
Following the call of inner heart, the young man starts another journey of adventure. Faced with tough enemies and fierce fights, it is not certain whether the young man can reach the “final”. The only choice is moving forward with determination and clenched fists swinging great sword.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No, just NO! This game looked like some good for a really cheap price and I was intrigued. Let me start with the good: There is something very cinematic about it. The devs have a really good vision. Full controller support. That's all the good I can think of. Bad: There is no intro. I mean nothing. There are a few blurry screens with some interesting sounds then *PLOP* you're in the game. No text, no indicators, NOTHING. The combat is WAY too simple. a 3 swing combo with a sword that feels so slow, you don't want to use it and a demon punchy....thing? I don't know what it's called because there is 0 descriptions....for anything....at all! The sword can't combo into the demon punch and there is a LONG pause between attacks when you don't combo sword into sword into sword. The game staggers you EVERY TIME YOU ARE HIT! no way to stop it, barely a dodge/dash Here's the kicker, about 5 minutes in, you run into a practically invincible boss that you can't run past. You must defeat him but as far as I can tell is impossible. Feeling like I'd given up, I paused the game (pleasantly surprised there was actually a menu) and found the BEGINNER option! I turned it on, it didn't change anything except I got like 2x health! I figured that was the key to beating said blobby boss of doom....NOPE! The only hint I can see is the loading icon changes after dying a few times and has something to do with the demon punchy thing, but you can't really use because a pack of blobby guys joins in and you just stand there staggered until you die. *UPDATE* Beat the blobby guy! I stood there mashing the punch button until I did some sort of magical parry that sent me into berserk mode and healed me yay! proceeded through a few more mobs to AN EVEN HARDER BOSS! The dude with the clubs in the image. This fight goes something like this: swing sword, dodge til eternity or spend 30 minutes figuring out how to consistantly do the magical parry thing, which barely works on him, finally get him to half health only for him to go into berserk mode and pummel you to pieces. Seriously, this game looks so good. The more I try and fail, the more I love the art and styling but combat is so bad, I really can't suggest playing. I would love for someone to try this, figure out the secret thing I'm missing that makes combat workable and to tell me I'm an idiot.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun action. The graphics and art style don’t do a ton to stand out, but they work fine for this type of game. The controls are tight and responsive, allowing for the fine movements you'll need. The combat is both visceral and fast-paced, making split decisions the difference between life and death. The system is as forgiving as it is unforgiving, punishing second-thoughts and the slow-witted, but rewarding those who understand how the game functions. The soundtrack is perhaps a bit too cheery for what the game is, but it just underlines the deceptive nature of the game. You can only gain so much experience from playing this game. Decent effects and graphics. Controls are nice, visuals are cool, enemy design is good. Gameplay is really well put together and the difficulty balance seems fair.
[h1]Allgemein[/h1] Bei ling handelt es sich um eine Art Top Down Action RPG bei dem man mit seinem Charakter durch eine trostlose Welt reist und Gegner niedermetzelt. [h1]Welt[/h1] Die Welt ist grafisch recht schön und besteht aus Gebieten von Steppen, Wäldern über verschneiten Landschaften bis bin zu Wüsten. im Allgemeinen ist die Welt sehr trostlos und eher leer gehalten. Leider gibt es einige unsichtbare Wände und sie wirktmanchmal eher langweilig. DIe Kamera hat feste Positionen und ist aus meiner Sich manchmal eher ungünstig platziert. besodners störten mich die momente ind enen die Kamera herauszoomte um die Landschaft zu zeigen. hier war die landschaft zwar meist sehr schön, jedoch störe es den Gameplay fluss und es wurde teils unübersichtlich. [h1]Das Kampfsystem[/h1] Das Kampfsystem ist einfach und dennoch teils kompliziert. Man hat 2 verschiedene Angriffe, einen mit dem Schwert und einen mit der Hand.Mit der Hand kann man eine Art block durchführen durch den man sich heilen und Gegner stunnen kann. Der Stun/Heilangriff ist sehr wichtig und amn muss üben das man diesen beherrscht dfa man sonst bereits nach ca 20 minuten kaum noch weiter kommt. Ungünstig finde ichd as die Welt mit einer Art rauschen überdeckt wird wenn man weniger Lebenspunkte hat wodurch man bei wenig Lebenspunkten teils kaum mehr etwas richtig erkennen kann. [h1]Schwierigkeitsgrad[/h1] Es gibt 2 Schwierigkeitsgrade wobei das Spiel standardmäßig auf schwer startet und man es im Menü über eine Option leichter stellen muss. Egal welche Schwierigkjeit man wählt ist das Spiel allgemein nicht sehr einfach und evrlangt das man besonders den Blockangriff gut beherrscht. [h1]Positives[/h1] - grafisch schön ausgeführt - Herausforderndes Gameplay (besonders die Bosskämpfe) - Gute Controllersteuerung - Keine Abstürze oder anderen Fehler aufgetreten [h1]Neutral[/h1] - Steam Errungenschaften [h1]Negativ[/h1] - Unschärfe bei wenig HP - Welt wirkt teils eher langweilig - Kampfsystem könnte schneller und umfangreifer sein [h1]Fazit[/h1] Ling ist generell egsehen ein Spiel mit viel offenem potential das noch genutzt werden kann. Grafisch gesehen ist es grundsätzlich schön ausgeführt aber mehr Details würden nicht schaden. Aufgrund des günstigen Preises kann ich den Daumen anch oben geben für alle die auf schwerere Spiele dieser Art stehen und auf Geschichtliche Tiefe wenig wert legen. Wer auf viel Geschichte Wert legt oder eher ein Gelegenheitsspieler ist sollte eher auf einen Sale warten oder ein anderes Spiel suchen. Wenn euch diese Review gefallen/geholfen hat dann folgt doch unserem Reviewprogramm und wenn ihr mir etwas zu dieser Review mitteilen wollt dann schreibt gerne in die Kommentare. http://steamcommunity.com/groups/-German_Gamer_Community-#curation
Sweet and Simple Dark souls Rogue like Game, with minimal to no HUD which makes it even sweeter. The game looks so gorgous graphically, Very Addictive to play between time to time. yes its short but very inspiring. Beware, you will not be held like a baby step by step to tell you what to do, instead the game uses your instincts to make you understand whats going on around you and what your supposed to do. i am now on my NEWGAME + Using Steam controller on a 4K screen, very beuatiful. Trust me, its a little game youall should have.
6小时一周目通关感想: 首先我要说的就是这游戏真的是很硬核 多硬核呢? 一周目带给我的痛苦比黑暗之魂还要痛苦。 如果说黑暗之魂是一个寻找到规律之后比较方便通关的游戏话,那么这款游戏则是你找到了规律之后仍然需要很高的技术手段才能通关的游戏。 画质,音乐,操作。我都能给一个非常高的分数。 玩过的朋友可能会问我操作为什么给了高分。 因为正式这样的操作,才让这个游戏硬核。 当然这也会根据玩家的不同喜好而做出判断。 游戏呢打开就是开始,没有所谓的gamestart选项,你需要按ESC看看控制,简单的WASD和J K space的7个键位就可以愉快的玩耍。 死亡不是问题,这游戏有自动存档,所以即使你游戏崩溃了,打开以后依然是你最近打得那个位置。 本游戏确切来说只有3关,并且操作需要一定注意。 当然,如果你不是一位非常考究操作的玩家,你大可考虑莽过。因为我没试过,所以不知道能不能莽过。 首先说明J:连续按3次为3连击的左手拳头攻击。 K: 连续按3次为3连击的右手巨剑范围攻击。按住则可以蓄力进行一次范围攻击。 其中J的第一拳 如果是在怪物攻击起手动作时击中怪物,可以触发回血状态且让怪物全面智障。大概是接下来的5次攻击都会回血。 除去第三关的最终BOSS以外,相信有点毅力的玩家都能努力通过。 但是第三关的BOSS,要特别注意,他就是你本身。 所以他和你有一样的招数,就是拳头攻击的第一下会进入回血并对你触发破招。 这主要发生在他的第二阶段。 但你攻这个BOSS打掉50%左右的血量后他会回复25%的血量并进入第二阶段。 主要攻击手段就是:不停的窜来窜去,大多数时候是最后停留在你的背后,然后对你使用拳头攻击。 这里有一个非常非常细微的判定。那就是你看到他动你再出拳,那么一定是你被破招,为什么呢,因为你拳头刚刚动作,他拳头提前到了,而你又是一个正在出招的动作,所以你被破招。 那么我们等他窜完再调整方向再出拳呢? 答案是:大多数情况下不是你没打中被破招,要么就是你依然比BOSS晚出拳依然被破招。 我的正确处理方式大概是这样: 不停地转圈走动,在保证BOSS打不到你的情况下并保持不停的转向,直到BOSS刚好会冲到你面前,在BOSS停下的时候立刻出拳。 这个操作下一般出现2种情况: 成功的将BOSS破招并再进行3次攻击,然后继续上述操作。 没能破招,只是打了一拳,并且BOSS也给了你一拳。没关系,空格闪避闪走继续上述操作。 如果你能成功进行4次破招攻击,基本BOSS就凉了。 如果你被BOSS进行了2次破招攻击,那你就快凉了。 这个BOSS我还是不推荐莽的,因为BOSS对你造成的硬直,而你除去破招就很难对BOSS造成硬直。这就非常尴尬。 另外值得一提的是我属于技术钻研型,喜欢用最有效的最有技术含量的攻击方式攻击敌人。所以这些操作只属于我个人意见。不属于本游戏唯一通关方式。 希望对正在看的你有帮助。 over
谢谢stcn提供的key 画面:总体而言画面真的比较一般,不说的话我以为是Unity,真没想到是用虚幻做的。不过百度了下开发商是3个人的小工作室一年做出来的,那还是不错的,不过感觉确实跟其他的虚幻引擎游戏画面差的太多了。少数几关几个场景的氛围还不错,其他的场景跟画面都比较一般。场景画面总体而言比较糊,不能细看,另外不知道是开发者自己弄的还是引擎问题,地面跟场景的反光很晃眼,对比很强烈并且噪点比较多,对眼睛很不舒服。怪物跟角色基本没有细节,很模糊的带过了。 音乐:音乐比较一般,没有多少亮点,多半只有特效音,背景BGM要不不好听,要不就干脆没了。 剧情:本作基本没有任何引导性的动画或者文字来表述剧情,剧情基本靠自己体会。我整个打下来就感觉很莫名其妙。 操作:操作我只能说真的手感跟设置都很烂,首先这个游戏没有任何装备、技能、属性加点等养成要素。全部的操作总结下除了方向键,就只有拳头,大剑,跟闪避3个键。也没有任何连招之类。唯一有技巧性的设置就是拳反。拳反就是类似黑魂的弹反一样,在敌人攻击瞬间拳头攻击可以招架开敌人的攻击,敌人会有硬直可以趁机打敌人。拳反的时候攻击会提高,攻击还能回血,听起来好像是不错的设置。但实际过程中,除非单对单打一个小怪,不然我基本不会用拳反。因为这作的拳反设置的太瞎了,首先拳头攻击距离很短,必须贴身拳反,不然你会很尴尬的发现野人的手比你长,你跟个傻子一样拳反结果没打到,反被揍一顿。另外拳反的要求又很高,必须对准怪攻过来的特定角度。跟黑魂之类不一样的,你并不能歪着反,也没有黑魂的锁定键。本来本作的角色就感觉跟老大爷一样,转方向很僵,攻击的后摇时间比较长。2.5D的游戏又没有锁定键,想让角色完美的对准角度真的很难做到,并不是掌握不到拳反的时机,完全是对不准。本作基本没有单对单的小怪,全部群殴,所以很尴尬的发现与其拳反,不如直接大剑拉好距离硬砍,很无趣。 怪物设计:第一个BOSS设计的还行,第一段反击砍,第二段砍一刀闪避磨还可以。第二个BOSS就直接拉开距离硬砍就行了。。。我没坚持到第三个BOSS就腻味了。小怪的大部分设计因为拳反跟回血设计的关系,基本直接用大剑硬砍过去就行很无趣。设计的不同远程,近距离冲跟喷火等,感觉完全起不到开发者想设计的作用。 手感和机制:游戏机制很烂,不能自己保存,只能手动保。拳反的失败设计,以及每次设计的3种小怪混合攻击,近距离小怪冲锋,中距离拳击,远距离的子弹等。这种设计很烂,因为完全不能用拳反,全程基本直接闪避硬砍了。又没招式等设定,砍砍砍一会就腻了。手感比较烂,虽然说有振动,但是怪物跟角色的反应让我感觉我挥的不是大剑是棉花,砍的不是怪是木头这样的感觉。空砍跟砍怪的感觉完全一样,就是没打击感的。并且全程没有任何指示,全部靠自己摸索....emmm我都不知道如何吐槽了。整个游戏只有一条路,直线到底,并且地图场景根本看不出往哪走的,引导很烂。 总结,本作10分的话我最多给5分,steam商店页我会给好评,但是这是基于本作是国产游戏的原因。现在的价格完全不推荐购买,只能希望开发者大佬能继续改进下游戏。祝游戏大卖
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 首先非常感谢17173提供游戏测试的机会。以下评测是针对版本V1.0.5.0 -游戏不支持21:9的分辨率,并没有相关分辨率的选择 -游戏对使用多显示器的支持不完善,比如小弟使用的是21:9的主荧幕,16:9的副荧幕,打开游戏时游戏会强制无边框窗口化在副荧幕,无论如何设置都没法把游戏移动到主荧幕游戏,对游戏体验会扣分 -游戏的设置那需要优化,目前游戏是采用单纯的low,high,max等定义画质和分辨率,如果把设置细节分开让玩家设置,比如分辨率,画质细节,抗锯齿等应该分开设置,那样可以满足更多的玩家和需求 -游戏采用自动保存系统,没法手动保存或读档 -游戏没法自定义键鼠或手柄的案件,希望可以加上 -游戏并没有剧情,可以理解成一个硬核的动作游戏 -游戏难度高,比如第一个boss红色刑天,单纯的突突突同时肯定没法通关的,甚至连boss10%的血都打不掉,需要配合非常精准的时机反击和晕眩才能通关,对操作的要求非常高 -游戏缺乏教程和练习系统,绝对的硬核游戏 首先介绍下这款游戏,游戏无任何剧情,没有装备系统,没有任何的育成,没有新手教程,游戏设置那也非常精简,是一款难度高,绝对硬核的动作游戏。游戏的战斗系统也简单,就是拳,大剑,闪避,没有特别的组合技能,但是拳是俄可以反击敌人的攻击的,而且时机非常重要,加上因为缺乏教程,新手玩家甚至可能意识不到可以反击,单纯的用大剑突突突。但是到了第一个boss红色刑天时,如果还没掌握反击的时机的话,是没法打败boss的。打败小怪后会掉黄色的魂,用于补充生命的。boss的难度非常高,对操作要求,时机掌握和动作灵敏度非常高,还十分考验玩家的耐心,难度不低于“黑暗之魂”系列。另外还有一点是玩家被怪物攻击时会有有近1秒的黑白画闪烁,这点会影响游戏体验,部分玩家可能会感到头昏之类的,建议作者可以做出修改,只有血低的情况才会黑白闪约,满血或高学时可以取消。游戏是采用虚幻引擎打造,画质上还不错,音乐方面也还可以。游戏选项方便上面已有提到,希望作者可以接纳意见,还有设置那目前只有英文,能加上中文选项的话会更好。游戏也希望可以加入些剧情和对白,更低的游戏难度,这样至少可以吸引非硬核玩家尝试这款游戏。另外有序的配置要求可以再优化下,目前的一般笔记本要完美运行游戏还是有小许压力。整体评分上小弟给 5/10 。 如有补充以后会编制评测,谢谢 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
[code] [h1]游戏由鉴赏家[url=steampowered.com/curator/28673811]杉果点评小分队[/url]提供[/h1] 给游戏选择困难症的玩家指路 成为我们的一员[url=steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url] 欢迎新朋友[url=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5zho3zK]点击加入QQ群[/url](。・∀・)ノ゙ [/code] 终于通关了,大神用5个小时就能打通,而我用了30个小时…… 游戏风格就像它的名字一样,处处透漏着一种清冷、孤寂的感觉。剧情十分隐晦,需要玩家在通关后自行领悟,也许需要通关二周目,不过我是没心情去玩第二遍了。[spoiler]感觉主角似乎是在幻境里寻求自身武学的突破,甚至整个场景都是他自己YY出来的[/spoiler] 游戏以防反作为战斗的重心,在敌人攻击时将其打断,使之产生硬直并在接下来的攻击中恢复血量。一些敌人和BOSS必须通过防反才能相对轻松地取胜。然而防守反击并不容易,有时候需要和敌人同时出手才能成功,这就不仅仅要靠眼力了,还需要经验和直觉。同时,游戏中的怪物组合十分恶心,需要比较高的技巧才能取胜。有一点我十分不满,那就是部分场景难缠的怪物实在太多了,建议第二关BOSS前的那个地雷阵适当减少一下怪物数量,第三关的三个刑天那里加一个存档点。 操作方面,由于我们的主角用的是巨剑,所以行动多有不便,战斗中总是不能像我们原本想象中的那么灵活,给人一种难以操控的感觉。 以上这些因素的共同作用,使得这款游戏难度很大,对手残极不友好。推荐给那些喜欢追求高难度的玩家。
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 从满分来说勉强给到及格分吧 原本只看封面以为是个俯视角的武侠游戏,可以进来感受帅气的流畅带水墨特效无情连招,结果一玩起来就知道裂了,但还是静下心来好好游玩了这款游戏[strike] 虽然一个小时多就被劝退了[/strike],能看得出制作组的一些游戏经验[spoiler]这是......传火的味道![/spoiler],也能看得出制作组想把自己觉得好的东西[spoiler]大概是风之旅人的无Ui简洁画面以及零基础教程[/spoiler]融入到这款游戏当中 [b]但,只是将优秀的东西拼凑在一块并不见得就会好玩[/b] Ling是款需要[b] 不低操作 [/b]的半锁定俯视角的[b] 战斗游戏 [/b],我真的很难想象一款吃操作且不可避免会遇到战斗的游戏可以不用教程就让玩家入坑,这样做的下场就是玩家往往会被第一个BOSS刑天老爷无情的锤趴在地上,而且临时前死的还不是很痛快,因为血条还算耐操,所以往往是疯狂按着那个短的看起来没啥用的拳头和不得劲的大剑以及让我怀疑究竟有没有无敌帧的闪避,一番苦苦挣扎然后发现根本没啥卵用,然后才能安详的当场去世。 相信到这里已经得让大半人弃坑了,毕竟死前苦苦挣扎而刑天老爷却连血皮都不带掉足以让人心凉一大半,但我们有魂系列血统的玩家不同,往往眼神里就透露着坚毅[spoiler]抖M[/spoiler],所以我拿石头人练习搞明白了拳反原理以后总算是把刑天老爷日过了,然后理所当然的倒在了第二个BOSS手上[spoiler]我太菜了对不起嘤嘤嘤[/spoiler] 而如果要求大多数玩家都做到这样子来摸索游戏系统,我认为要求实在是过高了,独立游戏或多或少还是得向大众倾斜才好获得生存,适当的加入教程和增加可选择的游戏难度或许是比较好的选择。而且风之旅人有着优秀的镜头转换和触发事件以及cg,这款游戏走简洁无Ui这个路线在画面表现力上确实良好,但在锁定的俯视角下如果不存在装备或者别的游玩系统,只靠着拳反我觉得哪怕是硬核玩家也是难以有持续的动力的,也许可以在boss出场的时候加个cg 接下来说说优点吧:有趣的拳反系统,因为无ui所以画面表现力良好,虽然锁视角但是在一些特定能看风景的场景会自动把镜头拉伸,中规中矩的打击感[spoiler]这难受的出招前摇后摇以及转圈指不定是得到了街舞大剑的亲传[/spoiler]各种场景里的细节还是能看得出制作组有在用心做这款游戏,给个好评希望你们继续努力 [spoiler] 因为白拿了别人key来写评测所以不知不觉写了这么多,如果制作人看到了也不用太在意,其实可能是我不是很懂游戏啦 逃[/spoiler] 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
A "Journey" with strong action element! A very unique experience as this game is both very challenging and visually well polished. A surprisingly great game for a new dev. The combat mechanics is easy to undertand without tutorial however taking time to master. But when you get the "timing" right you will gain big rewards for your improved skills, and this is very additive. Joystick is hugely recommended for the game as the vibration boosts the gaming experience.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
| Last Epoch | $67.2M | 118.3K | 77% | $34.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| Hellblade: Senua's Sacrifice | $41.6M | 76.3K | 90% | $29.99 |
| BONEWORKS | $31.7M | 36.4K | 92% | $29.99 |
| Maneater | $25.4M | 25.8K | 87% | $39.99 |