
Legend of Keepers is the perfect mix between Dungeon Defender and Roguelite. You have been hired as a dungeon manager by the Dungeons Company. Your job is simple: protect their dungeons!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 5.5Kreviews | 79% | — | $405.2K |
| $34.99 | 180ratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 149 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
BRO I FREKING LOVE THIS GAME DHDBDHDVDHDBSHDNSDBDJDHDND LIKE BRO ITS VERY WORTH BUYING REALLY REALLY WORTH
類似slay the spire 和 Darkest Dungeon的混合體rogue like game, 很多設定很多事件, 可惜數值是用腳填的. 獲取的資源永遠杯水車薪,什麼事件也多半什麼也做不到. 怪物手下全部銀樣蠟槍頭睇得打不得,往往1,2回合就被秒殺, 結果一堆預期戰術用不到,只能盡量死前上dot, 真是不知怪物或冒險者才是主角,感覺怪物才是挑戰者,被人無雙割草要用數量來填, 那扮演怪物方有何意義? 打擊玩家感受?
Норм игруля
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 24 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Polish, Russian, Japanese, Korean +3 more
| $3.99−80% |
| 148ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 94ratings | 82% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 149 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
turowa walka , fight
Nice game!
Please add the Ukrainian language.
fun
Видео обзор тут https://youtu.be/0UkvYFyesg8 Итак, по предыстории вас нанимает компания "Подземелье" в качестве управляющего для организации защиты сокровищ от всяческого человеческого геройского сброда желающего озолотиться за ваш счет. В основной игре у вас будет выбор между тремя управленцами, правда, начнете вы свою карьеру с кентавра мясника, а достигнув определенного уровня, сможете попробовать себя и в других ролях, а именно за дриаду и гениального инженера. Кстати у всех есть своя мини биография. Мауг кентвр людоед, любящий помучить героев. Колдунья Дриада борец за экологию, которая ненавидит людей. Лира инженер, строящая машины для убийств. Сначала специалист отдела кадров введет вас в курс дела и объяснит вашу задачу и как устроено подземелье. Доказав проф пригодность, вы приступите к своим обязанностям. Перед вами будет карта с подземельями, которые будут открываться по мере прохождения. В каждом эпизоде будут определенные категории монстров, которых вы можете нанять в качестве сотрудников. Как например орки, скелеты, демоны, элементали и т.д. Причем у разных управленцев будут свои наборы служащих. В качестве награды за выполнение задания вы получите новых монстров, то есть сотрудников вашей корпоративной семьи. Это в случае, если вы не позволите героям разграбить подземелье. У вас как у управляющего будут очки для повышения своих талантов, Очки даются при выполнении задания и на все таланты очков конечно же у вас не хватит, так что выбирать надо с умом, хотя вы всегда сможете сбросить распределение навыков, чтобы перераспределить очки заново. Мало ли вы взяли то, что не увеличивает вашу эффективность. Итак, в каждом задании вы будете идти по графику событий, где каждую неделю будете делать выбор между предложенными вариантами, конечно бывает и такое, что выбора то и нет. Сначала вы столкнетесь с искателями приключений новичками, хотя не стоит их недооценивать. Бои здесь проходят в пошаговом режиме, но начинается всё с подготовительного этапа. В основном подземелья состоят из нескольких комнат. 2 комнаты с ловушками, 2 с вашими сотрудниками, комната, где вы можете произвести заклинание. Они могут причинить как физический, магический или психический урон. В дальнейшем еще появиться комната для мини босса, в качестве награды сможете выбрать одного из трех. А так же появится комната отдыха для героев, это конечно не в вашу пользу. А еще комната с бедствиями, где вы нашлете на группу героев, например стаю летучих мышей кровопийц. У каждого героя помимо обычного здоровья, есть психическое. Если с обычным здоровьем всё понятно, упало до нуля - умер, то опустив психику героев до нуля, они пустится в бегство, роняя по пути слёзы. Кстати слёзы, как и кровь это ресурсы, которые понадобятся вам в различных событиях, как например выплата налогов вампирам или для тренировки вашего управляющего, а так же могут понадобиться для тренировки ваших сотрудников. С каждым уровнем у них улучшатся показатели и появятся дополнительные способности. В комнатах битвы ваших сотрудников с героями, очень важно правильно выбрать позицию сотрудника, чтобы максимально эффективно использовать его способности. У всех ваших служащих и героев есть сильные и слабые стороны, как например у кого-то высокое сопротивление магии огня и физическим атакам, но при этом низкое сопротивление яду и магии воздуха. Бывают и другие разнообразные комбинации. Так же все обладают различными способами атаки по авангарду, арьергарду или по области. И конечно же у всех есть особые способности, которые могут сильно повлиять на исход битвы. Так что узнайте и проанализируйте врага получше, чтобы победить. Да и о своих сотрудниках тоже потрудитесь узнать побольше, кто в чем преуспеет лучше всего. После завершения битвы с героями, если они проиграют, то перед следующей порцией героев, вам нужно подлатать и подбодрить мотивацию ваших сотрудников. От ранений поможет доктор, что логично. Если кто-то погиб, это не беда, его воскресит корпоративный лич, но при этом уровень мотивации немного упадет, чтобы ее восстановить, вы можете отправить бойца в комнату отдыха, ну или обратиться к психологу. Такая возможность тоже будет, но по мне это пустая трата времени и лучше выбирать другое событие. Например случайное, при котором вы должны сделать выбор из сложившейся ситуации. За это вы можете получить что-то полезное, но иногда можно и потерять. Еще будет торговец у которого также можно купить дополнительных монстров. А еще будут варианты отправить сотрудника в командировку, или отправить группу совершить грабеж с различными вариантами исхода. и многое другое. Иногда можно получить интересные артефакты, как например воскрешение побежденного монстра и превращения его в боевого скелета, но это только на время битвы. В архиве вы можете посмотреть весь список возможных артефактов. Их кстати можно получить и за победу над героями. правда победить будет непросто, так как такие группы состоят из легендарных героев. А теперь вернемся к подземелью. В комнате с ловушками установите только 1 из доступных агрегатов, пополнить ими коллекцию можно купив или также получив в награду за победу над героями. Ловушки имеют свою область применения, так что выбирать надо с умом, какого результата вы хотите добиться. Посеять ужас в разумах, отравить, заморозить, поджарить и т.д. Уровень ловушек также можно повышать в магазине инженера во время выбора события. К сожалению денег на всё вам не хватит. Прям как в реальности. Ну а если герои пройдут через все ваши препятствия, то столкнуться с вами, а точнее с управляющим в последней комнате. По показателям, вы можете казаться грозной силой, но и герои все равно могут вам наподдать, особенно легендарные. Но в любом случае, после победы или поражения вы получите опыт для управляющего, чтобы поднять уровень и улучшить таланты. И либо перейдёте к следующему заданию, либо придется повторить то, где вы потерпели крах. Хоть в игре и пиксельная графика, но атмосфера подземелья передана отлично, этому способствуют и разные локации подземелий, от темных катакомб, египетских залов, ледяных пещер и т.д., а также соответствующие звуковые эффекты со стонами, криками, звенящими цепями и классная музыка. И чувствуется индивидуальность, каждого сотрудника. Монстры тоже выполняют свою работу, за которую получают жалование.
é bem bacana sim e considerando o preço tem muita qualidade artistica e coisas pra fazer, mas tem alguma coisa faltando nesse jogo, talvez impacto, nao sei, mas juntar isso com 1 hora de partida dá uma brochada e outra coisa que é negativa mas é coisa pessoal minha entao nao vou pesar pra negativar a analise aqui, é que talent tree do protagonista dá zero prazer, os upgrades sao de ganhar 1 formiguinha de vantagem aqui e ali, nem parece que upou, isso é balanceamento quando o jogo quer dar a possibilidade de ganhar ja no nivel 1 e tambem quando upar nao ficar ficar op e acabar com a "graça do jogo" na visao de gente que gosta de dificuldade, se isso é bom pra voce ta show, falando em dificuldade tem a coisa legal que é deixar customizar o hp dos herois 115%, 100% e 85% e o resto nao lembro oq muda nem os numeros, mas se vc pesquisar vai descobrir
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 8.3K | 85% | $29.99 | |
| $0 | 2.4K | 92% | Free | |
| $81.3M | 162.6K | 92% | $24.99 | |
| $48K | 216 | 82% | $6.99 | |
| — | 7 | 57% | — | |
| $92.2K | 1.2K | 62% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $405.2K | 2.2K | 57% | $6.99 | |
| $405K | 806 | 51% | $19.99 | |
| $405K | 830 | 71% | $14.99 | |
| $405.5K | 3.5K | 96% | $5.99 | |
| $404.8K | 1.3K | 81% | $9.99 | |
| $404.8K | 1.3K | 75% | $9.99 |