
In a dystopian future, as The Judge with immense power, you journey through space to find hope in a divided society. This sci-fi adventure explores hope amidst adversity.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
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Reviews
这作改进蛮大的,总体游玩体验很nice,甚至观感上《逐光:监星官》完全就是《逐光星火》的错题订正集hhh 在《星火》中许多被诟病的点都在《监星官》得到订正—— 前者的资源经营和各种加点简直是花里胡哨的一坨,已经反过来影响对剧情的沉浸阅读;后者则大刀阔斧地砍了这些累赘的经营玩法,只克制的在事件和对话的抉择中进行数值变化,通过自由购买、游玩的道具和小游戏来积累资源。 前者的主角纯机械降神但毫无作为神的魅力,像在看什么转生爽文日式男主;后者则直接给你添了几个领导以及功勋分的压制,不再能为所欲为,主角也塑造成一个为人深沉、做事有实力、背后有故事的[spoiler]魅魔[/spoiler]关键人物,在各个领导下周旋、揣摩、隐忍,颇有当代牛马痛苦的共鸣。各方势力和角色的群像塑造亦可圈可点,各有特点。 前者的文案浅薄浮夸,剧情虎头蛇尾,有种言之无物的空洞;后者文案质量则精进凝练得多,剧情也更饱满,日常事项之中的暗潮涌动连接着一个个小高潮,前面埋的伏笔在后期逐个回收,真相随着整条主线推进一点点抛出,像钩子一样牵动玩家的探知欲,到最终结局是一个令人惊讶又觉得果真如此的,漂亮的收尾。不过到后期第六章感觉节奏突然加速,剧情发展也有点偏理想主义的梦幻色彩,总体瑕不掩瑜,十分精彩。
逐光:致监星官,是自逐光:启航后,第一款让我感受到当年首次接触科幻时内心的悸动的游戏,是在我拥有电脑以来最惊喜的游戏。那关乎文明走向的,充满人文主义内涵的剧情;那命悬一线的,以冷冽的暗空贯彻的宇宙;那在沉重而永无止境的黑暗的汪洋中,颤栗着、终至燎原的星星之火,印证着那个大厦文明早已在各种意义上烙印在了我们的世界中。 大撕裂、大筛选、暗能量......这些字眼在游玩中裹挟着回忆向我不断涌来。 在游玩这款游戏时,我仿佛回到了当年游玩逐光:启航的时光,那种由内向外的、来自灵魂深处震撼与感动将我淹没;而”星之子“三字在屏幕下方出现是时,一行热泪不自觉冲出了眼眶。 我对这款游戏的工作室万分感激,是你们的作品,让我找回了科幻游戏的真谛。
(5/10) 互动科幻小说。很明显想要借鉴边境检察官的玩法,也确实模拟到了上班味,后期流程相对重复无聊,能沉下心来看小说的可以玩玩,游戏性还是算了。
比上一代内容丰富很多,扮演监星官的过程惊险刺激,善良、贪婪、恐惧无时无刻不在我的大脑里旋转,平衡各方势力的诉求,行差踏错一步都足以致命。最后差点手残选了独裁,倒带回去重新选了点燃星火,这才发现一路上支持过的、否决过的、无视过的所有申请,都会是通往最终结局所必须的一块块基石。游戏的群像塑造也非常好,不论是狄娜、冉择桓,还是索斯、塔尼、玫,他们都是在面对人生、面对命运时,我们会想到的一种选择。在文明的尺度上看,这部游戏消除了主宰文明的角色(监星官也不能算),取而代之的是一群多样的生命,是他们创造了历史,而不是某个人或某个群体。
情节还不错,要是再多1-2章就好了。第一次就打出跃星计划。对自己很满意。
游戏是个好游戏,但这算力叠加是真的司马,下一作假如可以的话建议别搞这种神秘小游戏了,对成就党真的太折磨了(尤其是我这种菜鸡)
50块钱的科幻小说
4.9/10。我喜欢这个游戏,但是奈何steam没有中评这个选项,而好评则不能表达我对逐光系列的最新作最失望的点。 好评的4.9分: 星火意志:星星之火,可以燎原。 失败的文明大相径庭,而成功的文明则千篇一律。 [spoiler]从启航中掌握其他文明生杀大权却愿意合作共生并引领众多的文明携手共进的领航员,到星火中耐心培养每个文明的星之子并不惜耗费宝贵资源给文明留下火种的执火人,再到致监星官仅仅为了统一单个文明而四处奔波的星之子;虽然能操控的主角身份在逐渐降低,但只不过是让玩家在不同的尺度来见证星火意志的诞生与燃烧的。[/spoiler] 剩下的5.1分是怎么丢的? 对于我个人而言,我还是希望能体验尺度更宏大的故事,启航与星火都是以高等文明的视角来直面宇宙,致监星官却将视角下降到了仅仅单个文明中,[spoiler]这让期待蓝星文明与泛文明命运共同体后续故事的我来说是十分失望的。虽然在结局能够得知共同体目前处于纪元回溯后,但这不是星火的结局吗?怎么最新作还停留在同一时间?[/spoiler]是不是意味着逐光系列的故事已经达到瓶颈了? 单个文明的故事什么的已经够了,我希望尽快回到高等文明的宏观叙事上来,并且体验共同体在星火之后的故事
Honestly, I really loved Lightracer: Spark, I haven't even finished it but knew I wanted to play it to the end eventually. There are very miscellaneous grammar mistakes in that game but it is otherwise perfectly acceptable dialogue. This game, however, is absurd. There are simple grammar mistakes EVERYWHERE, so much to the point where you have to guess the context/direction of the dialogue. I don't understand how Spark was so much better and cleaner dialogue and then this is just atrocious. I get it though, it's a low priced game, but when the other game in the franchise has so much better localization there is just no excuse. Since this is primarily a text-based game, since the English translation is horrible and littered with constant issues, I cannot recommend this game.
值得游玩的文本类游戏,有点费脑子但不多
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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