
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.71/day in the week to Sep 14 → 53.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 82.9Kreviews | 92% | #91 | $77.6M |
| $59.99 | 50.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3025 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Incredible game and a solid entry to the souls-like series.
Lies of Peak was amazing literally one of the best Souls-Like out there. Overture DLC just amped it up even more. Glad I finished it all the way through and the New Game Plus adds a little more depth into the game. cant wait for there next game that was hinted at with the endings. I finally understand why the game got so much praise when it came out. I wish i would have played it sooner now.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best KR #51, worst JP #97 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.43/day in the week to Aug 6 → 37.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
| $59.99 |
| 29.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Não sou um expert em Souslike, porém dos que já experimentei, este é o melhor "Souslike que não é da FromSoftware". Mesmo eu que não tenho familiaridade com o gênero consegui jogar de boa, se você tiver dificuldade sugiro apenas assistir algum vídeo no Youtube pra entender a parte de builds e melhorias das armas, mas fora isso o jogo é tranquilo, desafiador na medida certa, história também é legal, e esse universo de "Dark fábulas" com o Pinóquio ficou bem maneiro.
t amo lies of p eres mi primer soulslike y mi favorito <333 tremenda joya d vdd ya saquen otro juego este ya m lo terminé y ocupo saber q hará dorothy al llegar a krat ya saquen contexto, y tmb ya saquen otro artbook porq tmb ya m lo leí en fin juegazo 100000/10 joyita infravalorada merece mas reconocimiento
總分 : 90/100 優點: -------------------------------------------------------------------- - 畫面演出優秀,地圖設計也很有魂系的味道,尤其各場景的變化有做出來,能夠緩解視覺疲勞 - 劇情比起魂系容易理解的多,仔細看的話可以知道完整的主線脈絡 - 武器系統很豐富,尤其是刃部跟握柄的自由組合,讓武器的變化性恨高,還有豐富的戰技跟技能,變化性都很大,有走出自己得風格 - 打擊手感優秀,之狼的格檔系統,黑魂的舉盾,血源的回血進攻都有,戰鬥刺激 - BOSS 數量也很多,設計也十分有趣,王的招式大約都有 10 來種,研究應對方法十分有趣 缺點: -------------------------------------------------------------------- - 怪物真的恨可怕,有殭屍,小丑,人偶恐懼症請三思,尤其是長得像殭屍+小丑,動作像人偶的真得嚇死人 - 非開放式屆,算是線性的開放地圖,基本上不會有其他路讓你走,稍微可惜的地方 2077 雖然一開始不佳,但新版真的已經是非常優秀的作品,如果是想體驗一個劇情充實的 RPG 賽博龐克世界,也喜歡戰鬥的朋友,強烈推薦 (包含 DLC 更是優秀)
10/10
красиво, бодро, не сложно, неплохой сюжет, получил все чего ожидал
Jogo muito bom, souls-like que mostra que é um dos melhores desse subgênero, armas boas a mecânica de montar arma é genial demais, tem uma que destruiu o game kkk, cabo da cidade urbana e a lamina da adaga que o mordomo vende tá maluco modo easy, alias spoilers kkk, tem bosses marcantes e a minha única critica é progressão do mapa em vários momentos, eu abria atalhos que só precisei andar dois passos, enfim recomendo muito.
the game is amazing the parry system is tight and gameplay mechanics are fluid with interesting level design and boss fights that really exceeded my expectations. the only flaw of this game is the lack of poise which makes the use of heavy weapons extremely challenging. overall i give the game 8 out of 10 score.
Игра вызвала очень странные ощущения. На старте всё было круто. Приятный графоний, персонажи связывающие больше двух слов. Не плохие локации, и мне казалось что это вполне сносный соулс-лайк. Я взял рапиру и решил играть в "стеклянную пушку" урон/стамина на остальное забил. У нас же есть прокачка? Она же есть, да? И ближе к финалу игры я обнаружил что билд надо назвать "стеклянная да, пушка нет" Я отлетаю с 2-3 тычек боса, а я его царапаю как котёнок. Отлетев от босса раз 20 я задумался что не так, полез в прокачку и стал разбираться. И выяснил что её тут нет! Система уровней имеет экспоненциальную скорость падения эффективности при прокачке скила! Настолько тупого решения я не видел не в одной игре. Прокачав урон до 40 за переход на 41 я получал +0,5% урона САМЫМ СЛАБЫМ оружием. Если пересчитывать в тяжёлое то 0,2%. А за очко в хп я получаю +10% здоровья. Билдостроения тут нет и быть не может ты либо равномерно качаешь всё, либо ты труп. Зачем нужны уровни загадка. Уберите их и станет всем легче, игроки перестанут путаться, а игру будет легче балансить. Прокачка оружия. Зачем она тут? В конце вы можете прокачать примерно 4-6 пух до максимума. Но в игре их тонны, и босы подсказывают что их нужно менять. Но при этом прокачка ограничивает тебя в экспериментах. + Система разделения оружия оружия так же страдает из-за этого. Ограничивая тебя только прокачанным оружием. Просто выкинуть так же как и уровни. Баланс. Тут хочется отметить несколько пунктов. Боссы, почти все из них дико спамят атаками без каких либо окон. Они просто постоянно бьют, как будто бы игру пытались сделать сложнее на ровном месте. Иногда для ОГРОМНЫХ боссов выдают микро арены и на таких аренах боссам выдают скилы с скоростным перемещением по ним. NG+ и дальнейшее поломано. При первом прохождении я скипнул финального босса. Не буду спойлерить, но так можно) И придя к нему на NG+ я офигел с того какой он мощный. Спам атаками + урон больше чем в пол хп просто уничтожал моего перса за любую ошибку. Убив его полез на Youtube смотреть как с этим справляются и тут офигел, без NG он в лучшем случае треть хп сносил тем кто "ошибся". Откуда такой скачёк сложности неясно. Предположу что отстреливает сломанная система прокачки. Про NG++ пишут что становится ещё хуже) Механика боя. Поломанная на прочь. Окна для парирования максимально узкие, ценность парирования, около бесполезная, да ещё и прерывание анимаций не завезли. Если ты парируешь и после парируешь ещё раз твой перс ОБЯЗАН доиграть анимацию окончания блока и опять начать анимацию поднятия блока что бы ты попал в парирование. Тот самый босс, про которого я писал в начале, имеет скорость атаки больше чем у тебя скорость парирования, просто цирк какой то. Парирование в парировании, это смешно. Было конкретно на моей рапире и ещё нескольких оружиях. Зарядка супер парирования занимает некоторое время с таким же узким таймингом как и обычное парирование но хотя бы сбивает босу атаку и наносит урон. Но идея в том что тебе нужно не просто попасть в тайминг босса, а попасть своим таймингов в его тайминг. Моё почтение! Никто ещё не догадался вложить таймин в тайминг) Есть система стана, как она работает я хз. Если есть "слабая точка" то бей в неё и всё ок. Но её почти не у кого нет. Боссы падают в стан обычно когда у них остаётся 10-15% хп. Зачем? Их уже и без этого добить можно. Импакт от у даров не работает на боссах. Используя трос вам дают умение подлететь над мобом и нанести ему урон. Отличное красивое умение, мобов крошит просто в труху. Но на боссах оно сломано напрочь. 1) Находясь в паре метров над боссом он может сбить вас от туда любой атакой, даже если рукой по земле проведёт. Выглядит отвратительно, чувствуется ещё хуже. 2) Если вы всё-таки успели провести свой супер удар сверху босс на него никак не отреагирует и начнёт серию вам в лицо, анимация как гордо сидите на коленочке после атаки не прерывается! Боссы спамят атаками, анимации не прерываются, урон наносится если вы физически в другом месте. Г - механика) Сюжет. Многие ругают, но в DS like не то что бы имеют крутые сюжеты. Обычно их понимают только разные лороведы) Тут он хотя-бы словами проговаривается. Не шедевр конечно но и полный бред, играть не мешает. Только мне показалась очень тупым, что всё пути ведут в отель. Это супер странно, особенно путь к секретному логову алхимиков, я по ржал) Музыка тут замечательная, пожалуй лучшая часть игры. Слушать треки в отеле очень приятно. Я даже иногда просто стоял без дела и не убегал что бы дослушать. Дизайн локаций тоже хороший, вполне в духе жанра. Хочется отдельно отметить и поругаться на механику разделения оружия на остриё и ручку. Замечательная идея! Разработчикам действительно стоило сделать упор именно на это! Выкинуть прокачку и заточку и сделать билды основанные именно на этой механике! Сделайте её более богатой с точки зрения геймплея. Это по настоящему уникальный момент в котором я бы хотел по ковыряться. Но разработчики ограничились банальными перками отдельно ручка отдельно остриё. Что очень обидно( В игре понравилось 2,5 босса. Огненный, более менее классический босс и зайцы оба раза, хотя их многие ругают. Это единственный босы которые не спамят атаками как сумашедшие. Хотя у зайцев есть баги с хит боксами, бесит. Я вспомнил Секеро, где разработчики говорили что изначально хотели добавить в механики DS парирования но они конфликтовали, по этому по вырезали все лишние уровни и прокачки оставив только дин скилл игрока. Lies of P выглядит как такая же попытка только конфликтующие механики не вырезали что очень мешает скиловому геймплею. Не шедевр но и не треш. 6/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $420.2K | 1K | 65% | $18.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.1K | 21 | 86% | $14.99 | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $78M | 123.5K | 96% | $29.99 | |
| $79.2M | 112.2K | 92% | $39.99 | |
| $75.5M | 143.9K | 97% | $24.99 | |
| $75.4M | 63.9K | 94% | $59.99 | |
| $74.8M | 157.5K | 98% | $19.99 | |
| $80.5M | 162.6K | 96% | $19.99 |