
Avengers Assemble! The best-selling LEGO® MARVEL videogame franchise returns with a new action-packed, Super Hero adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Jul 30 → 6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 9.1Kreviews | 88% | — | $4M |
| $19.99 | 29.7Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
O clado Bilateria refere-se aos animais com simetria bilateral, ou seja, com ambos lados do corpo "iguais" ou parecidos. Esse grupo é irmão aos Equinodermos,Cnidários e Poríferos, os quais apresentam simetria radial, ou seja, tem corpo com divisões em torno de um eixo central.
its fun(for unemployed guy, like me)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Danish, Dutch, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Arabic*, Traditional Chinese**languages with full audio support
| $19.99 |
| 7.2Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 967 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
İRON MAN BİR OROSPU ÇOCUĞUDUR
one of the best lego games after lego marvel superheroes ofc
Как всегда хороша в своей простоте
Me Compre una random key y me lo dieron repretido este juego, vaya cagada
Ha sido un plomazo conseguir a todos los personajes. En resumen, hubiera preferido comprarme el juego y descargar una partida de guardado con el 100% ya conseguido. Pasé años evitando este juego, no queriendo jugarlo porque me parece un desperdicio adaptar contenido del UCM, cuando el primer [i]Lego Marvel[/i], demuestra que hacer contenido original con estos personajes puede dar para mucho más. Al final me dejé convencer porque había varios personajes desbloqueables que me gustaban demasiado como para ignorarlos. Y me alegro de tenerlos coleccionados, pero no del proceso en sí de coleccionarlos. No es el juego donde más pesado se ha hecho coleccionarlo todo, pero en otros juegos las misiones compensaban por el plomazo de completar el mundo abierto. Y en este juego ya sabía que las misiones me iban a gustar menos por ser del UCM, pero no había considerado el tedio de combinar misiones que no me entusiasman con un mundo abierto pesado. [h1]Pros:[/h1] [list] [*]Sin sorpresas, es el elenco de personajes de [i]Lego Marvel[/i] más flojo de todos. Pero aun así hay personajes que se salen, como la armadura de Iron Man con invisibilidad, Quicksilver y todos los personajes con súper-velocidad, Bruja Escarlata, las dos encarnaciones del Capi de sus dos amigos, Gorilla Girl, Jack of Hearts, Sentry, Squirrel-Buster, Wendigo… [b]La mejor versión de Lego Stan Lee…[/b] ¿Y tenéis un minuto para hablar de [b]nuestro salvador Detroit Steel[/b], que es uno de los personajes más guays de toda la serie de juegos? Eso sin contar a otros personajes que no ayudan tanto a levantar este juego sólo porque también salieron luego en [i]LMSH2[/i]. [*]También mola el poder de invocar esbirros. ¿Por qué puñetas el de súper-velocidad y este no volvieron en [i]LMSH2[/i]? [*]Y hablando de cosas que no volvieron, ¿por qué tardaron tanto en hacer un juego donde al hacer una misión en modo libre puedes elegir en qué parte de la misión quieres empezar? [b]¿Y por qué no volvieron a hacerlo?[/b] [*]Algunos personajes que regresan de [i]LMSH[/i] están mejor hechos aquí. [*]El editor de personajes es mucho mejor que en los juegos anteriores. [*]Este juego predijo al Influencer Hulk. [/list] [h1]Contras:[/h1] [list] [*]Padece los males que ya son clásicos en estos juegos: [list] [*]Enemigos interminables. ¿Por qué? Si esto es un juego para [strike]niños de teta[/strike] (bueno, nadie deja nunca de serlo) [u]niños pequeños[/u]. Lo único que consiguen es que explorar el nivel terminando de romper todo sea un dolor de muelas. Sobretodo cuando estás disparando un rayo para interactuar con algo y los enemigos se ponen en medio, o te hacen daño mientras llevas a cabo la interacción (porque en algunas interacciones te hacen daño y en otras no), o tienes que hacer una interacción y el botón cambia a ser el de ataque especial. [*]Que esa es otra. Se empeñan inexplicablemente en reaprovechar los mismos botones para cuarenta cosas, obligándote a realizar por error acciones que no querías, mientras que muchos otros botones del mando no tienen funcionalidad o la tienen duplicada. [*]Hay montones de veces que hacen una secuencia de cámara, te devuelven el control de los personajes y dos pasos después te vuelven a quitar el control para hacer otra secuencia de cámara. Pasa [b]muchísimo[/b]. ¿A qué viene eso? [*]Demasiado trabajo para desbloquear todos los personajes pero demasiado poco contenido donde poder disfrutarlos una vez adquiridos. Necesitan invertir más en producir contenido procedural para el mundo abierto. [*]Y coleccionar los ladrillos dorados, eso sí que es un ladrillo, que ni te da nada. [*]Personajes que hacen animaciones que bloquean el movimiento mientras intentas hacer desafíos de tiempo. [*]Tener que jugar misiones en modo libre para desbloquear los detectores de personajes no tiene sentido. Se supone que ya deberías tenerlos todos disponibles para cuando empiezas a jugar las misiones en modo libre. [*]El editor de personajes sigue haciendo la estupidez de asignar poderes basándose en las piezas que pones a los personajes, y por supuesto, no hace nada para que sepas qué piezas dan qué si no es poniéndolas de una en una. [url=https://steamcommunity.com/app/405310/discussions/0/405690850607049057/]Esto[/url] ayuda. Y tampoco es cierto que le das a los personajes todos los poderes que dice. Les das los poderes “activos” como rayos de hielo, fuego o eléctricos, cohetes o volar. Pero las interacciones no. Por ejemplo, Ultron puede interactuar con tecnología. Y hacer un personaje con la cara de Ultron le deja volar como él y disparar sus rayos, pero no esa interacción. ¿O es que a lo mejor al combinarlo con las piezas de otro personaje se estropea algo? Vamos, que funciona mal. [/list] [*]Niveles de relleno. Las pelis que habían salido cuando se estrenó este juego no dan para hacer un juego entero, y encima no son todas. La campaña principal son las dos primeras de los Vengadores, de las que han exprimido tanto el contenido que algunos niveles son sosos. Y el equivalente a las misiones secundarias son las otras películas que hay entre ellas. Hubiese quedado menos forzado si hubiesen metido contenido de la fase uno, como las peleas finales de las dos primeras de Iron Man y algunas situaciones basadas en la primera de Thor. De hecho, adaptan secuencias de la primera del Capi con la excusa de que tiene los flashbacks al principio de [i]Los Vengadores[/i] y es uno de los mejores niveles. [*]Demasiados personajes de relleno. Sabes que hay un problema cuando en un juego de coleccionar superhéroes de una franquicia con literalmente miles de superhéroes hay no uno, sino dos niveles que utilizan a un agente de S.H.I.E.L.D. genérico que prácticamente es un PNJ como personaje jugable. Hay un montón de armaduras de Iron Man que hacen lo mismo, ocho Steve Rogers y [b]mogollón[/b] de personajes de las películas que ni tienen superpoderes ni se acuerda de ellos ni dios. [*]Aprecio mucho el esfuerzo de meter más mundos abiertos que el de Nueva York, pero no termina de convencerme tener varios de ellos aislados unos de otros. Y por algún motivo no se pueden seleccionar todos los vehículos en ellos. [*]El menú de elegir misión es muy inconveniente. [*]Las secciones donde el malo está en el centro y giras a su alrededor son caca. En los mundos abiertos vale, pero en las misiones no. [*]Algunas salas del Helicarrier desactivan algunos poderes de personaje, haciendo que te tengas que salir de ahí cada vez que quieres probar en condiciones a los personajes customizados. [*]El Capi apagando fuego con el escudo suele fallar y quemarse sin motivo evidente. [*]Cuando usas una terminal de S.H.I.E.L.D. a veces parece que le cuesta un tiempo o varios intentos cambiar a ser de Hydra. [*][url=https://steamcommunity.com/app/405310/discussions/0/357284131795309281/]Seleccionar el Monster Truck del Capi en el menú de vehículos congela y cierra el juego.[/url] Lo he probado en dos ordenadores. En uno pasa y en otro no. [/list]
juegazo infravalorado
Awesome gameplay and you can keep coming back
♥♥♥♥♥ управление оказывается в 90х было пиздецовым, еле вытянул 20 минут с соколиным шоколадным глазом используя только клавиши г и р на битву камнями. Игра мне подарила детские ностальгические моменты и сиски 1 размера черной вдовы в виде лего конструктора. Если у вас завалялись лишние 2 650 тенге то купите покушать лучше, а так игра топ, марвел топ, по крайней мере игра лучше чем фильм морбиус, советую игру если у вас нет одной руки, удобнее играть.
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