
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.71/day in the week to Sep 14 → 42.25/day in the week after.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 82.6Kreviews | 92% | #72 | $77.3M |
| $59.99 | 50.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2867 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bir kukla gerçekten insan olabilir mi? P'nin yolculuğu boyunca verdiğimiz kararlar, söylediğimiz yalanlar, gösterdiğimiz merhamet ve kurduğumuz bağlar onu yavaş yavaş değiştiriyor. Başlangıçta yalnızca emirleri yerine getiren bir kuklayken, zamanla hisseden, düşünen, seçim yapan ve kendi iradesini oluşturan bir varlığa dönüşüyor. Oyun; harita tasarımı, karakterleri, combat sistemi ve hikâyesiyle gerçekten çok iyi iş çıkarıyor. Özellikle hikâyesine ve lore'una bayıldım. Pinokyo gibi herkesin bildiği bir hikâyeyi bu kadar karanlık ve özgün bir dünyaya uyarlamaları gerçekten başarılı olmuş. Boss tasarımları da oldukça başarılı. Özellikle final boss, hem zorluğuyla hem de verdiği mücadele hissiyle beni fazlasıyla tatmin etti. Yendiğimdeki sevinci zar zor bastırdım; saat sabah 3'tü. :D Lies of P, beklediğimden çok daha fazlasını veren ve hikâyesiyle aklımda kalacak bir oyun oldu.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best KR #41, worst AU #98 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.43/day in the week to Aug 6 → 37.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
| $59.99 |
| 29.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
НЕ ПОКУПАЙТЕ. Лучше купите ДС2,ДС3 со всеми DLC за ту же цену - получите куда больше эмоций. В этой игре плохо всё, кроме её начала (когда ты ещё не знаешь, чего ждать от игры), сюжета и графики.
Really enjoying this so far. Feels like a blend of Bloodborne and Sekiro, right up my alley. And I'm happy about the performance. Runs incredibly on my older PC.
Очень комфортный и уютный souls-like. Имеет не слишком высокий порог вхождения в отличие от серии Dark Souls. История невероятно трогательная, и еще лучше ее можно прочувствовать, поиграв в dlc (покупается отдельно, но оно однозначно стоит того, поскольку дополняет историю и делает ее по-настоящему цельной). Может, не слишком мудрено и оригинально, зато душевно и со своей шикарной атмосферой. В игре имеется огромное количество разнообразного оружия, которое еще и можно комбинировать и пересобирать между собой, меняя рукоятку и лезвие, также есть всевозможные метательные предметы. Большой выбор оружия и вариативность использования всех ресурсов делают игру максимально интересной для исследования. Однозначно рекомендую пройти любителям этого жанра, а также мрачных ретеллингов)
One of the most successful Soulslike games not made by FromSoftware. Insanely good game! i love it.
Fast-paced but accessible Souls-Like, and arguably the highest-quality entry in the genre to-date outside of FromSoftware's catalog (with only maybe the in-development 'Mortal Shell II' as the closest point of comparison, based off its demo), which cements an identity of its own beyond its immediate, blatant, influences via highly-tuned combat mechanics beyond a stamina-bar and dodge-roll, in addition the unique, visually distinct, setting replete with the accoutrements of late 1800's Europe, great voice acting, and immaculate soundtrack. There's a lot the game does well, and exceptionally so, in its gameplay and presentation, very much deserving its 'Very Positive' steam review score; but while superbly-polished, and nailing a very specific aesthetic for its world, has very apparent, pronounced, flaws that keep me from adoring it to the same extent as most other Steam reviews gushing over it. Aside from the concessions of the Unreal Engine the game is built in, level-design is exceedingly linear, and without branching, to an extent I have not seen in other Souls-likes, or the Souls series itself ('Dark Souls III', the most linear in the series, feeling immensely more broad and open in comparison), much of the game feeling like following streets or hallways (that are very well decorated, and rarely look identical to one another) between the different zones, with the meager amount of exploration available almost always rewarding you with only a small variety of consumables or upgrade materials you can, eventually, buy from merchants anyway. Likewise, while a considerably more narratively-driven experience, with excellent voice work, the English translation/localization in dialogue and item descriptions is commonly phrased awkwardly, making parsing the exact function of more niche upgrades or abilities less-than intuitive. One such consumable item reads to 'temporarily restore HP', and instead restores HP over time; the status conditions 'Shock' and 'Electric Shock' are bespoke, unrelated, afflictions; loading screens are riddled with sentences such as 'Telephone is a new culture in Kraut'; weapon names often feel like uninspired descriptions than titles (ala 'Acidic Crystal Spear', 'Big Pipe Wrench', 'Circular Electric Chainsaw'); and this non-native syntax continued to be a grating point to my playthrough, though probably just ultimately a reflection of the limited resources of tiny team of Korean developers, that have burnished the rest of the experience to such a caliber that it's easy to forget the limited scope of the project and its means. Regardless, a majority of what the game sets out to do is done better than not, by a massive margin. Difficulty felt lacking - perhaps because the game encourages at least a NG+ playthrough to see different permutations of its story, prompting you immediately once you hit credits, or perhaps because the previously mentioned 'Acidic Crystal Spear' I personally leaned on shreds through the base NG content when built for - falling short of a lot of my specific preferences for particular genre of Action-RPG, but what's here remains a worthwhile, if more beginner-friendly, experience that has eased FromSoftware's stranglehold on polished Souls-likes, if an introduction to the genre or variety within its specific niche is what's desired; albeit one that begrudges going on sale, even years post-release.
Minha primeira experiência com Lies of P não foi aqui na steam, mas sim em 2023 quando o mesmo saiu para o Xbox gamepass, nessa época o único soulslike que eu tinha jogado e finalizado foi o dark souls 1, ou seja só tinha o jogo de 2011 como parâmetro do que era um jogo souls. Ainda em 2023 cheguei na Laxasia, mas acabei não conseguindo derrota-la e por outros motivos não consegui finalizar o game. 3 anos depois cá estou eu, após ter zerado o dark souls 2, 3 e o elden ring, além de mortal shell e estar próximo a segunda metade de sekiro, com algumas noções melhores sobre os estilos souls eu sinceramente vejo que lies of p é um bom jogo. Porém, ele tem alguns pontos aos quais me incomodam bastante e podem acabar tornando a experiência de jogar esse game bastante frustrante ou cansativa. Irei separar em 3 tópicos: 1-Combate, 2- Bosses, 3- Jogo arrastado 1º tópico: Combate (Esquiva e Parry) O combate do jogo realmente é interessante e bem dinâmico, porém, o fato de você tomar stagger com qualquer hit e em batalhas de bosses mesmo usando golpes de fábula e ser interrompido é simplesmente chato, não contribuindo para pessoas que como eu, gostam de jogar com builds mais pesadas. A esquiva do jogo tem um conceito interessante por ser inspirada na esquiva de bloodborne, porém não é muito precisa e muito curta, senti que ela realmente ficou efetiva após desbloquear a habilidade de esquivar duas vezes em sequência. Em inimigos normais ela é efetiva e quebra um galho, mas em bosses ela é quase inútil, nas batalhas tem duas opções: 1- você se distancia demais do oponente ou 2- não desvia direito. Em relação ao parry, ele não é muito preciso, muitas vezes tendo que apertar bem antes de um ataque chegar em você para executar um parry perfeito, tendo em vista esta mecânica imprecisa, basear praticamente todos os combates do jogo na mecânica de parry é frustrante. 2º tópico: Bosses No ínicio do jogo, os bosses são interessantes em design porém, desde o começo os bosses apresentam uma das minhas maiores críticas para o jogo, TODOS tem que ter uma segunda fase (de forma desnecessária), seja na metade da vida do chefe, onde ele fica com uma nova forma, muitas vezes os golpes tendo um atributo elemental nos ataques ou fica com vários inimigos ao mesmo tempo. Na minha visão, um boss ter uma segunda fase é mostrar uma importância ou imponência do chefe, é tornar aquela batalha algo especial, mostrar que aquela batalha tem algo a mais a ser mostrado. Por uma segunda fase em todos os bosses do jogo é simplesmente desnecessário, tornam elas chatas, frustrantes e previsíveis. Os bosses da reta final do jogo se perdem, na verdade o jogo fica muito arrastado no final, mas é algo que direi no próximo ponto. O boss que foi o estopim para eu me descontentar com o jogo foi o alquimista da mão de Deus, simplesmente combos infinitos e com uma dificuldade bem artificial. Sempre que você o deixa com a barrinha de vida branca para quebrar a postura ele sempre corria ou fazia um golpe que ia pro outro lado da tela, na sua segunda fase além dos combos infinitos, ter um status que te mata instantaneamente é desnecessário apenas. Além dele, uma miniboss que fica gritando e fazendo um clone dela é bem chata também, como a maioria dos inimigos, ela não toma stagger de seus golpes e ataca super rápido, fazendo com que você troque golpes com ela (e você sempre perde), as vezes parece que o jogo quer forçar a você jogar de formas que não lhe agradam simplesmente para poder passar do inimigo, seja usando armas com alcance maior ou tendo que se virar para ver uma ferramenta como arremessáveis ou armas com ataques mais rápidos simplesmente para contornar escolhas erradas que facilmente podem ser corrigidas. 3º tópico: Jogo arrastado O último ponto que gostaria de salientar é o como esse jogo fica arrastado próximo ao fim, ter que revisitar Krat corrompida, reutilizar bosses de forma desnecessária para um jogo com a linearidade que Lies of P tem é inflar o tempo de gameplay, seja com bosses repetidos em um mapa que você já andou apenas para ter mais horas de jogo. E o ultimo mapa é chato, uma ilha com a aparência praticamente igual o mapa todo, spam de inimigos fortes de forma desnecessária e os dois últimos bosses simplesmente injustos de forma artificial. Nota final: 6/10 O jogo tem pontos muito fortes, mas se perde próximo ao final e confunde dificuldade com excesso de segundas fases e dificuldade artificial nos bosses.
Geppetto fumador de porros, tenia un almacén lleno con marionetas travas, creyó que no lo íbamos a descubrir.
Imagine hiring "ai artists" Go ♥♥♥♥ yourself NEOWIZ
Te amo Pinocho ❤
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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