
Let's Journey - idle clicker rpg in amazing fantasy world. Choose your hero, roll dice and embark on an epic adventure! During the journey you will defeat hundreds of monsters, find rare equipment and meet legendary dragons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Spanish - Spain, German, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
What do every Legendary Heroes have in Common? They all started with nothing. Absolutly nothing. No Sword, no Armor, no Fame. Time to go on a Journey to get from Zero to Hero. Welcome to LETS JOURNEY. An exciting Clicker Game with, thanks God, an automatic Clicker, if you don`t want to click your Mouse to death. Well, in the Beginning we have two would be Heroes. Both have their Reasons to find and fight a Dragon. After choosing one of these would be Heroes, you find yourself on a long path, on a Journey with nothing, absolutly nothing. Roll the Dices and the Journey begins. Your Path is full of Monsters, Treasure Chests, Dungeons, Shops and much, much more. Enough stuff toget from Zero to Hero. And believe me… these Paths are VERY long, but addicting fun. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2308725180 Like on a Tabletop Game the Dices decide what you meet. Mostly you are fighting Monsters and here it is your Choice. Click the Monsters by yourself or let the Game click for you. If you click by yourself it is a little bit easier because you have ways to make more Damage, but you can also win by using autoclicker like me. There are also nice Minigames like picking Locks. Like every would be Hero you will level up, get special Abilities, better Armors, better weapons, nice Fighting Pets and much more. After winning you will get very good Rewards and unlock more would be Heroes, each with his own (Dragon) Story. You can play the Story Mode, but you can also do more Modes like the Treasure Mode (Get all pieces of a Treasure Map and then get the Treasure), the Survival Mode (SURVIVE!), the Ruin Mode (Endless Monster Waves) and the Tournament Mode(Defeat Boss Monsters) . https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2308725576 The Graphics are simple but very retrocharming. A very nice Soundtrack and also nice Soundeffects are guiding these graphics and are creating one really addicting Hell of a Game. This Game has the Legendary „Only one more Move“ Effect from Heroes of Might and Magic. Oh yes it has. One more Rolling Dice. Just one last Time. Remember my Words. The Developer did a very good Job with this Game and i thank him for making me addicted to it. This Game prooves again that also very simple Games (Remember Tetris?) can give the same Fun then big High End Games. If you are looking for a casual but addicting Game, then this is absolutly for you. I will now continue Gaming. One more Move, just one more Move….. Thank you for Reading… [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26335619-Adult-World-Gamers/] If you like this Review and want to read more like this then Follow our AWG Curator! You`re always welcome. [/url][/h1]
[h1]Путешествие за драконом может надоесть…[/h1] Приветствую тебя, моего горячо любимого читателя. Если ты на странице этой игры, то я смею предположить, что ты, мой дорогой друг, знаешь, что такое кликеры и идлеры. Но даже если не знаешь – то ничего страшного. Я постараюсь доходчиво рассказать именно об этой игре. Что ж, мне пора начинать. Начну с объяснения самого жанра. Инкрементальная игра (она же idle game, clicker ) – “ленивая” игра, то есть это компьютерная игра, игровой процесс в которой состоит из выполнения простых действий, таких как многократное нажатие на экран (а в некоторых случаях даже не надо ничего делать). Так вот, эта игра себя позиционируют как кликер. Но скажем так не совсем простой, а с кучей наворотов. Навороты: - 12 героев, у которых отличаются характеристики (то есть геймплей изменяется в некотором плане у каждого героя несильно, но в некоторых случаях достаточно заметно); - Прокачка этих героев; - Миниигры; - Много лута (нет абсолютно одинаковых предметов – все отличаются характеристиками и разными дополнительными скиллами); - Неплохая история каждого героя (правда все истории попахивают “трешом”, но именно в хорошем смысле этого слова); - Различные режимы; - Приятные перманентные бонусы за прохождение некоторых режимов игры. Можно было бы сказать, что это круто, но, к моему сожалению, нет. Я сейчас подробно разберу навороты, которые должны были быть плюсами в игре: 1. Все герои без стороннего автокликера просто жутко слабые и без него каждый забег будет казаться очень затянутым. А ещё есть главный минус в том, что у тех персонажей, у которых в характеристиках в сильных чертах отмечается шанс крита клика и урон от клика сильнее во много раз от тех у которых они же только в слабых чертах персонажа. 2. Проходить историю за каждого героя становится занятием очень нудным. 3. Прокачка героев сделана на мой взгляд крайне неудачна. Не буду отрицать, что разработчики старались разнообразить каждое прохождение за одного и того же героя, но увы в этой игре эта идея сделана очень ужасно. Дело в том, что перед нами большое поле талантов, которые скрыты под квадратиками. Сама беда кроется в том, что мало того, что игрок не знает в какую сторону идти тратить очки навыков, так и после запуска очередного прохождения за одного и того же героя все таланты меняются местами (то есть они не находятся на прежнем месте, и при каждом запуске очередного забега игрок будет играть в лотерею). То есть тактику по прокачке не получится составить. А для меня это очень огромный минус. 4. Мини игр много, но они со временем начинают настолько надоедать, что их хочется пропустить (слава богу такую возможность оставили). 5. Лута много и одновременно мало – дело в том, что в основном будет сыпаться один ненужный хлам. А если в кузнице улучшить свои первоначальные доспехи, то они могут прослужить крайне долго. Геймплей. Игрок выбирает героя. После этого герой попадает на некоторое подобие игрового поля. Сверху будет полоска от начала экрана и до конца, представленная в виде практически бесконечно прокручиваемой ленты, поделенной на квадраты, в которых будут находиться различные иконки. Игрок, нажимая на две игральные кости (либо можно будет выбрать автонажатие, чтобы не отвлекаться от процесса), находящиеся в нижнем правом углу, будет продвигать таким образом героя в зависимости от выпавшего числа на игральных костях. Герой будет попадать на квадрат и в зависимости от того какой символ будет изображён – то герой и будет делать (битва, битва с боссом, битва с лепреконом, закуп в магазине, игра в карты и т.д. и т.п.). Визуал. В принципе всё так и выглядит на скриншотах презентации игры. Можно отметить, что не всем зайдёт анимация, которая есть в игре. Мне лично она показалась достаточно скупой. Звук. По началу не всё так плохо кажется. Но спустя продолжительное время можно сойти с ума от монотонной музыки. Я же как и обычно включал свой плейлист. Итог. Дело в том, что те кто хотят получить именно кликер (или idler в полном его понимании) очень сильно будут удивлены и в основном неприятно, так как придётся частенько тыкать разные кнопки – то проходя мини игру, то нажимая согласие на битву с боссом (то ещё на какую-нибудь откровенную фигню), то есть всё то разнообразие механик, которое есть в игре будут только мешать. Прогресс оффлайн тоже отсутствует. Локации поделены и без нажатия на кнопку "войти” герой дальше не будет идти – а именно это один из больших минусов, то есть даже в бесконечном режиме герой будет стопориться из-за банального не нажатия на кнопку мыши, чтобы продолжать путешествие. Я хотел получить idler или хотя бы кликер, который я могу запустить, не отвлекаясь на него хотя бы минут 10 и без обязательного подключения автокликера стороннего. Я оценку отрицательно ставлю по очень многим причинам (искусственная затянутость, откровенный переизбыток механик для кликера, отсутствие тактики прокачивания персонажа – я не люблю рандом в такой важной вещи), но больше всего добило то, что в бесконечном режиме прогресс не сохранился. Это прям адская боль. Проблема у игры в том, что разнообразие механик начинает надоедать, то есть вначале будет интересно, но спустя часа 2 это будет дико раздражать. Игра не стоит фул прайса. Брать только по скидке больше 50% и то если тебе, мой дорогой читатель, захотелось новеньких ощущений от кликера, который не сможет тебя затянуть дольше чем на пару часов (я лично пытался посмотреть все режимы, мне было интересно открыть героев, но это всё делалось "через не могу", я [b]заставлял[/b] себя проходить и пробовать эту игру на вкус). [i]Ну а я иду дальше по бесконечному пути, где тебя будут ждать новые обзоры. [/i]
[code][url=https://store.steampowered.com/curator/33025671-Missi-the-Achievement-Huntress/] Please see my curator page for more games that are well worth your time[/url][/code] [b]Approximate amount of time to 100%:[/b] 70h+ [b]Estimated achievement difficulty:[/b] 3/10 [b]Minimum number of playthroughs needed:[/b] 1 [b]Has it been in a bundle:[/b] No [b]Is there a good guide available:[/b] No, but you don't need a guide [b]How many people have completed this game at the time I'm writing this review:[/b] 1 on Astats [b]Multiplayer achievements:[/b] No [b]Missable achievements:[/b] No [b]Grinding Achievements:[/b] Yes [b]DLC-Only achievements:[/b] No [b]Time-gated achievements:[/b] No [b]RNG-achievements:[/b] No [b]Does difficulty affect achievements:[/b] Yes, you have to play 1 story campaign on hard, but this isn't easy when you do it later on [b]Unobtainable/glitched achievements:[/b] No This is a clicker game with different modes. Don't confuse this with an idle game, since it isn't. You have to babysit the game to keep on making progress. Here a list of the different modes and what they do: - Story: This mode has 12 chapters; you will unlock new characters and get each character its own starting pet. - Treasure: This mode is way longer than story mode, but it will give you as a reward more starting money at the start of every next adventure. - Survival: This has 25 chapters and is a perma-death mode. The reward for playing through these will be settings to speed up the game and begin at a higher level at the start of each new adventure. - Ruin: In this, you will kill as many monsters as possible before you die and this will increase the amount of money you start with each new adventure. - Tournament: This has 50 chapters and in each, you'll need to kill 1 boss. - Endless: As the name suggests, it is endless. I started this [b]Let's Journey[/b] by playing through all 12 story chapters, that way, I unlocked all the characters. For this mode, you don't have to babysit the game as much since dying isn't the end but you'll have to manual resurrect the character to keep that one, ongoing. Every mode in this game will increase how much easier the next adventure will be, either by starting at a higher level or starting out with more money. I really disliked the tournament mode just because it took up time to build your character (selecting the skills, levelling up the skills, opening chests for equipment), then the boss was dead in like, a minute and for the next boss, you'd have to start all over again, building your character. I spend so much more time on making the character than I did actually playing the game in this mode... it became very boring. [b]Let's Journey[/b] has a lot of very grindy achievements. I think the one for gaining 500 pets took the longest because this requires active play. You can get these by freeing them from a cache or beating a troll but both require you to start that manually. This game has an option where your character auto-travels to all the different locations and most of the locations start automatically but not the ones for the pets or opening chest. If we don't count Tournament Mode for a second (I only played this because it was required for the last achievement that I was missing), I can say for sure that I did enjoy this game. Everything you do will help increase in making next adventures easier, which is what makes idle/clicker games so addictive.
https://www.youtube.com/watch?v=2EnZP22n6i4 An interesting idle clicker with a large skill tree to learn. The game is like other usual clickers where you defeat monsters and each progress to the next after each one. Here, there is a long path to travel which has a board game like system where after each "turn" or monster faced, a couple dice are rolled to determine how many spaces the character moves in the system. What is rolled may also factor in how many monsters are faced in the turn. So depending on is rolled, you can travel further or fewer, or land on another monster or puzzle for example. Most of the time you do face monsters, but occasionally there are puzzles and stuff like mazes and lockpicking. The interesting part of the game which piqued my interest in the game is the big skill tree you have access to, starting off in the centre and it does spread out following which ones are chosen to learn, having one skill point to use each time leveling up. Also most of them are unknown so the upgrades are a mystery until chosen. It is also fun collecting treasures and upgrading yourself with better stats, equipment and spells to use throughout the journey. There are also various game modes to play, as well as characters to choose from, each with their own unique characteristics, which unlock from progressing your play. The game has a story mode, survival mode and endless mode as some of the playable types. The visuals looks nice with the cartoony artstyle and wide range of monsters and characters played as and meet. The music too is quite pleasant to listen to with the medieval like music which adds to the fantasy and adventurous aspect to the game. Overall, reckon it's worth checking out to those who enjoy clickers/idler games.
The gameplay is way too dull and primitive. I was waiting and waiting for the fun part, instead there are 2 minigames and playing either for second time is already boring. The game feels like a student project, like another unity platformer, this time a clicker. I've explored UI, got few items and levels, acquire few skills, upgraded them, increased some attribute for skill point, took quests, killed some monster/bosses (huh?), solved primitive chest puzzles and look around puzzles, traded and played "mini game"... and refunded ASAP. + Appealing graphics and animations; - No keyboard support (can't even exit inventory with ESC, game require to click X with mouse); - No volume settings (music is too loud and I can only turn it off completely); - Lack of ingame info: can't see selected character bonuses/penalties, no tooltips; - Very primitive and boring puzzles and minigame; - Overall unsatisfying progression system: getting levels and spending points is way too generic; There are so many good clickers/idlers games around, many F2P ones offer way more fun. Don't waste your 10$ here.
[h1]Follow our curator for similar games[/h1] https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/ Casual idle clicker + game modes + replayability = Enjoy killing mobs, looting, learning skills and unlocking chests. Choose from 12 classes with different +/- attributes to your style. Train pets.
So far it's extremely boring and I am sad I bought this game.
Fun game that has a free version for phones.
[b][i]Let's Journey[/i][/b] was an extremely dull experience for me, and I could not last more than a few hours before I was completely and utterly bored with the game. The main problem with this game is that the main gameplay loop in the game is extremely primitive and gets very monotonous and boring too quickly. Given that I haven't played this game in a while, I don't know if any of these issues have been addressed, but given that I haven't seen many patch notes for this game since I last played, I believe I can safely say that this would be the case. These are the issues that I found with the game: - No keyboard support (can't even exit inventory with ESC, game require to click X with mouse); - No volume settings (music is too loud and I can only turn it off completely); - Lack of ingame info: can't see selected character bonuses/penalties, no tooltips; - Very primitive and boring puzzles and minigame; - Overall unsatisfying progression system: getting levels and spending points is way too generic; [b]I cannot, in good conscience, recommend this game to anyone at this time.[/b] Spend your money elsewhere.
great game , ! PS DIRTY BUT WITH GOLD @ dev also please add more descriptions (like if we mouse over a stat like endurance or a skill like combo , it would be nice if there's a better explanation on what it does) adding a sell by rarity would also be a nice quality of life update
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Super Turbo Demon Busters! | $8.5K | 188 | 55% | $2.99 |
| Heat Guardian | $8.5K | 141 | 70% | $2.99 |
| 100 hidden eternals | $8.5K | 682 | 92% | $0.99 |
| 品玉庵异谈 PinYuAn Tales | $8.5K | 103 | 93% | $3.99 |
| Unpossible | $8.5K | 131 | 85% | $2.99 |
| Arrog | $8.5K | 225 | 88% | $2.99 |