case at a time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 8 → 0.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Jul 19 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

You've overslept, missing the first lecture of the day! Your class assignment is due, but what time were you supposed to meet your study group again? These are everyday little problems that require some problem-solving, minor sleuthing, and resolution!

Little Problems is a refreshing departure from the typical narrative of grandiose conflicts and complex villainy. It invites players to delve into a world where detective work is about connecting with friends, understanding the small yet significant issues of daily life, and finding joy in the simplicity of resolution. This game isn't about saving the world; it's about enriching it, one little problem at a time.
This charming title, challenges players to solve mysteries around minor inconveniences, everyday misunderstandings, and of course, little problems.
Key Features:
Cute, hand-drawn art by an Indonesian illustrator, Melinda.
Solve Life’s Little Problems: Help Mary through life’s little challenges, small in scale, big in charm.
Handcrafted Puzzles: Each level is a unique scenario, lovingly designed to be clever, approachable and satisfying.
10 Distinct Cases: Each case presents a different scenario with its own set of puzzles and surprises.
Helpful Hints When You Need Them: If you get stuck, you can see where mistakes are, keeping the challenge fun, not frustrating.
Easy to Pick Up, Hard to Put Down: Simple mechanics that grow into playful twists and surprising solutions.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 590reviews | 89% | — | $82.2K |
| $7.49−25% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 104 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cute, fun, and interesting little puzzle.
Good
不小心点到新游戏直接就覆盖存档了,连询问是否开启新游戏都没有。误触后根本不想重头打,又臭又长的人名。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 105 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Simply, short and sweet. Lovely art style with a simple story, easy-to-understand gameplay and not overly complicated. I finished the game fairly quickly, going back for all the achievements. My only slight criticism was that there was some variety with the puzzles, but most ran on the repetitive side. Overall, a cute way to fill up free time.
분위기 가벼운 황금우상 게임 나름 재밌고 마지막챕터만 공략보고 한거 말곤 아쉬운 점 없었던 것 같아요 난이도 적당하고 재밌게 잘 했습니다!!
Little Problems is very much like the Golden Idol games, where you fill in the blanks and solve scenes, but it's much cuter! I think the collectibles added a fun element and the story was fun to follow. I enjoyed the narrative choices: though non-consequential to the overall story, they added immersion for Mary. The playtime was a bit short for me, but it averages around 3-4 hours. I think that the entertainment value and obvious love the devs put into this game makes it worth its current $10 USD price point. If you enjoy investigation games, definitely pick this one up!
完形填空推理小甜品 7/10 + 剧本杀挺有意思 + 日常萌萌 +- 神秘动物语言 - 翻译有一些小问题 - 不喜欢拍照找人 - 有几个逻辑思路比较神秘 需要一些联想和排除 并不一定有完整链
Un juego de puzles con mucho carisma, pero con unas mecánicas muy pobremente desarrolladas. Antes que nada, me gustaría aclarar que Little Problems me pareció una experiencia simpática. No considero que sea un mal juego en todos sus apartados; de hecho, hay varios elementos que disfruté bastante. Sin embargo, el aspecto más importante de un juego de puzles es precisamente su jugabilidad, y es ahí donde creo que el título falla de forma considerable. Dicho esto, prefiero empezar hablando de los aspectos que sí me gustaron antes de explicar mis principales quejas. El apartado artístico es, sin duda, uno de los mayores aciertos del juego. Los escenarios, personajes y objetos cuentan con una estética muy agradable y fácil de distinguir. Cada ambiente transmite personalidad y ninguno de los espacios se siente vacío o carente de vida. La historia también cumple con su cometido. No pretende ofrecer una narrativa especialmente profunda ni sorprender constantemente al jugador, pero tampoco lo necesita. Su función es servir como hilo conductor entre los diferentes niveles, algo que consigue de forma idónea. Ahora bien, yo compré este juego principalmente por su propuesta jugable. Las capturas y el tráiler despertaron mi curiosidad. La idea de resolver puzles mediante la observación del entorno y la interpretación de textos me pareció realmente interesante. Sobre el papel, la premisa promete una experiencia detectivesca basada en la deducción y la atención al detalle. Desafortunadamente, considero que la ejecución está muy lejos de alcanzar ese potencial. La base del juego consiste en examinar cuidadosamente distintos escenarios en busca de información relevante. Durante la exploración encontraremos nombres, verbos, objetos y otros elementos repartidos por el escenario. Más que localizar palabras, el verdadero objetivo consiste en comprender qué está ocurriendo mediante mensajes escritos, documentos, mensajes de texto y otros componentes visuales. La idea funciona y, durante los primeros niveles, resulta bastante divertida. Sin embargo, a medida que avanzamos, cada nivel incorpora nuevos elementos y los escenarios se vuelven cada vez más grandes y complejos. Para ayudar al jugador a gestionar toda esa información, el juego incorpora un sistema de notas que, en teoría, debería convertirse en una herramienta imprescindible. El problema es que su implementación resulta sorprendentemente incómoda. Una situación muy habitual consiste en entrar en varios submenús para inspeccionar información. Al hacer clic sobre un personaje podemos acceder a su inventario y, desde ahí, examinar determinados objetos, lo que a su vez abre nuevos menús. Sin embargo, mientras estamos dentro de cualquiera de esos submenús no es posible utilizar el sistema de notas. Si queremos apuntar algo, primero debemos salir completamente de ellos, abrir el bloc de notas y después volver a recorrer todos los menús para recuperar la información que queríamos registrar. Es un proceso innecesariamente lento y tedioso para una acción que debería ser inmediata. Como consecuencia, el jugador termina cediendo e intentando memorizar los datos importantes para evitar utilizar el sistema de notas. Al principio esto es relativamente viable porque la cantidad de información es reducida, pero conforme los escenarios aumentan en tamaño y complejidad resulta prácticamente imposible recordar todos los nombres, objetos y relaciones entre personajes. Cuando finalmente decides utilizar las notas, aparece otro problema: solo pueden consultarse mientras exploras el escenario. En el momento de resolver un puzle, el juego te traslada a una pantalla distinta desde la que ya no tienes acceso a ellas. Es decir, la herramienta diseñada para ayudarte a organizar la información deja de estar disponible precisamente cuando más la necesitas. Por otro lado, el juego incorpora un sistema de pistas que, en mi experiencia, termina siendo prácticamente obligatorio. Llega un momento en el que la información está tan dispersa entre personajes, inventarios, documentos y distintos menús que resulta muy fácil olvidar detalles importantes. El sistema de pistas cuenta con un tiempo de reutilización que me parece razonable y bien equilibrado, pero considero que un buen juego de puzles debería poder completarse recurriendo a él únicamente en casos excepcionales. Aquí, en cambio, acaba convirtiéndose en una herramienta de uso frecuente debido a las limitaciones del propio diseño. Mi principal incomveniente con Little Problems no reside en la dificultad de sus rompecabezas, sino en cómo están construidas las herramientas que el juego ofrece para resolverlos. Bastaría con pequeños cambios para mejorar enormemente la experiencia. Por ejemplo, permitir acceder a las notas desde la pantalla donde resolvemos los puzles habría eliminado buena parte de la frustración. Otra opción habría sido implementar un sistema de evidencias similar al de muchos juegos de detectives, donde toda la información recopilada queda organizada automáticamente para que el jugador pueda consultarla en cualquier momento sin depender de su memoria. Es una pena, porque detrás de estas decisiones hay una propuesta con mucho potencial. El juego desprende cariño en su apartado artístico, muchos de sus diálogos resultan divertidos y varias de las situaciones que plantea consiguen sacar una sonrisa. Se nota que existe una buena idea detrás del proyecto. No obstante, desde el punto de vista mecánico, Little Problems se siente demasiado verde. La experiencia transmite la sensación de que necesitaba más tiempo de testing y refinamiento antes de su lanzamiento. Sin el sistema de pistas, el juego resulta innecesariamente frustrante, y aunque dicho sistema existe para aliviar esa frustración, termina convirtiéndose en un parche para problemas de diseño que no deberían estar ahí. Me sabe mal dejar una reseña negativa porque es evidente que el juego está hecho con dedicación y cariño. Aun así, si lo que buscas es un juego de puzles cuya principal fortaleza sea su diseño jugable, creo que deberías buscar otro título. PD: Si este juego llega a tener una secuela —algo que sinceramente espero—, ojalá sus desarrolladores corrijan muchos de los errores presentes en esta primera entrega. Creo que la idea tiene muchísimo potencial y, con unas mecánicas mejor pulidas y una interfaz más cómoda, podría convertirse en un excelente juego de puzles.
Cute game! Only took 5 hours for me to 100%. Love the art style and all the deductive reasoning. Cute storyline.
可以玩但感觉没啥必要。回忆美好过去的话,大学这个点…就有点难共情了。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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