
Time is on your hands! Challenge yourself in this strategy puzzle game where you move a ball to its destination through a grid. Plan your movements, interact with different balls and become a master of your own Line Time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Line Time’s only goal is to push the ball to its destination. Sounds easy, right? Then buckle up, because you’re in for a real challenge.
Choose between up to five directions to move the ball: up, down, left, right and stop. Arrange your movements in the correct order and see how the ball reacts to your commands in a turn-based environment.
To make things more interesting, Line Time features more than one ball on some levels to add complexity and flexibility to its levels. Keep in mind the movements that will happen when the balls collide and plan your strategy accordingly.
Master conveyor belt mechanics that will move your ball in certain directions. These conveyor belt boxes have their own timelines, so you will have to carefully plan how they affect your sequence of actions.
Enjoy more than 200+ levels where you will be tested. Line Time doesn’t feature filler levels: once you learn the basic mechanics, you will face real challenges immediately.
Genres
Sums Steam only; GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
好玩,推荐。 算是我玩过的比较新奇的解谜游戏,诸如风、引力场、漩涡之类的装置十分有意思, 后面随着特殊装置的增多导致算力要求的提高,对我来说还是比较难的,有些关卡算是连蒙带猜的过去的
很久没玩过这种用脑子的游戏了,把我从无脑刷小视频的无聊生活中解救了出来,十分推荐
[quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 《Line Time》是一款以“操作时间轴”为核心机制的解谜游戏。虽然游戏看似简单,但其核心玩法围绕着不同的小球动作指令展开,极具挑战性。 游戏操作十分直观,没有复杂的故事情节,也没有多余的文本提示,是一个非常纯粹的解谜和益智游戏。玩家的任务非常明确,就是根据游戏关卡的设置,修改给定的指令的顺序,引导小球在二维空间中上下左右移动最终到达终点。这种玩法让我想起了曾经玩过的经典推箱子游戏或者是数独小游戏,你需要思考整个二维地图中的变化,并在脑子里先进行推算。 正是因为《Line Time》的玩法相当简洁,所以新手无需任何教程或提示,就能逐步理解游戏的机制。在游戏的开始,你只需要控制一种颜色小球的移动。随着游戏的进行,玩家会遇到诸如“碰撞”“循环”“传送“等更复杂的概念,但这些机制的引入也是渐进的,简单的“试错”就能知道这些机制是如何运行的,这是最好的教程。 但解谜的难度就因人而异了,至少对我来说是非常”烧脑“的,例如是我这种不擅长空间思维的玩家。不过还好游戏开发者并没有设计任何倒计时或类似惩罚的限制,也会保存上一次失败的指令状态,玩起来倒是轻松了不少,你有无限的时间去思考。 除了“烧脑”,《Line Time》还非常容易让玩家感到“红温”,例如涵盖了大部分关卡的“碰撞“,一个简单机制的加入却能改变小球的走向,无数次的重来简直让你崩溃。但是游戏的难度设计非常合理,虽然每个关卡都有新挑战,但难度增长是循序渐进的,所以相应的带来的成就感会更足。游戏提供了大约3章200多个关卡,还是相当大的一个体量,随着玩家的深入,新的机制和挑战会逐渐增加。 目前,《Line Time》的关卡已经足够丰富,后续还能够添加更多的一些动作机制。还有一个要吐槽的是这个画面,我觉得3D的画面完全没必要,坐的简洁一点会更好。最后希望后续能够开放创意工坊,让我看看玩家们能做出多少让你”红温“的逆天关卡。。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Portugal, Korean
| $5.99 |
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| not modelled |
| $5.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
很有创意的游戏(虽然有时候玩着很头大= =)
还不错,很多关卡挺有意思。有些关卡第一眼没看懂,但直觉告诉我那么走,然后就过了。前中期关卡难度挺好的,但后面关卡有点太简单了。机制玩法很多但深度不够。明明那么多机制,机制之间配合有点少,可以在一个关卡内塞个四五个机制。整体还不错,性价比很高,值得入手!!!
个人进度(仅用于本文阅读参考):白金 个人主观评分:3.5/5 (后续部分关卡设计刻意-0.5) 整体:执行规划+抽象代数+递归+模拟 特点:锻炼思维,但又有很多捷径可走,就看你走不走了,走未必IQ>=180,不走也未必IQ<180(一本正经瞎说八道hhh) 白金技巧:简单关直接模拟分析路线一次过,常见结构揣测作者意图(如对角碰撞、多利用关卡特殊结构),复杂关卡确定能确定的然后枚举,不行就推翻重来。
蛮有创意的游戏 没事儿拿出来玩儿两关还挺有趣且烧脑的
[h1]《Line Time》[/h1]治疗老年痴呆,请每天玩上几关,如症状严重,则需要加大剂量 《LineTime》是一款编辑规划路线益智游戏,这是一款有着极简画面却有着烧脑又不失有趣的玩法。 [h1]玩法介绍[/h1] 首先游戏的玩法非常的简单,在游戏开始前,通过编辑小球的[b]“上”、“下”、“左”、“右”“静止”[/b]五个动作控制对应的小球,两个小球时会有颜色的区分。让场景中的小球沿着格子移动顺利到达终点。小球有着自己的动作指令,可以任意排列动作顺序,由此改变小球的运行。有些关卡,需要编辑行动的小球会有两个,两个球相互碰撞居然还会产生额外的位移甚至改变运动方向,由此带来更加多样的编辑规划策略。同时游戏中还有[b]传送[/b]、[b]钥匙[/b]、[b]传送带[/b]等机制,这些本身也有自己的动作指令,如何合理规划它的行动顺序也是需要仔细考虑的一点。藉由以上几点,各种机制的叠加,使得这个游戏的策略烧脑程度呈几何倍数的上升。 [h1]游戏体验[/h1] 游戏虽然画面与玩法设计简单,又没有太多华丽酷炫的特效,只为给玩家带来最为纯粹的解谜挑战。为此,游戏开始前的排列组合找到正确的过关思路,在200多个精心设计的关卡[spoiler]我目前在第16关@@[/spoiler],只有善加利用规则和机制才能顺利过关。每个关卡都是对玩家智慧与耐心的考验。随着游戏的不断深入,玩家需要不断尝试并调整策略,直至解开所有的谜题。无论是解谜初心者还是脑力达人,都能在游戏中获得前所未有的解谜体验。 [h1]最后总结[/h1] 用编辑规划使小球抵达目标终点并不是什么难事,但若把小球数量增加到两个,再增加一些障碍物、传送带、传送门等等各种各样的机制,此时是否还能顺利地将小球规划到目标终点?在多个机制叠加下,我的大脑直接宕机,干脆直接使用出我屡试不爽的大招--穷举法。但这会进一步的消散我对这个游戏的热情,制作组多样且复杂的机制设计,完成了本作中丰富多样的烧脑挑战。但对于我个人来说这游戏既不适合上班摸鱼,也不太适合下班回家休息放松。总结一句话就是难度有点大,适合那些智商超群的小伙伴尝试游玩。 [h1]评分:9/10[/h1](扣的那一分是我的智商) [quote][b][u]❀欢迎加入自由评测!❀[/u][/b] [b]❀关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519-%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%AF%84%E6%B5%8B/]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀[/b] [b]❀加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberal_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
LineTime,一款规则简单,花样颇多,难度适中的解谜游戏。 刚开始玩的时候:“这是什么儿童益智游戏吗?” 玩了半小时之后:“这游戏还是有点难度的。” 半夜十一点半:“解出这一关之后就真的先不玩了,早该准备睡觉了” 游戏的玩法描述起来非常简单,让小球按预定的步骤移动,移动完之后能够位于指定的位置。乍看之下玩法非常简单,难度也不像很高的样子,实际上玩起来非常上头,经常想着想着就好几分钟甚至十几分钟过去了。 游戏在设计上,通过增加许多其他玩法、规则来增加解谜难度。譬如第二关会有的方向标,能够在小球移动后再按方向标的力量前进;第三关的传送门,能够让小球远距离移动;第四关的循环操作等。当然最要命的是,球的数量增加。一个球不管怎么增加规则都难不了多少,而两个球的难度就会呈几何倍增加。需要通过球与球之间的碰撞,撞击移动到指定位置。球的碰撞是本游戏的重要玩法,在目前的游玩过程中,至少80%以上的关卡都要通过碰撞来解决问题。碰撞再结合上前面提到的其他玩法,就变得非常烧脑,经常会出现大脑不够用的情况。不过很多时候,即便你自己主动思考没有意识到什么,潜意识里也会有一种指引,让你把这几个步骤换一下试试。所以经常在我自己都没有明白球的运行步骤的时候就通过了。 不过游戏有一点局限性,成也步骤,败也步骤。许多关卡内某一行只有一个指令,这种情况下基本上很快就能分析出是哪一个指令(可能有点让人听不懂,玩过的应该明白),还有就是,突破在新规则,受限于新规则。就拿前面提到的指示牌来说,虽然增加了游戏的可玩性和难度,但是也从别的方面降低了难度,就像是一个官方提示,告诉你必须要在第几步到这一个点,然后再到终点。 作为一个解谜游戏来说,确实很不错了。游戏内有三十多个大关,每个大关里又有几十个小关,这个价位也称得上是实惠量大,还是非常推荐购入的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
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