
A co-op horror about scavenging at abandoned moons to sell scrap to the Company.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3109 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
friendslop
legitimately one of my favorite games in 2023 and 2024. I had a blast playing with friends. I love the premise of working for the company scavenging ruins. It can be genuinely terrifying at times, I don't think I've ever yelled at a game until playing this. The enemies are super interesting. Buy this game. 8/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
funny drug make me go WROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM
its just peak
thdis is the absoulte worstgamev everrrrrr myfriend sanmy is likeoh mygod its so freakingood its like sex but its notsex its actually the oppsiote of it so therefore badmgame neverplay ever except today but afterthat not anymore becauseits a bad bad gayme - onthebeat
they lethal my company till I scrap
[h2]Искали друзей, а набрали гвоздей☺[/h2] Точно уж и не вспомню, как именно я узнала об этой игре, но было это где-то на её релизе. Первое, что привлекло мое внимание еще до покупки – это то, насколько смешно передвигались человечки, за которых нам предстояло играть; то, какими они казались простыми, дергаными и нелепыми со стороны. Это было очень забавно, и именно эта мысль стала решающей для моей покупки. Раньше я играла в нее с друзьями, и вот спустя пару лет перерыва мне захотелось вернуться, чтобы вспомнить былое. [b]Что мне нравится:[/b] [u]↑ Непередаваемые эмоции[/u] Самое главное для меня в Lethal Company – это эмоции. Самые яркие из них ты получаешь, когда в диком страхе убегаешь от моба, осознавая, что тебе не хватит ни сил, ни здоровья, ни смелости с ним справиться. Лучшее здесь – это случайные смерти и тот истерический смех или недоумение, которое возникает у тебя и твоих тиммейтов. Самый сок – это нежданчики: когда тебя резко встречает бракен; когда из темноты вылетает тампер или разъяренный жук; когда тебя съедают собаки за право голоса, стреляет щелкун или ты за поворотом взрываешься на мине. [u]↑ Огромное разнообразие лута[/u] От двигателей до пердушек и забавных игрушек. Здесь огромный выбор и мусора, и частей интерьера, и даже некоторых [spoiler]частей тела[/spoiler]… С некоторыми из предметов можно интересно взаимодействовать, разыгрывать сценки или просто троллить приятелей [spoiler](как с пасхальным яйцом или театральной маской)[/spoiler]. [u]↑ Атмосфера и социализация[/u] Классно, что есть возможность общаться в голосовом чате, заводить новые знакомства и играть с друзьями. А еще слегка измененные и переделанная планеты стали выглядеть более детально, красиво и уютно, что вызывает желание порассматривать или побегать по цветочным полям одной из. [b]Что изменилось за 2 года моего отсутствия:[/b] Вернувшись, я заметила много неожиданного что ли, т.к. обновления и новости по игре не смотрела. Появился отдельный кармашек для мелких вещей по типу фонарика/рации/баллончика и т.п., что освобождает основные слоты и позволяет уходить глубже в комплекс. Добавили новых мобов [spoiler](малыш, пантера, лисичка, ножницы, дятел)[/spoiler], за которыми прикольно наблюдать или умирать от них… Также появились новые генерации комплекса по типу шахт с пещерами и уютные/абсурдные предметы для корабля вроде гирлянд/собачьей будки, хотя предметы на Дайне зачастую вызывают не менее противоречивые чувства. А вот новый транспорт – тачка – вызывает даже некое отторжение и духом, и телом, поэтому хожу по старинке. Ну и в комплексах стало опаснее, а тот же джестер теперь спавнится почти везде. Планеты немного переделали, а Марч и вовсе реворкнули – теперь даже утонуть на ней не так уж сложно:) А еще прикольно реализовали такое космическое явление, как метеоритный дождь. Правда встречала я его довольно редко и под ним еще ни разу не удавалось добежать до корабля… [b]Что смущает:[/b] [u]↓ Звучание и громкость[/u] Нельзя нормально настроить звуки окружения, монстров и тиммейтов. Иногда голоса перекрываются посторонним шумом. Вот, к примеру, идешь ты по Ренду или тащишь в руках часы и игрушечных роботов, а они или же шаги по снегу звучат настолько громко, что начинают капать на нервы и ты стоишь перед выбором: убавить звук на компе и не услышать монстров и ребят или добить оставшиеся нервные клетки. Очень жаль, что нет известной мне возможности по регулировке громкости – это мешает расслабиться и спокойно играть дальше. [u]↓ Скудные настройки и гардероб[/u] Настроек действительно мало, нет подсказок для новичков или тех, кто давно не играл. И вот слегка обидно, что более чем за два года не добавили ни одного нового костюма для рабочих. Серьезно, почему так? Было бы больше разнообразия чем пару однотонных расцветок, осы, зайца и буржуйской пижамы. Та даже скинчик по типу бракена добавил бы больше комичных ситуаций. [u]↓ Фокусы[/u] Пусть и вроде как убрали старые баги, зато появились новые: некоторые упрощают игру, но из-за других приходится перезапускать лобби. Ну и читеры тоже встречаются, которые могут предложить Артифайс на старте (что хотя бы мило) или бахнуть все платные предметы в одну кучу. [u]↓ Застой в сюжете и лоре[/u] За два года сюжет далеко не продвинулся. Концовки как не было, так и нет. Это не мешает веселью, но, когда тебя интересует лор, хочется узнать, к чему всё идёт. А ты видишь, что всё осталось так же, как и на релизе. Возникает легкое разочарование и неприятный осадочек от того, что история стоит на месте. [u]↓ Тревога за проект[/u] Онлайн падает [spoiler](суммарно за последние дни он колеблется от 1,5 до 4 тыс. человек, не знаю насколько это норма или нет для данной игры)[/spoiler]. Заходя почиллить, я все чаще вижу одни и те же лица и слышу недовольства завсегдатаев о том, что игру забрасывают. Я часто видела подобное и в других кооперативных инди-играх и, к сожалению, с частых недовольств всё начиналось и проекты постепенно замирали. [b]Итог[/b] Эта игра сама по себе специфична и мне кажется, что она может подойти тем, кого не сильно расстроят технические шоколадки и кто любит отыгрывать сценки, общаться, исследовать темные пространства и получать острые ощущения от нелепых смертей. Мне бы не хотелось прощаться с игрой, и я искренне надеюсь, что разработчик продолжит уделять ей должное внимание и развивать проект.
спел собаке газана. ей не понравилось, зато робот заценил
essa aranha filha da puta gosta de foder com as pessoas e ela me deu dano permanente psicológico obs.: a aranha não liga se você não pisou na teia dela. descobri da pior forma
I played by myself for the first couple hours and I was kind of confused since I started off not knowing what scrap looked like and dying for no reason every few minutes. After I joined a public server for the first time, I had a really fun time talking to different people and even the monsters didn't seem so scary anymore.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.5M | 19.2K | 81% | $6.99 | |
| $275 | 1 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.9M | 10.4K | 84% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $84.1M | 137.2K | 89% | $34.99 | |
| $85.3M | 127K | 97% | $32.49 | |
| $85.3M | 165.7K | 97% | $19.99 | |
| $83.8M | 466.9K | 99% | $9.99 | |
| $85.7M | 71.5K | 86% | $29.99 |