
Enter the war-torn world of Veá, where sci-fi and fantasy collide in Liquidation, an immersive RTS. Lead your armies and harness powerful abilities in a high-stakes battle for Quenrium, the mysterious substance that holds Veá’s fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Liquidation is a tactical Real-Time Strategy (RTS) game set in a universe that mixes elements of both fantasy and science fiction, with support for both single-player and multiplayer modes.
Our story unfolds on the dying planet of Veá, where a sudden, cataclysmic event, known as the Splintering, wiped out entire species and destroyed thriving civilzations.
In its wake, a strange, powerful substance, called Quenrium rose from the depths of the world. Discovery of life-sustaining properties of Quenrium, in a world starved for resources, led a conflict between the Twilight Crusade and the Scourge alliance over its possesion.
Thus began the Quenrium War.
Fanatical zealots clad in radiant golden armor. Guided by unshakable faith, they seek absolute control of the planet and the eradication of all who oppose their holy mandate.
A desperate coalition of Lamia tribes and technologically advanced Frogkin. United by necessity, they combine primal ferocity with cutting‑edge weaponry to survive against overwhelming threats.
Host of demons pouring into Veá through a tear in reality. Shapen by a godlike entity from the Nether realm, they only seek to do bidding of their master.
Liquidation delivers tightly balanced battles where every unit and ability serves a clear, intentional role.
The game encourages thoughtful army composition and mid‑sized forces, striking a sweet spot between micro‑level control and macro‑level strategy. This creates a battlefield where smart tactical choices, clever positioning, and well-timed abilities can swing the tide and secure decisive advantages.
Liquidation’s story is driven by powerful commanders who serve as the narrative centerpieces.
Commanders level up and unlock new abilities as the campaign progresses. Commanders are not meant to overshadow the armies they lead. Even the strongest commander cannot stand alone. Every strength comes with a weakness. This creates a world where heroes matter, but armies remain essential.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 168 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
insanely cool game and best new RTS for me in last 10 years for sure. worth money 100%. @solarfadedaway in official discord if anyone want to 1v1 EU
A very competent rendition of classic RTS.
langweilig schlecht
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, German, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 168 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Its a fun game so far
still needs some polishing but its a fun game that hopefully at full access has everything its missing now during its early release.
eine geile Mischung aus Warcraft 3 und Staarcraft --- bitte weiter !!!!!!!
Los diseños son una mezcla de Starcarft con Warcraft, la base está bastante sólida con una escaramuza entretiene bastante aprendiendo como funciona el juego, el gameplay es muy similar al Warcraft 3, teniendo héroes en la partida. La campaña aún no la he jugado debido no está al español, espero que cuando este medio terminado, ponga el idioma.
Классическая стратегия в реальном времени в стиле старого доброго третьего Варкрафта, но в тематике чего-то среднего между Старкрафтом и Вархаммером. В игре 3 расы, неплохой ИИ, есть скирмиш и кампания, в миссиях в кампании есть основные задания и дополнительные. Ресурсов всего 2 и добываются они как в старкрафте. У каждой расы есть "пехота" и техника, для каждого свое ограничение по количеству. Причем сами юниты разные, и для всех можно найти пользу. Ближники, дальники, с массовыми атаками, баферы, юниты, эффективные против разных врагов. Юниты рас сильно друг от друга отличаются. У каждой расы свои 2-3 героя, и среди них есть один, который упростит старт и уменьшит потери армии в ранней игре за счет наличия призыва или лечения. Классическое развитие героев из варика: на 6 уровне получается абсолютное умение, но здесь для каждой из обычных способностей есть 2 уровня + 1 пассивное усиление, что дает возможность делать ещё более интересный выбор. Из плюсов, кмк, помимо перечисленного выше: в этой игре нет летающих врагов! Наконец! Никакой беготни от воздушных юнитов. Для тех, кто собирает подсолнухи — пока что ачивки собираются всего за 3 часа, если не меньше. В скирмише есть карты с обычным режимом, а есть с контролем точек влияния. Каждая раса имеет свой стиль и особенности юнитов, которые не являются простыми болванчиками со статами, а имеют активные и пассивные навыки, например: лечение союзников, возможность поедать трупы для восстановления здоровья, временный захват контроля, воскрешение, бафы, телепорт, гранаты... У крузейда есть возможность выбора вариантов одного юнита (и иметь в армии оба одновременно), например, между стрелками и стрелками-снайперами, которые наносят больше урона и атакуют дальше, но перед каждым выстрелом должны пристреливаться. Есть некоторые неприятности в виде небольших багов, которые оперативно исправляются (из смешного: лечение союзного героя с предметом на уклонение от атак иногда провоцировало метку об уклонении от атаки, но, благо, проходило). Есть проблемы с передвижением юнитов — армия может быть весьма многочисленной (100 лимита еды на пехоту и 2 еды за дешевых солдат), и когда десятки союзных милишников пытаются атаковать врага, половина просто бегает вокруг. Нельзя строить здания слишком близко, иначе твой юнит (особенно крупная техника) может просто застрять между ними. Также нет русского языка, но в целом что тут не понять: нанимаешь бойца, отправляешь драться. По итогу хочу сказать, что игра мне понравилась, в ней можно с удовольствием провести время. Весьма приятная игра с ноткой ностальгии.
Mir gefällt es bis jetzt sehr gut , ich liebe Classic RTS :) Danke an den Entwickler und an den Publisher den es ja auch erst seid 1982 gibt :P .An den Entwickler schön das du dich alleine an sowas ran traust und dann noch so gut machst :)
It plays a lot like warcraft 3 and it's a good thing. While the content available at early access is quite limited I still wholeheartedly recommend it for any classic RTS fan. Most of the represented mechanics show a deep understanging of RTS genre and while I've enjoyed most of the other recent indie RTS games this is the one with the best feeling. I've encountered some minor input problems and a few optimization hiccups but other than that it was an awesome experience and I can't wait to see the full product.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $113.5K | 344 | 84% | $9.99 | |
| $113.4K | 188 | 76% | $14.99 | |
| $113.4K | 195 | 94% | $11.24 | |
| $113.4K | 158 | 69% | $15.99 | |
| $113.6K | 3.6K | 83% | $1.99 | |
| $113.3K | 404 | 69% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.8K | 6 | 100% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $230.1K | 433 | 83% | $19.99 | |
| $125.8K | 61 | 84% | $44.99 |