
We all dreamed of adventures full of mysteries and mysticism, dreamed of finding ourselves in unusual situations and emerging from them as a hero. Liber is an adventure about travel in time, the search for truth and oneself, about friendship and revaluation of values..
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Когда создаешь амбициозную (особенно по меркам практически загубленного отечественного геймдева) игру, нужно помнить, что в воплощение ваших амбиций еще кому-то играть придется. Искушенные в слепленных на коленках клонах Uncharted помнят так и похороненный после первого эпизода Unearthed: Trail of Ibn Battuta от арабских разработчиков, которая, к слову, была ненамного хуже первой части их "вдохновителя". LiBER в свою очередь при наличии очевидных кивков в сторону приключений мыльной иконы Sony не желает останавливаться на достигнутом, приправив кинематографическую формулу самыми раздражающими геймдизайнерскими решениями времен эпохи PS2, попаданцами и отсутствием хоть какого-то вменяемого тестирования. Главный герой открывает волшебную книгу и оказывается заперт в трехдневной временной петле во временах викингов. Ну, либо в мире, хаотично созданном на основе этой эпохи, сюжет рассказан обрывисто и невнятно, даже саму петлю не покажут, так как все и происходит в рамках трех дней. Остается лишь верить на слово верному спутнику в лице самого доброго безжалостного убийцы, попавшего в петлю прямиком с дикого запада. Найдите книгу, чтобы вернуться домой, дорогу скрашивают постоянная смена геймплея и общение между протагонистами, заключающееся исключительно в обсуждении способностей современных смартфонов и бездарном конфликте, построенном на самом иррациональном пацифизме нашего современника. Тут даже герои аниме позавидуют такому человеколюбию, которое не позволяет допустить убийство пытающегося съесть тебя каннибала, который все равно через три дня оживет. Здесь же в озвучке перепутали антропофагию с антропологией. О дальнейших особенностях игры кратко и по пунктам. На графических особенностях с противной подгрузкой текстур в кадре и появляющейся перед носом растительностью останавливаться не будем, так как это все типичные болячки людей, которые решили работать на Unreal, не имея никакого опыта в разработке игр. 1) Игра начинается с эпизода, где в небольшой комнате нужно найти три книги. Эпизод, созданный, чтобы затянуть прохождение и поразглядывать предметы. Однако уже тут встречается гениальное с точки зрения кода решение, которое точно бы не прошло в релиз, если бы это чудо кто-то тестировал: для взаимодействия с предметом и просмотра его вблизи, нужно нажать Е, чтобы закрыть режим просмотра, нужно снова нажать Е, что опять открывает режим просмотра. Решено это просто филигранно — кулдаун на открытие режима просмотра в одну секунду, который, разумеется, идет, пока игрок разглядывает предмет. То есть никто из разработчиков их больше секунды не разглядывал и не заметил, что каждый предмет в игре живет по такой логике. 2) Следующий сегмент — всратый стелс с отвлеканием викингов бросками камней, где нельзя сделать и шагу в сторону, так как в таком случае игрока ждет лишь смерть. И это при наличии в игре изощренно спрятанных артефактов, которые в отличие даже от арабского представителя никак не блестят и не выдают себя в пространстве. Причем обязательных сегментов по поиску предметов в темноте тут вагон и маленькая тележка. Видимо, чтобы игру точно не прошли быстрее двух часов и не запросили возврат средств, хотя при таком отношении обычно рефанд просят прямо на месте. 3) Паркур, куда же без него? Постоянные падения с уступов из-за кривых коллизий, сильная привязка движения к положению камеры даже там, где не нужно, а в качестве контрольного выстрела прыжки, которые далеко не из флагмана Sony, а значит прыжки в пропасть из-за неправильных таймингов и откат к началу всей секции. В подобных секциях еще и застрять в какой-нибудь дыре можно из-за ошибок в геймдизайне. 4) Добро пожаловать в ближний бой времен игр конца нулевых. Удар, блок, бесполезный уворот, долгие, непрерывающиеся анимации и жирные враги, чтобы игрок еще подольше задержался. Все как мы любим. 5) Презентация стрельбы, она же пособие "как не надо делать пиу-пиу". Пули летят мимо прицела, попадания не стаггерят врагов, а хедшоты не убивают их, пока тебя все пытается за секунды разобрать. 6) Эпизод-преследование. Буквально как вот [url=https://youtu.be/7m1-AxWzPr8?t=4422]тут[/url]. Комментарии излишни. 7) Раздражающий сегмент с лабиринтом, чтобы еще растянуть время прохождения. Наверху компас, который ничем не помогает, зато в лабиринте полно ваншотящих ловушек, чтобы жизнь медом не казалась. Умер — начинай сначала. 8) Протагонист бьет врагов из ниоткуда взявшимся мечем, но все еще пацифист, вы не подумайте, это множество колото-резанных ран на уже бездыханном теле совершенно точно не помешает заслуживающему милосердия викингу жить. Скорее всего, пропустили сегмент в спешке, либо всем было настолько наплевать. 9) Эпичный боссфайт. Босс повторяет одни и те же фразы, обладает невероятно большим количеством здоровья и атаками, от которых не уклониться, проходится исключительно абьюзом, например, вынудив босса застрять в стене. Каждая попытка заставляет смотреть долгую анимацию подбора меча, потому что игры на PS2 так делали, наверное. Ну и что это было? Такое ощущение, что не только герои игры застряли во времени, но и разработчики. Тут ничего нельзя списать на нехватку опыта или времени. Потенциально веселое приключение безжалостно уничтожено абсолютным пофигизмом и возврату к худшим проявлениям архаичного геймдизайна. Многие вещи еще можно исправить патчами, пусть и потребуется перелопатить больше половины игры, но вероятность такого исхода до боли низкая. Когда-нибудь отечественная игровая индустрия покажет на что способна. К сожалению, не в этот раз.
Liber is the poor man's Tomb Raider featuring a geeky, jerky dude instead of a pointy-chested nymph. It reminds me of the early Lara Croft. There are not a lot of games like this today, so it unavoidably feels like something special. And then there are the puzzles and the parkour and shooting and everything else that’s very reminiscent of an adventure game of old. This is indie though and it should be treated as indie. I went through it all and the game left a lot of positive impressions for me, but you can definitely feel the jank. LIBER is a game with huge potential, which unfortunately is not fully achieved. In the game there is a crazy amount of original ideas that rest on their implementation, but if you consider that this is the first project of the beginning indie studio, you can only praise the guys for it. Colorful, with an intriguing plot, a wonderful atmosphere, pleasant music and a lot of mechanics and locations, it ends up being a fun experience. And despite being an indie game, the plot is a lot more interesting than in many AAA games out there today. One can only imagine how much better it could’ve been with a larger budget, still you can really tell all the effort and love put into this project. Although it is far from God of War in quality, but for its price tag it is just perfect. 7/10
This game is 18 Gbs, if i'm downloading all that then it believes me to think that there is a lot to this game but i was actually wrong. Turns out this is a puzzle game (doesn't even tell you that it is.) that looks like any other poorly made Unity game with free Unity store assets. Half the time the game doesn't even tell you what to do, the cutscenes go so fast that the dialogue for the person who is speaking is almost cut off because its trying to go to the next line. I really should expect this from a 10 dollar game that looks terrible.
Кто эти люди которые ставят позитивные отзывы игре, у вас настолько критическое мышление отсуствует, или может вам сравнивать не с чем? *** Эта техно-демка, а не игра, с каждой плохой игрой я думаю, что хуже не может быть, но нет, каждый раз я нахожу что-то похуже, эта игра на уровне что и Mot De Pass, только Mot De Pass, это игра студентов курса Исаева. Здорово что изначально меня предупредили что игра создавалась маленьким сообществом, только это так не работает, есть игра называется Gedonia, и там тонна контента от 1 разработчика и игра продолжает развиваться. Так что оправдание, мол мы маленькая инди-студия, не работает. Все плохо, сюжет просто несвязная куча, презентация механик здесь выглядит просто как плохая техно-демка. Баги, лаги, отсутствие чекпоинтов на "паркур" миссиях просто подрывают ж*пу. Мешанина из всего что только можно, тут полноценную историю невозможно увидеть, неужели разработчики гордятся таким продуктом? *** Более худшей траты 179 рублей и представить сложно, они это игрой называют, я называю это бездарностью.
Liber is a seriously flawed game. A magic book teleports the hero to a different place and time. What follows is extremely incoherent: a stealth section, a cowboy shoot out, a time trial, a fight against axe-wielding savages with your bare hands, some quick time event, another stealth section, Atrocious platforming, clunky controls, bad voice acting, bugs, crashes to desktop. It's awful. Still the developer means well, i guess. Make something small first before creating a sprawling adventure. Check my videos. You will get the idea: https://youtu.be/QakFS4UV1tI
Купил на летней распродаже. Почитал много отзывов об игре, хотел просто пару слов оставить, но тут типа так не принято - про игру пишут прям развернуто как плохие, так и хорошие отзывы, я типа чтобы не ломать традицию так же напишу много букав. Поиграл пару часов пока что и игра вернула меня в детство. Именно в такие игры я любил раньше играть. Не сразу привык к паркуру, но потом вспомнил Tomb Raider Remaster, где паркур в разы хуже и простил игре это. Не сразу привык к тому, что записки переводятся в инвентаре, а потом подумал - и по фиг, ну почитал и почитал, нажал один раз на кнопочку лишний раз. Расстроился, что нет русской озвучки, а потом вспомнил, что ее сейчас много где нет, а скоро вообще не будет и это тоже простил. Зависал один раз, но потом я вспомнил For Spoken за 5 000 рублей и извинился перед Liber, которую взял за 119 сегодня по скидке. А пока извинялся вспомнил Ceberpank, Готику 3, Vampire и просто язык (пальцы) не повернулись что-то написать. Сперва хотел поругать, что нет такой стрельбы как Leo выдает в Resident Evil, а потом снова вспомнил, что игра на это то и не претендует. И не ААА это вовсе. Liber ласково так, по отечески тебе говорит : "Братишка, идем со мной, за пару-тройку сотен (или 119 как мне сегодня повезло), я окуну тебя в детство. Ты вспомнишь старые добрые приключения. Не ругай и не суди меня строго" А я и не буду. Игра понравилась. Судя по прохождению прошел больше половины. Мне понравилось абсолютно все: сюжет, атмосфера, юмор, герои и задумка, и это все перечисленное с лихвой компенсирует мелкие недочеты в игре, которые есть, но перечислять их не вижу смысла даже, вот от слова совсем. Они не мешают играть, а пердеть с недовольной миной за такой ценник - себя не уважать. Ставлю 10 из 10 и добавил Liber 2 в виш-лист, очень надеюсь, что разработчики не забросят эту гениальную задумку перемещения во времени и сделают вторую часть и вторая часть будет уже современной и крутой. Ибо задумка правда космос и я бы очень хотел видеть по-больше таких приключенческих игр.
Ein perfektes Beispiel von "so bad, it's good" B-Movie Appeal und abwechslungsreich und interessant genug damit man die gesamte Reise erleben will, aber man muss dennoch definitiv bewusst sein.. es ist wirklich kein gutes Spiel, Animationen sind seltsam, Checkpoints teilweise lächerlich frustrierend gesetzt, Charaktere wechseln in komischem Pacing die Locations, Glitches könnten übersehene Logikfehler sein, es ist chaotisch auf genau die richtige Art. Liber gibt sich aber so viel Mühe mit unabsichtlich seltsam lächerlich inszenierten Cutscenen, permanenten Minigames und hat teilweise wirklich coole Interaktionen zwischen den beiden überraschend sympathischen Protagonisten, dass ich mir wünschen würde es hätte mehr ruhige Dialog-Momente 5/10, wer jank mag und es in der Bibliothek hat kann den einen Abend investieren, es hat die perfekte Länge und richtige Menge an Unsinn dass es wirklich nicht langweilig wird
At first glance Liber reminded me of Uncharted on the ps3 and Indiana Jones the movie which is a good thing. Liber does look and plays like a third-person adventure game. I was impressed by the well animated cutscenes and voice acting that made the strength of the game. However, I was disappointed with the game after being thrown in a stealth based hide and run type of gameplay and later on in some fight training against the pirate guy that was unforgiving where you would instantly die. The climbing of the rocky section and the wild wild west gunplay were enjoyable but too short. Liber gets a passable grade from me at best and I would recommend getting the game on sale. Positives: - CGI cutscenes were impressive but the lip sync was out of sync particularly the main character. - Voice acting was good especially the pirate although the main character's volume was too high sometimes. - The map setting was really diverse and interesting. - Gunfight and parkour was fun but too short. Negatives: - Some gameplay mechanics such as stealth and hand to hand combat was poor and unforgiving. - Lip synchronisation was noticeably off. - Instead of the game autloading you would be sent to the load screen. - Abrupt perma deaths Passable: - Story was a bit confusing. - Character movement. -Delay in texture loading.
Не, не не! Ни в коем случае не покупайте игру, мне надоело находить при прохождении игры различные баги, то он упадёт, то сквозь текстуры провалится. Этот блин шляпник как Человек-Паук! Ему пофиг он сам по себе и обгонит за ним бегаешь как не знаю за кем будто на перегонки бегаешь, а так он ничем не поможет. Игра не оптимизирована вообще фризит + кат-сцены воспроизводятся не плавно. Игра "сырая", разработчики не доделывают похоже. Такое себе конечно.... Не комфортно играть в это.
The game feels like the equivalent of a cheesy b-movie. It's very janky, the animations are awkward, the cutscenes and dialogue are unintentionally funny, the pacing is all over the place, but overall, it all adds up to an oddly charming package. The gameplay is never great, but it's very varied and it keeps throwing you into completely different gameplay scenarios which is pretty neat. I feel this is best played with a group of friends so you can all point out and laugh at the absurdity of everything happening in the game. That said, there were a few combat sequences late in the game where the difficulty felt overly frustrating. The game is pretty easy overall, so that difficulty spike came out of nowhere.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles | $20.9K | 134 | 82% | $6.99 |
| Bombing Bastards | $20.9K | 88 | 57% | $9.99 |
| Asterogues | $20.9K | 111 | 87% | $8.24 |
| Sword and Fairy Inn | $20.9K | 159 | 58% | $4.99 |
| Roommate Lover: Love in Progress | $20.9K | 118 | 75% | $4.79 |
| My Money Grows On Trees | $20.9K | 55 | 64% | $9.99 |