
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 808 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Отличная игра для отдыха, пока прохожу бладборн
Fantastic game. Not leveling health made it very difficult around the middle of the game and in the DLC, but I eventually managed to brute force my way through it. Never having played Sekiro, but having recently played Jedi Fallen Order and Jedi Survivor, I found an appreciation for the parry system that I didn't expect coming from Dark Souls and Elden Ring. Customization is a strong part of the game, as is the story and its presentation. Seperating cosmetics from stat bonuses was also a great choice. Looking forward to the second playthrough and which kind of secrets that may uncover.
ソウルライクの中でもシステムがかなりダークソウルに寄ったアクションRPG。難易度「伝説のストーカー」で2周クリア。ちなみにこの難易度は最高難易度ではあるが、開発が標準を想定しているものでHARDみたいなものは実質ない。「オススメ」にしているが「どちらかと言えばまぁ…」くらいな感じ。 本作のシステムを一言で言うと「ガードして殴るゲーム」。ガードをすることでダメージの一部をリゲインという、殴れば回復する保護ゲージに変換できるので、 ガード→殴って回復→ガード→殴って回復→過剰に削られた分はアイテムで回復 が基本。ガードを強めにしている代わりに被弾ダメージが高く、雑魚ですら一気にバーストダメージで死ぬことがある。ガードしてタイミングを覚えたらジャストガードしようね、というのが開発の想定した流れだと思われる。このジャストガードが色々問題。 まず本作のジャストガードは猶予フレームが非常に短い。調べた所8fらしい。ジャスガゲーであるSEKIROは13f。序盤こそ武器の振りが素直で判定を狙いやすいが、後半になるとディレイと振りの速さから来る攻撃が分かっていてもかなり難しい。更にフューリーアタックというジャスガでしか受けれない攻撃もある。人によってはここでクソゲー判定が出ても不思議じゃないと思う。一応フューリーアタックに関してはとある装備でかなり緩和されるのだけど、自分は取り損ねたので真正面から向き合うしかなかった。 そしてジャストガードの恩恵がすごく小さい。主な効果はダメージ無効化、相手の体幹削り、(後の成長で)ガードリゲインの回復なんだけど、これって回避して攻撃すればだいたい同じ効果が得られてしまうという… 特にノックバックが大きいのがかなりのストレスで、成功しても反撃が届かないがしょっちゅうな上、地形によっては壁に追い詰められてカメラがとんでもないことになって何も見えず死、ということもあった。 一応相手の武器を破壊する効果もあるけれど、雑魚戦だと武器を破壊する頃には相手を倒しているし、ボス相手だと「これ何回必要なんスか?」と言うくらい回数が必要だし、そもそも破壊できる相手が片手で数えられるくらいしかいない。(できた時の恩恵は大きめではある) ということで要はジャストガードはあんま強くない。だけどそれを強いられる場面が多くて人によっては大きなストレスになり得る、というのが非常に評価の分かれるポイントだと思う。これが「どちらかと言えばオススメ」の理由。 探索面はチャプター4くらいまでは「どっちいけばええねん」となるくらいマップの枝分かれが多い上に似たような景色が続くという迷子キラーだが、後半は不正解ルートはすぐに行き止まりになっていて割りかし一本道気味。というかDLCは特にそうなっているので、前半は作りが未熟なだけだったのかも。 パルス電池という回復薬が尽きても粘れるようになっているのは面白い。パルス電池が尽きると「放電状態」というものになり、ガードをしたり敵を倒したりするとゲージが増えて、満タンになると電池が一つ分だけ回復するというもの。慎重に立ち回ることを要求するゲームデザインで、明確にそこにメリットが有るのは良い。 成長要素はレベルアップ、武器強化、P機関の主に3つ。 レベルはステ振り系だけど数値の鈍化が早く、特化型よりも万遍なく系の方が強い。言ってしまえばここでビルドはほぼない。武器ごとに参照するステータスが動力、技術、進化とあるが特に一周目は攻撃力なんかにステを振る余裕がないので人によって違いはほとんど出ないと思う。攻撃力の底上げは武器強化に依存することになるので、序盤からあれやこれやと浮気をすると中盤キツいので注意。 P機関は入手数が限られているアイテムを使って有利な効果を追加できる。これが無法的な成長で、これのおかげで二周目からはプレイヤー側が圧倒的に強くなる。一周目のストレスを存分に解放できるのは良い。 武器合成システムは本作の特徴と言えるものなのだが、自分はあまり評価していない。結局強い部品とそうでない部品の格差はあるし、最適な組み合わせは決まっているので言われているほど自由さはないと思ってしまった。 最後にストーリーだが、ソウルライクにしては珍しく非常に分かりやすい。ピノキオの人形と人、嘘というテーマを独自の世界観にうまく落とし込めていると思う。欲を言えば、ゲームシステム的に嘘をつけばつくほどよいとなっているところに敵側からのアンチテーゼが欲しかった。「嘘が憎い」というのはちょっとだけあったけどあれだけじゃちょっと弱いと思う。 総評として、戦闘の好みが分かれそうなソウルライク。そのためジャスガメインか回避メインかでも意見が違うかも知れない。自分の場合はストーリーを追いかけることがモチベ維持につながっていた。次回作は「オズの魔法使い」になるのかな。ソウルライクなのかもわからないけど期待している。
holding shift should be sprint other than that the game is so amazing to play , if you guys like sekiro to play then you guys should try this game for sure 100 percent recommended
类魂尖子生
전체적으로 아주 킹받는 맵 구성과 패턴 그리고 길찾기가 어렵지않아서 너무 좋았어요 중간중간 등장하는 강적을 죽이지 않으면 다음맵으로 못가게하고 공격당해서 누워있는데 푹직푹직하면서 연속공격해서 죽인다니 참 킹받으면서도 손을 멈출수 없는 게임이에용
great game, great dlc
Confusing amount of systems but otherwise great game
Cool atmosphere, interesting and different enemies. Weapons feel weak until suddenly you get a combo or perfect parry counter.
7.5/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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