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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Danish*, Ukrainian*, Russian*, Bulgarian*, Hungarian*, Turkish*, Greek* +17 more
Reviews
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 用RM引擎做的横版动作街机游戏。很大程度上怀旧了FC时代的双截龙。 初始难度不高,跳踢简直是一招鲜。 可以反复肝分数解锁全部内容,也可以直接购买DLC立刻获取所有待解锁内容很方便。 第二关要跳到二楼进门,否则进一楼的门是无限循环往回走,我被坑了好久,这地方一定要加引导。 有些技能有内置CD,左上角有个不是很明显的冷却条。 游戏能解锁的角色超级多,各种方面也都做的有模有样。 游戏整体玩起来感觉一般般,青涩的地方太多了。手感和设定都有刻意复古的感觉。 但如果从RM引擎的角度来说,底层大改做成横版街机无疑是厉害到令人害怕的尝试,是壮举,是神作。
这次继续有幸拿到码作为作者的测试员之一 继续谈谈我对人赢聪的双截梦这款游戏的主观见解 用RM引擎做出横版过关游戏对于我真的是眼前N亮 简介也说明了是双截龙的底和拳皇的搓招模式 玩过2作的玩家也能快速入门,怀旧像素搓招党真香系列 游戏流程较短,适合大部分忙里偷闲的人玩一把 兼顾较短流程的情况下扩展了极高的耐玩性 杀敌攒心解锁新人物,每个人物攻击姿态和连招都不一样 通关后的多周目难度给了玩家更多的挑战 从难度1的小白都能通到难度8的AI接近TAS的水准 目前游戏在持续更新中 个人希望在今后更新中出现可持道具【可玩更高】 技能AB专设按钮或者按键不冲突【按键冲突问题难度8凸显,失误1次凉一次】 双人模式【不能只是让2个难度8电脑打我们极限4套啊】 地图怪物合理化【某些必死地形出现吹飞怪吹死几个晚上常态...】 如果能实现就太好了
支持手柄挺好,招也挺容易搓得出,鍵位能設置就更好了,界面還有點簡陋,慢慢完善吧。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] [table][td][url=http://live.bilibili.com/825456]讨厌君与小蜗酱的B站直播间[/url][/td][td]直播粉丝群:1125337103[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 6.5/10[/h1] 本作居然是用RM来制作的横版通关动作游戏,看得出灵感主要来源是《双截龙》系列,本作除了给RM玩出花的制作了横版游戏外还加入了指令搓招系统,甚至有部分角色的必杀技是可以取消必杀技的,比如第一排4号位置的妹子,→↓→K的脚是可以直接取消接↓→J的扣杀的,制作方向都对了,不过本作在手感上可能是碍于RM引擎的缘故,攻击有迟缓感,很多攻击的反馈不够灵敏,爽快度有点打折扣,另外部分场景大的没什么必要,显得空旷,有几处极限跳跃加的不是很有必要,不过考虑售价,加上这是RM制作的横版动作游戏,就值得一玩了。 我个人在游玩的时候碰到按住移动后经常点不出攻击的问题,甚至着急反击的时候招数各种搓了方向,狂点JK人没反应的情况,就很蛋疼,如果这个手感问题优化了整体可玩度会上升很多。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]订阅甄游组鉴赏家[/url][/td][td]玩家互侃群 124925250、52756441[/td][/table] 这游戏吧,问题很多,但是看作者的情况也很不容易,要说很烂的也不至于,但是离好玩还很遥远。 游戏不支持手柄操作,这就给这样的动作游戏增加了难度,即使你是键盘达人难度也很高,因为伤害判定的范围很小,必须对准了打。敌人一旦出手就是一套连击,而且攻击欲望还很高,要用键盘搓招还得对准了打很容易被敌人连续命中。 对平台跳跃的要求也很高,第一关就出现了极限距离跳跃,我觉得没必要这么搞,同时只支持水平位置的跳跃,不能往纵深方向跳跃,这些在双截龙里不不敢想象的。 好在游戏难度高操作偏硬核的同时作者也考虑到新手或手残玩家的,给角色做了比较厚的血量,所以卡关倒也不至于,只是敌人杂兵的血量也不少,打起来有点墨迹。 游戏场景很丰富,但是缺少互动,音乐比较单调,但是好在不算难听。 建议优化操作,,改善敌人的AI,增加点可破坏的物品,。和可使用的道具。
很爽快的一款清版动作游戏,可以用各种招式形成一套连招瞬间干掉敌人。 更有多达10人以上的角色供玩家使用,每个角色都有自己的特色。 随着难度星数的提升,玩家消灭敌人后所得到的心数会翻倍。 但敌人的AI也会变得超级强悍哦,有自信的玩家可以挑战下高星难度哦!
对于非RM用户来说,这游戏就是个渣渣。 对于RM用户来说,这游戏就是个神作。 无论如何,我支持国创独立制作者。
支持下国创制作者,但是游戏有点玩不懂,创意挺好的打破传统的文字介绍,但我懵逼树上懵逼果。一脸what。。。还有明明敌人都没血了就是不死,还能硬跟我打几个回合就离谱。
招式太生硬,搓招要一定速度按部就班的输入才给判定,所以想连续技基本没戏。被敌人来一下就被吸住了,不给你来个四五下硬直是结束不了的。整体玩起来感觉一般,通一遍就不想再玩了。至于其他角色,这也是个坑,打一个敌人平均1-2个心,解锁一个新角色要几百到几万到几十万不等,不买DLC,这辈子可能都没法都解锁。所以减价的时候几块钱感受一下OK,几十块再加DLC,还是有点贵。
游戏操作太生硬了,用手柄玩感觉要摁烂键了,不过是免费拿到的码,还是点个赞吧
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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