
"Leviathan: The Last Day of the Decade" is a detective story told by a dweller of a cruel dark fantasy world affected by the pandemic. The world ruled by a five noble-born kins under the suzerainty of the undead Plague King.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Ну, котаны, это очень грустно. Игра от российских разрабов, эдакая продвинутая визуальная новелла, где не только не только тыкаешь на варианты ответов, но и можешь перемещаться по локациям, есть инвентарь и т.п. Ничего удивительного в наши дни, сейчас много визуальных новелл обладают таким функционалом, да и даже в 2014 это не было что-то из ряда вон выходящим. Однако с первых же глав привлекает внимание лор и сеттинг. Они не то, чтобы насыщенные и очень богатые, но написанные поразительно в меру. Ровно столько, чтобы создать интересную и целостную картину, забросить крючки, оставить возможности для дальнейшего развития и при этом не превратить игру в филиал википедии. Игра быстро и в то же время аккуратно погружает игрока в детали окружения, персонажей, лора и сюжета. Завязка и начальное развитие событий действительно интересны. Однако к концу третьей главы слышишь легкое такое, знаете ли, потрескивание. А начиная с четвертой главы, игра просто повествовательно, сюжетно и геймплейно разваливается на куски, не выдерживая веса собственных амбиций. Пройдя ее до конца ты абсолютно точно отдаешь себе отчет в том, что игра должна быть куда масштабнее и объемнее. Во-первых, практически весь сюжет, отдельные его линии вместо планомерного развития, которого так и ожидается, вдруг резко комкаются, толком ничем не завершаются и повисают в воздухе. Комкание начинается, как я уже говорил, с четвертой главы, а уж пятый эпизод - одна большая наебка. Он сделан просто потому что, его нужно было сделать. Никакого развития, дебильная концовка, абсолютно пустой эпизод, который оставляет в недоумении и с очень сильным разочарованием. Замах даже не на рубль, а на червонец, но ударить в рамках такой крошечной игры не вышло от слова "совсем". Во-вторых, сам гейплей предполагает куда большего. Из-за претенциозного сюжета в игру так и напрашивается больше локаций, больше диалогов, больше выборов. Хочется ходить, проводить расследования, романсить нормально персонажей. И, самое главное, хочется, чтобы твои поступки и выборы на что-то влияли. В игре очень пафосно, практически с визгливыми завываниями тебя ругают, если ты совершаешь плохие поступки, грозя неземными ужасами. Да вот только это все ложь. Ты действительно можешь совершать отвратительные поступки, и это по началу фаново и весело. Но очень быстро понимаешь, что эти выборы бессистемны и не представляет единое целое с сюжетом. Они будто напиханы сами по себе, и не виляют вообще ни на что (если не считать, что в концовке тебе скажут 6 других предложений). Да, есть небольшая возможность для отыгрыша конкретно в этих выборах. Но ни диалоги, ни отношения персонажей к герою меняться не будут. Поэтому эти ситуация смотрятся настолько чужеродно, что аж обидно. Ты, вроде, что-то выбираешь иной раз, но это никак не отражается ни на общении, ни на концовке. Эти "отыгрыши" - как кривляния перед зеркалом, когда ты затраханный пришел с работы домой и с дурости корчишь рожи, смеясь от самого себя. Кроме тебя, никто их не увидит. Или, например, есть возможность зарабатывать деньги. Наибольшие суммы можно поднять как раз в четвертой главе. Только вы уже, наверное, догадались, да? Деньги в четвертой и пятой главах тратить некуда. Зачем же выполнять квесты, если кроме денег, они не дают ничего, а монеты просто не нужны? Или в одном моменте тебе нужно решить примитивную загадку и вытащить две батареи - одну работающую, вторую - нет, - и поменять их местами. И почему-то они вытаскиваются в два захода. Сначала наполовину, потом полностью. Зачем? Это механика никак не используются, тебе просто нужно нажать два лишних раза. К чему это? Первая часть грусти в этом и состоит. В игре заключен огромный потенциал. Будь у разработчиков больше возможностей, денег, терпения, желания можно было бы получить, без преувеличения, культовую игру. Что-то вроде дедушки Disco Elisum. Да, немного туповатого, простоватого дедушки из деревни, но вы все равно его любите, когда он выставляет на стол свои огурцы и самогон, и начинает травить байки про царскую Россию. Но во всей игры нет системного и комплексного подхода. Все игровые механики расслаиваются на разные компоненты, никак не связанные друг с другом, выборы ни на что не влияют и выглядят как развратная помада на лица старухи, также чужеродно и не к месту, сюжет повисает и никуда не ведет как пожарные схемы эвакуации в наших больницах. Мне аж физически больно было от того, как бездарно и безнадежно утекали упущенные возможности прямо на глазах. И как же мне хотелось больше локаций, больше диалогов, персонажей, романов, расследований, придурковатой шизы и того, чтобы выборы на что-то влияли. Самое обидное, мне кажется, даже в пределах уже нарисованных персонажей и локаций можно было сделать куда больше. Ну напишите вы диалогов еще, добавьте выборов, придумайте разные концовки, запарьтесь на отношениях между персонажами. Если я [spoiler]продаю сестру в бордель, пусть она хотя бы позвонит мне и скажет свое "фи"[/spoiler]. Если я [spoiler]жестко и по-ублюдски топлю кота-рыбака, то почему бы не сделать так, чтобы девка на входе в бордель, которая относится к той же расе, не была на меня озлоблена и не мешала мне в выполнении сюжетного квеста[/spoiler]? А если я [spoiler]все-таки даю коту-рыбаку деньги, то почему бы не сделать так, чтобы он, например, пришел на помощь в канализации и предупредил про ловушку, которая открывается перед дверями в тюрьму[/spoiler]? Но помимо этого, есть и вторая часть грусти, причем куда более значимая. Мне очень хочется притвориться, что на дворе 2014 год. И я говорю сейчас, что несмотря на недостатки, явную переоценку сил, нехватку возможностей и ресурсов, в этой игре столько потенциала, что на три игры хватит. Я отмечу, какие же талантливые ребята делали продукт. Как все нарисовано неплохо, как сценарист потрудился, и вообще видно, с какой любовью и старанием все делали (ну или хотя бы начинали). И я испытываю искреннюю гордость от того, что это российская игра. И сейчас ребята продадут первую часть и сделают продолжение, которое будет лучше, больше, вариативнее, интереснее, и которое я, конечно же, куплю. Но я не могу притвориться, потому что все мы знаем, что студия развалилась, а талантливые сотрудники разбежались по разным компаниям. Напоследок успел выпернуться Leviathan: the Cargo, который находится в раннем доступе уже 9 лет, а его разработка заморожена (и я не понимаю, почему Steam просто не удалит это как скам). А запашок от сиквела такой, что ароматы бомжа поутру покажутся дивным наслаждением. Если подытожить, то про саму игру скажу так. Начинала она за здравие, потом началась принудительная экскурсия в сливочную. Несмотря на это, потенциал зашкаливает. Сеттинг и лор написаны талантливо, и игра, скорее всего, очарует вас и своим стилем и подачей. К концу будет очень грустно. Во-первых, из-за нереализованных возможностей, а во-вторых, из-за того, что никто никогда уже не реализует тот гигантский потенциал, что был у произведения. Поиграйте. Посмотри, как по-хорошему наивна была игра, какой оптимизм она вызывала и погрустите от того, как все печально это завершилось.
Хорошая игра, спасибо Куплинову за открытие, жаль, что проект умер, интересная была задумка
The story is interesting, the characters are all kinda morally grey, there's a lot of sensitive subjects being touched upon. However, the ending (and chapter 5 overall) is super rushed and unsatisfying: - A lot of loose ends (entire plotlines dropped tbh) - questionable / downright wrong conclusions (e.g. confess to a murder you did not commit). - fate of MC is either bad or unknown - illogical outcomes (MC goes out of his way to get out of the city like it's critical but then doesn't and it's all fine) - Some buggy claims (like killing a guard I talked my way past) - you only have 2 save slots, which makes it hard to replay bits to try different endings, especially since it's not clear what's affecting them; can't really find a guide for them either, not in English anyway - I think one of my achis got bugged? Can't really tell. Only did good things, had 0 corruption but did not get Saint achi; might be missing something, but it's disappointing; the one guide I found said I did everything OK and should've gotten it...
Одна из любимых русскоязычных игр, о которых бы не узнала львиная часть коммьюнити без поддержки со стороны Дмитрия Куплинова. Скажу так: эта игра одна из моих любимых новелл, которые не грех и снова пройти в момент, когда накатывает желание поностальгировать. Я до сих пор помню мотив музыки, даже она уже вдохновляет. Несмотря на очевидные слабые стороны новеллы и не столь уж и проработанный (как по мне) мир с его устройством и прочим, эта игра надолго запала мне в душу и останется в сердце навсегда, несмотря на то, что вторая часть... Мертва.
Новелла буквально не смогла вынести собственные сюжет и сеттинг, с каждым эпизодом она шла в развитии назад, а в финальной главе и вовсе разлетелась в щепки (из-за нехватки денег у авторов, но это история давно ушедших лет). Больше событие, чем игра. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345810870
[h2] нескромное разочарование в буржуазии [/h2] спустя 10 лет после выхода добрался до артефакта прошлого в виде Левиафана мне нравится авторские игры и новеллы - Последний день декады как раз такой. Отдает некой студенческой романтикой, жаль, что проект резко прервался, но я уверен можно было найти варианты, даже отдать фанатам на аутсорс, даже я со своей графоманией мог бы описать одну ветку сюжета изи. Оценку ставлю высокую, так как в новелле есть душа, да, печально, что 80 процентов сюжета и лора нераскрыты, а ведь можно было раскрутить франшизу. Рисовка классная, литературно тоже все неплохо, персонажи и мир самобытны. В дороге на стимдеке или подобном устройстве - топ. Хотя на большом экране, круто смотреть рисовку и это во время без ИИ.
Однозначно, как минимум, один раз эту историю пройти можно и нужно. Атмосфера неповторимая - что-то подобное мне навевали истории Дж. Вэнса из книги Умирающая земля. Создатели игры - молодцы!
1) Неплохое чтиво, но перегруженное, слишком много лишних действий,которые как по мне можно было бы убрать,так-как они скорее растягивают игровое время,чем вызывают интерес. 2) По итогу у игры хороший визуал,сюжет, но авторы его не смогли довести до ума, нужно либо было остановится на 4-ом эпизоде оставив какой-то заумный посыл, либо расширять пятый давая ответы на все вопросы, так-как часть вопросов так и осталась без ответа,увы. 3) Стоит ли брать? Тут исключительно на ваш выбор, но я бы рекомендовал если и задумываться о покупке, то только по скидке. 4) Лично я о покупке не жалею, но мне жаль что такой рассказ имеет очень скомканный финал и то что у автором скорее всего просто не вышло осуществить задуманное,увы. 5) Ах,да, чуть не забыл стоит учесть что это скорее квест с примесью новеллы, но не наоборот. 6) Время прохождения займет часов 6-7 наверное, но не больше.
[h1]Начали за здравие[/h1] Что хочется отметить из плюсов: великолепный визуал, анимация, опенинг, мини-квесты, музыкальное сопровождение хоть и не слишком богатое, но есть запоминающиеся темы; необычный мир, сплав средневекового фэнтези и стимпанка, в который хочется погружаться; детективная составляющая сюжета, что садит на крючок с первой главы. Главный же бич этой игры: невнятный 5 эпизод, который закончился абсолютным ничем. Все ружья, что были вывешены в предыдущих главах, в этой скоропостижно утилизируются, так и не успев выстрелить, оставив в полнейшем недоумении. Могу рекомендовать к приобретению лишь за 4 отличных эпизода, интересный мир и героев, что сумели вызвать симпатию, но будьте готовы к тому, что ни один из них не получит достойного финала.
В начале игра интриговала выборами, интригой и персонажами. Музыка 🎶 🎵 к середине игры 🎮 начала раздражать. И под конец я понял что игра недоделанная и незаконченная (((( и концовка смытанная в унитаз. Чтоб вы поняли как это было, вот моё собственное прохождение: https://rutube.ru/plst/836814 Дорогие друзья будем рады новым зрителям. Я летсплейщик Kazoku Family 👪 Игра 🎮 на один раз.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Amairo Chocolate 3 | $55.2K | 103 | 99% | $29.99 |
| Jumpdrive | $55.2K | 164 | 39% | $9.99 |
| Dresden Files Cooperative Card Game | $55.2K | 124 | 81% | $16.99 |
| SkateLab | $55.2K | 95 | 89% | $16.99 |
| [Chilla's Art] The Ghost Train | 幽霊列車 | $55.2K | 616 | 78% | $2.99 |
| 閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER - | $55.2K | 141 | 91% | $14.99 |