
The game world is set in a turbulent state and the mighty Tang-Man declines. The threats from the old enemies keep coming one after another.As a nobody, will you choose either to leave yourself out of it or to fight for Tang-Man's future and turning the tide? The journey of yours,is unpredictable.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 681 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 679 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
剧情真不错,可惜还只是个半成品,更新也挺慢的,有生之年还能体验完全部结局吗。
不盡人意,亦為活過。 縱不見容,磊落即俠。 唐門子弟最是叛逆,只要心不屈服,你便是傳奇。
軽い気持ちで始めてみましたが 滅茶苦茶面白かったです。 他の方のレビュー通り、ストーリーが良かったです。 ここ数年で読んだゲームシナリオの中でも上位に入りますね。 プレイ当初は主人公の趙活くんが 年下の小師妹にブヒブヒしてるのを見て 軽く引いていましたが、 ヒロインルートの趙活くん、滅茶苦茶格好良いんですよ… 他の恋愛ゲームじゃ中々お目にかかれない、 武侠ならではの恋愛描写もこの作品の魅力の1つだと思います。 セリフ回しや展開が、とにかく粋で格好良い。 ラスボス戦も最高なのでとりあえず、 1周はして欲しいゲームです。 あの最終決戦を見て熱くならないユーザーはいないと思います。 バッドエンドもグッドエンドもどちらも味わい深いので 気に入ったら、なるべく多くのエンディングを見ることをおすすめします。 プレイ前はまさかこのゲームで泣くとは思ってもいませんでした… 5周プレイしましたが、未だに知らない展開や 見たことのないキャラや表情差分が出てきます。 アプデでヒロインや大量の文章が追加されていくので 数年は遊べそうです。 最後に個人的な要望ですが、 ヒロインルートを追加する前に 泥教や杏花仙関連のストーリーを追加して ひとまず完結させて欲しいですね 大型アップデートの作りこみが凄すぎて このペースだと完結する前に 力尽きそうな雰囲気が若干するので… 購入を迷っている人は、名作なので買っちゃってOKです。 日本語化MODも忘れずに。
これは鳥熊が世界に向けて放った最高最強の暗器である。 さて、これから唐門へと足を踏み入れる未来の師弟たちに少しアドバイスを置いておく。 まずはストーリーは膨大な分岐を持つADV武侠小説であるため、長時間腰を据えてプレイすることになるだろう、覚悟が必要だ。 主人公は元々が唐門の雑魚であるため、ダイスロールが失敗すればデットエンド、決闘に負けてもデットエンド、集団戦で体力がなくなってもデットエンド、選択肢を間違えたら中途エンディングやデットエンドである、根気が試されるためセーブデータはこまめに分けなさい。 しかし、デットエンドを過度に怖がる必要はなく、後々に運命を覆す力になるため集めておくのもよろしい。 なお、一週目は本来の難易度であるハードモードは選ばずにノーマルモードで進められるのがよろしい。 育成部分については、基本的にチュートリアルは無い。これは唐門の自由な気風の為である、すべての仕事やイベントが鍛錬であり修行であると心得られよ。が、未来の師弟たちが手探りで大成できる者ばかりとは限らないので少しだけ書いておく。 決闘や集団戦に強くなるように鍛冶場で武器防具、暗器の強化は必須である。 二師兄の縄張りである煉丹部屋で毒物などを強化するのも一つの手である。 秘笈(修行書等々)は裏山などで修練すると得られる武学ポイントを消費して、主人公を強化できるぞ。 新たな秘笈などはイベントで入手したり、男子寮にいる㈣師兄から買うこともできるほかに、心相(コンディション・体力)を回復するための飲食物なども購入可能だ。 また武具強化や世界の侠客と交友するにも、お足(お金)が必要である。大門から外に出て行商で稼いだり、鍛冶場イベントで㈣師兄が商売を思いついて稼いだりしてくれるだろう。 全てのストーリーが完成してはいないが、唐門に入れば魅力的なキャラとストーリーを師弟たちを待っているだろう。
[b]※非公式日本語MODを使用してのプレイレビュー[/b] 醜悪な容姿ゆえに冷遇される主人公・趙活(ちょうかつ)となり、かつて勇名を馳せながらも凋落の一途をたどる門派、唐門(とうもん)の弟子として、激動の時代を生きていく育成ADV。 主人公の能力や選択肢によって物語は劇的に変化し、何周しても見たことのない展開や、新たなキャラクターに出会えるほど分岐は豊富。重厚な物語を何度でも味わえる作品となっている。 一方、本作は武侠物である。 我々日本人からすると「少林寺以外は何も分からん」となりがちなジャンルなので、耳慣れない言葉が数多く登場する。 作中にも用語を解説してくれる場所はあるのだが、利用には育成パートの貴重な行動回数を消費するため、なかなか手を出しづらい。 日本語で用語解説をしているサイトもいくつかあるため、あらかじめ軽く調べておくと、よりスムーズに世界観へ入り込めるかもしれない。 [h3]シナリオ[/h3] 面白いの一言に尽きる。 登場人物は誰もが個性的で、魅力にあふれている。 名前すらないモブでさえ、時折その行動や生き様に心をつかまれるほどだ。 武侠の世界に生きる彼らには、それぞれの仁義があり、信じるものがある。 ある場面では単なる悪漢として出会った人物も、別の出会い方をすれば、彼なりの筋や信念を知ることがある。 主人公である趙活は、言わずもがな。 育て方次第では、不細工ながらも己を律し、善行を積み重ねる気持ちのいい男にもなれば、極悪非道の悪漢にもなる。 最初は気の迷いかと思うかもしれないが、遊び続けるうちに、この不細工な顔にすら愛嬌を覚えるようになるだろう。 選択次第では、王道的で胸を熱くする成長譚から、登場人物たちの生き様に胸を打たれる悲劇まで、さまざまな物語を見ることができる。 すべての分岐が完成しているわけではないが、現時点でも、その完成度は恐ろしいほどに高い。 [h3]育成[/h3] 育成パートでは、行動回数を消費して主人公に何をさせるかによって、能力が変動したり、イベントが発生したりする。 選択肢は多く、最初はどこへ行けばよいか迷うかもしれない。 しかし、セオリーさえ分かれば、唐門が誇る雑魚を達人へと育て上げることもできる。 逆に言えば、育成の勘所が分からないままだと、いつまで経っても雑魚のままである。 その感覚をつかむためにも、個人的には一周目をノーマルモードで遊ぶことをおすすめしたい。 戦闘に直接影響する行動はある程度決まっているため、まずは色々と試してみるとよいだろう。 [h3]戦闘[/h3] 基本的に一対一のコマンドバトル。 各コマンドにはじゃんけんのような相性があり、互いに選んだ行動によって攻撃の成否が決まる。 コマンドの使用にはリソースを消費するため、相手の行動を読み、有利な手を出し続ける必要がある。 多少の能力差があっても、読み合い次第ではジャイアントキリングを狙える程度には戦略性がある。 時折、ミニゲームのような集団戦も発生する。 こちらは操作だけで戦況を覆す余地が小さく、それまでの育成や物語上の状況が趨勢を左右する。 人によっては単調に感じるかもしれないが、敗北してもシナリオへの影響は概ね小さいため、苦手でも大きな支障はない。 人を選ぶ部分は多い。 それでも、それらを乗り越えた先で見られる物語は、欠点を補って余りあるほどに面白いものだ。 少しでも興味を持ったのであれば、唐門の門戸を叩いてみても損はしないだろう。
一开始想骂作者祖宗18代,但想想还是算了,做人不要太偏激。多得不说,在我这里,这游戏就是纯纯得一坨屎。
Best Wuxia Game, we need more fan art from Japanese ニキ
大傑作
看看這遊玩時數,我還能說什麼呢?
近年稀にみるテキストゲームの大作であり未完の超大作である。 回収しきれない設定が鬼のようにあるので、台湾の方々がアプデ待ちで嘆いていたのも分かる。 日本でも売れ始めているのでアプデに期待したい。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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