
Let's Journey - idle clicker rpg in amazing fantasy world. Choose your hero, roll dice and embark on an epic adventure! During the journey you will defeat hundreds of monsters, find rare equipment and meet legendary dragons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99 | 38reviews | 87% | — | $8.5K |
| $9.99 | 48ratings | 72% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
This game is well made, no bugs found yet... There is a few things that i would like the devs to look at 1. When you mark the Quick Skillpoint box then exit the game it will unmark and you need to mark it again (Need Fix) 2. Why does your current rank have to be shown in the health bar and not your current health, your health is only shown when you fight 3. Please have the Exp bar show how much Exp you have and how much you need to Lvl up, it is not fun when you need to go into your inventory when you want to se how far away you are from Lvl up That is all i have to say... Sorry for my english it is not my main language xD
An excellent time killer. Nothing complicated, but addictive. The first playthrough took me 2 hours. P.S. In order not to kill the mouse, I used a touch on a graphics tablet.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Spanish - Spain, German, Italian
| $2.99−70% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
I really enjoy this game so far. There are many characters to unlock and many game modes. There is a lot to explore. This is a completionist's dream. All dragons, all artifacts, all achievements, all characters, etc. I'm in for sure!
Let's Journey ist ein Semi-idler mit Roguelike-Elementen und ich mag das Spiel, weil man es gut nebenher spielen kann. Viele Eingaben sind meinerseits nicht zu machen, da die Skills recht lange Cooldowns haben und ich so ziemlich jeden Spielschritt automatisieren kann, wenn mir danach ist. Es gibt einen integrierten Autoclicker, würfeln muss man auch nicht selbst, im Grunde ist das Spiel komplett selbstständig, möchte aber noch nicht von Zuhause ausziehen, weil das Essen kostenlos ist und es von Papa immer angezogen wird. "Jetzt wird's aber langsam Zeit!", blöke ich ins Zimmer des Spiels, welches sich wieder die ganze Nacht mit Cyberpunk 2077 um die Ohren gehauen hat. "Morgen!", sagt das Spiel und winkt ab. "Ich habe noch nicht genug verfügbares Einkommen, um selbst über die Runden zu kommen." Ich rolle mit den Augen. Mir bleibt erneut nichts anderes übrig, als einen Survival-Lauf zu starten, damit das Kleine einen Batzen Gold bekommt, der dann über alle anderen Spielmodi zu Verfügung steht, sofern es mir gelingt, die Herausforderung zu bestehen. Let's Journey ist schließlich nicht für eine zielführende Mitwirkung bekannt. Also sitze ich drei Stunden an einem Durchlauf, würfle, wechsele Ausrüstung, kaufe Upgrades und klicke mir die Seele aus dem Leib, während mir das Spiel im Hintergrund die letzten Schnitzel weg frisst. "Ganz im Ernst!", merke ich an, als ich die Panade knuspern höre. "Darüber haben wir geredet. Entweder bestehst du mal wieder eine Challenge oder die Schnitzel sind für dich tabu!" "Hif hann hoch auch niftf dafür, wenn du mif nift ordentlif vorbereiteft!", kontert Let's Journey, die guten Manieren vergessend, und leider muss ich dem Spiel recht geben: Vorbereitung ist alles. Manche Herausforderungen können nur absolviert werden, wenn man in anderen Spielmodi genug passive Boni ergrindet. Das sorgt für eine Menge Wiederspielwert und bisher graut es mich auch nicht davor, denn gelangweilt habe ich mich selten. Wenn ich gerade nicht weitermachen möchte, lasse ich das Spiel selbst laufen oder verweile einfach ein Stückchen, bevor ich den nächsten Würfel werfe. Im Bezug auf Semi-Idle macht Let's Journey so vieles richtig, dass ich dem Spiel nicht böse sein kann - trotz der ständigen Schnitzelwegfresserei. Content ist in Hülle und Fülle vorhanden, auch wenn der wenig Abwechslung bietet - grundlegend ist es immer das Gleiche, nur mit anderen Grundvoraussetzungen. Im Endlosmodus geht's - ganz wie es der Name impliziert - bis zum Tod der Figur. Die Kampagne endet nach 99 Räumen mit einem Bosskampf. Im Survivalmodus wirft mir das Spiel knackige Gegner entgegen und schaut, wie weit ich komme. Der Treasuremodus ist wie der Kampagnenmodus, nur deutlich länger. Es gilt, eine Schatzkarte zusammenzusetzen und einen Schatz zu heben. Nicht aufregend, aber seicht genug, um für beständige Unterhaltung zu sorgen - ideal, um nebenbei gezockt zu werden, falls der Dungeon Finder in World of Warcraft mal wieder länger dauert. (Nicht für mich. Ich bin Tank.) Für jeden erfolgreichen Lauf erhält man eine Schatztruhe und einen Code, mit dem man einen weiteren, passiven Bonus freischalten kann - so erhält man Startausrüstung, Codes, zufällige Pets - nach und nach werden die Folgedurchgänge einfacher. Für Fans von grind- und zeitintensiven Spielen ist das Ding hier einen Blick wert - etwas Geduld muss man aber mitbringen. Oh, und Schnitzel. Ziemlich viele Schnitzel. Gieriges Aas.
Cool roguelike idler, with various game modes. Lacks a few features, but it's fun.
Прикольный кликер, с прогрессом и прокачкой, но визуальный ряд мне показался ОЧЕНЬ детским
Ыыы, я тыкать он ходить, ыыы
Супер длинная игра
The art style is in no means what I prefer but the idle/clicker mechanics of this simple game is underestimated it's oddly addictive to me personally I hope to see additional idle/clicker games in the future with better graphics.
Solid Clicker Game.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $84.5K | 241 | 79% | $17.99 | |
| $2.2M | 6.3K | 69% | $10.39 | |
| $187.6K | 440 | 83% | $11.99 | |
| $53.7K | 334 | 63% | $6.99 | |
| $50.6K | 285 | 76% | $7.99 | |
| $29.6K | 82 | 37% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.5K | 70 | 93% | $4.99 | |
| $8.5K | 85 | 82% | $3.99 | |
| $8.5K | 72 | 82% | $9.99 | |
| $8.5K | 106 | 78% | $3.99 | |
| $8.5K | 71 | 73% | $8.99 | |
| $8.5K | 124 | 75% | $2.99 |