
Time is on your hands! Challenge yourself in this strategy puzzle game where you move a ball to its destination through a grid. Plan your movements, interact with different balls and become a master of your own Line Time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Line Time’s only goal is to push the ball to its destination. Sounds easy, right? Then buckle up, because you’re in for a real challenge.
Choose between up to five directions to move the ball: up, down, left, right and stop. Arrange your movements in the correct order and see how the ball reacts to your commands in a turn-based environment.
To make things more interesting, Line Time features more than one ball on some levels to add complexity and flexibility to its levels. Keep in mind the movements that will happen when the balls collide and plan your strategy accordingly.
Master conveyor belt mechanics that will move your ball in certain directions. These conveyor belt boxes have their own timelines, so you will have to carefully plan how they affect your sequence of actions.
Enjoy more than 200+ levels where you will be tested. Line Time doesn’t feature filler levels: once you learn the basic mechanics, you will face real challenges immediately.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
很有创意的游戏(虽然有时候玩着很头大= =)
这款游戏的谜题设计显得与解密过程不相匹配,更像是先设定了解谜的答案,再围绕这个答案构造谜题,而非从逻辑和难度上自然衍生出的挑战。
个人进度(仅用于本文阅读参考):白金 个人主观评分:3.5/5 (后续部分关卡设计刻意-0.5) 整体:执行规划+抽象代数+递归+模拟 特点:锻炼思维,但又有很多捷径可走,就看你走不走了,走未必IQ>=180,不走也未必IQ<180(一本正经瞎说八道hhh) 白金技巧:简单关直接模拟分析路线一次过,常见结构揣测作者意图(如对角碰撞、多利用关卡特殊结构),复杂关卡确定能确定的然后枚举,不行就推翻重来。
。
蛮有创意的游戏 没事儿拿出来玩儿两关还挺有趣且烧脑的
[h1]《line time》简评[/h1] 《line time》这款极简风格价格还不到20元的独立游戏,千万不要被他的外表所迷惑,表面上看上去,类型就是简简单单的休闲益智,实则玩家抓耳挠腮费脑思考。就像游戏介绍里所提及的“据说能通关的人IQ都在180以上”,虽然这有着明显夸张的成分在其中,但是并不排除玩家产生“头皮好痒,是要长脑子”的错觉。 游戏的操作很简单,就是将场景中棋盘方格上的小球,根据玩家以合理的顺序,将行动指令一一编辑,然后启动小球,按照编辑指令生效的路线进行移动,最终进入到指定的终点方格即可。这其中,会有一些机制的变化设计,如传送带这般的指令变种,也有需要钥匙打开的禁锢,不止一个小球需要移动等等。但是无论关卡设计怎么进行变化,基础操作都万变不离其宗,就行编辑小球的五个行动指令。 本作的解谜思维很独特,不像有些解谜游戏那般,是正向的解谜逻辑,即玩家找到了一个物品和线索之后,顺着这个线索来思考下一个逻辑链是什么。相反,本作使用的是逆向思维,即玩家从已经设定好的结论中,来逆推解谜的过程。并且这个逆推过程,非常需要玩家具备一定的空间想象和计算能力,需要脑海中逆推模拟小球的移动轨迹,这并非那么容易的。 实际上,游戏玩法说是这么说,操作也是这么一个操作,这些都只是纸上谈兵。实际的游戏难度,只有上手了才知道,是多么的炸裂,简直让人心态崩掉。游戏共有九大章节,以及附属的关卡,每一个章节不需要完成章节内全部关卡,只需要完成固定数量的关卡便可以开启下一个章节。先不提每个章节所有关卡通关,单单是正常的打够一定数量的关卡解锁下一个章节,就已经招架不住了。实际体验应该是,第一章——简单拿捏,就这就这;第二章——有点难度,上强度了;第三章——黑人问号,一脸蒙圈;第四章——阿巴阿巴,阿巴阿巴……后面就不用说了,实在是遭不住了。至于皇冠,对不起,真没有那个实力拿下(╥╯^╰╥) 综合评价 ·极简的风格 ·简约的画面 ·简单的操作 ·有趣的机制 ·丰富的关卡 ·硬核的设计 ·逆向的思维 ·烧脑的谜题 ·爆炸的难度 ·红温的玩家 ·智商的怀疑 ·崩溃的道心 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
[quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 《Line Time》是一款以“操作时间轴”为核心机制的解谜游戏。虽然游戏看似简单,但其核心玩法围绕着不同的小球动作指令展开,极具挑战性。 游戏操作十分直观,没有复杂的故事情节,也没有多余的文本提示,是一个非常纯粹的解谜和益智游戏。玩家的任务非常明确,就是根据游戏关卡的设置,修改给定的指令的顺序,引导小球在二维空间中上下左右移动最终到达终点。这种玩法让我想起了曾经玩过的经典推箱子游戏或者是数独小游戏,你需要思考整个二维地图中的变化,并在脑子里先进行推算。 正是因为《Line Time》的玩法相当简洁,所以新手无需任何教程或提示,就能逐步理解游戏的机制。在游戏的开始,你只需要控制一种颜色小球的移动。随着游戏的进行,玩家会遇到诸如“碰撞”“循环”“传送“等更复杂的概念,但这些机制的引入也是渐进的,简单的“试错”就能知道这些机制是如何运行的,这是最好的教程。 但解谜的难度就因人而异了,至少对我来说是非常”烧脑“的,例如是我这种不擅长空间思维的玩家。不过还好游戏开发者并没有设计任何倒计时或类似惩罚的限制,也会保存上一次失败的指令状态,玩起来倒是轻松了不少,你有无限的时间去思考。 除了“烧脑”,《Line Time》还非常容易让玩家感到“红温”,例如涵盖了大部分关卡的“碰撞“,一个简单机制的加入却能改变小球的走向,无数次的重来简直让你崩溃。但是游戏的难度设计非常合理,虽然每个关卡都有新挑战,但难度增长是循序渐进的,所以相应的带来的成就感会更足。游戏提供了大约3章200多个关卡,还是相当大的一个体量,随着玩家的深入,新的机制和挑战会逐渐增加。 目前,《Line Time》的关卡已经足够丰富,后续还能够添加更多的一些动作机制。还有一个要吐槽的是这个画面,我觉得3D的画面完全没必要,坐的简洁一点会更好。最后希望后续能够开放创意工坊,让我看看玩家们能做出多少让你”红温“的逆天关卡。。
[h1]《Line Time》[/h1]治疗老年痴呆,请每天玩上几关,如症状严重,则需要加大剂量 《LineTime》是一款编辑规划路线益智游戏,这是一款有着极简画面却有着烧脑又不失有趣的玩法。 [h1]玩法介绍[/h1] 首先游戏的玩法非常的简单,在游戏开始前,通过编辑小球的[b]“上”、“下”、“左”、“右”“静止”[/b]五个动作控制对应的小球,两个小球时会有颜色的区分。让场景中的小球沿着格子移动顺利到达终点。小球有着自己的动作指令,可以任意排列动作顺序,由此改变小球的运行。有些关卡,需要编辑行动的小球会有两个,两个球相互碰撞居然还会产生额外的位移甚至改变运动方向,由此带来更加多样的编辑规划策略。同时游戏中还有[b]传送[/b]、[b]钥匙[/b]、[b]传送带[/b]等机制,这些本身也有自己的动作指令,如何合理规划它的行动顺序也是需要仔细考虑的一点。藉由以上几点,各种机制的叠加,使得这个游戏的策略烧脑程度呈几何倍数的上升。 [h1]游戏体验[/h1] 游戏虽然画面与玩法设计简单,又没有太多华丽酷炫的特效,只为给玩家带来最为纯粹的解谜挑战。为此,游戏开始前的排列组合找到正确的过关思路,在200多个精心设计的关卡[spoiler]我目前在第16关@@[/spoiler],只有善加利用规则和机制才能顺利过关。每个关卡都是对玩家智慧与耐心的考验。随着游戏的不断深入,玩家需要不断尝试并调整策略,直至解开所有的谜题。无论是解谜初心者还是脑力达人,都能在游戏中获得前所未有的解谜体验。 [h1]最后总结[/h1] 用编辑规划使小球抵达目标终点并不是什么难事,但若把小球数量增加到两个,再增加一些障碍物、传送带、传送门等等各种各样的机制,此时是否还能顺利地将小球规划到目标终点?在多个机制叠加下,我的大脑直接宕机,干脆直接使用出我屡试不爽的大招--穷举法。但这会进一步的消散我对这个游戏的热情,制作组多样且复杂的机制设计,完成了本作中丰富多样的烧脑挑战。但对于我个人来说这游戏既不适合上班摸鱼,也不太适合下班回家休息放松。总结一句话就是难度有点大,适合那些智商超群的小伙伴尝试游玩。 [h1]评分:9/10[/h1](扣的那一分是我的智商) [quote][b][u]❀欢迎加入自由评测!❀[/u][/b] [b]❀关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519-%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%AF%84%E6%B5%8B/]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀[/b] [b]❀加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberal_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
《Line Time》是一款操控“小球”走格子的赛博编程式解谜独立游戏,游戏通过控制移动指令来进行编程遥控小球到达目的地,游戏以其极简风格和独特的编程解谜机制,为玩家提供了一种全新的游戏体验,适合喜欢极简编程以及休闲解密的玩家。 本作的概念核心玩法是通过编程指令控制小球的移动,玩家需要利用“上”、“下”、“左”、“右”以及“静止”五种指令来指引小球抵达终点。就像是简单的指令编程,要求玩家具备一定的逻辑思维能力,虽然游戏的基础逻辑不算难,但是超过200个的关卡从易到难极其考验玩家的策略思维能力。 尤其是在关卡设计上从最开始的单一小球,到多个小球分别移动,再到乱七八糟的障碍物、陷阱以及传送门传送带等辅助工具,难度也越来越复杂,要想完全通关并非易事。 不过缺点就是优化不太好,在切换分辨率以及窗口化时多次发生卡顿,无奈只能直接关闭游戏。 总结来说,《Line Time》是一款创意十足、挑战性强的解谜游戏,它将编程思维与解谜玩法相结合,为玩家带来了新颖且富有深度的游戏体验。相信只要是喜欢此类解谜编程作品的玩家,都能在这款游戏中找到乐趣。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
很久没玩过这种用脑子的游戏了,把我从无脑刷小视频的无聊生活中解救了出来,十分推荐
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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