
Legend of Grimrock 2 is a dungeon crawling role playing game with a modern execution but an oldschool heart. A group of four prisoners have shipwrecked on the secluded Isle of Nex. The island is filled with ancient crumbled ruins, mysterious shrines and a vast underground network of dungeons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ETA: Download the "4 Gb patch" or whatever it is called to solve the crashing problem 100%! A very good classic dungeon crawler, it doesn't get much better than this. Only complaint is the punishing skill system, you need to invest in upgrading exactly one weapon skill per character or you will get steamrolled early on, and there is no respec. As long as you know that, though, everything else is near perfection for this genre.
Bit of a classic dungeon crawl. Be the RATS! All Ratling party!
Legend of Grimrock II je super RPG hra s výbornou atmosférou, zajímavými hádankami a zábavnými souboji. Hra hodně odměňuje objevování a člověk má pořád pocit dobrodružství. Pokud má někdo rád dungeony a klasické RPG hry, tak určitě doporučuji vyzkoušet.
The puzzles really needed more hints.
Super godt
good
Jedničku Grimrocku jsem si opravdu užil. Stejně jako pro většinu, to pro mě bylo velmi příjemné překvapení. Indie scéna se prodrala k životu a tohle byl jeden z hitů, který zahrál na ty správné noty. Indie renesance dungeon crawleru byla neskutečně zábavná a zároveň vzdávala hold starým klasikám. Proto jsem byl napnutý jak struna, kam to vlastně dokáží vývojáři ještě celé posunout. Bude to aspoň stejně dobré, nebo už po druhé nebude stačit vyložit stejné karty? Ušetřím Vás napětí - Za A je naštěstí správně. Hra se drží stejné úspěšné šablony a tím pádem rozhodně neútočí na přední příčky regálů a mělké, kalné a blátivé vody mainstreamu. Tento žánr má už bohužel tu největší slávu pravděpodobně za sebou. Renesance se nekonala. Úspěchu jedničky se nechytla celosvětová produkce (Vím pouze o pár osamocených vlaštovkách - např. Vaporum ze Slovenské produkce), a tak tu máme pořád takovou spíše niche záležitost. Pro pamětníky, otrlé a odvážné. Rozhodně to tedy není pro každého - jestli Vám nic neříká díl první, tak ani zde nehledejte útočiště. Hra jako taková je ale naprosto typická, učebnicová ukázka toho, jak má vypadat pokračování. Bere základy z prvního dílu a akorát na nich expanduje - proč také měnit to, co tak skvěle funguje, že? Nečekejte tedy fotorealistickou grafiku - stále se jedná o menší Finské studio - ale hlavně změny obsahové. Hra pozbyla linearitu, nabízí obrovský (!) otevřený svět, který lze, až na pár výjimek, prozkoumávat takřka podle svých rozhodnutí, nabízí více obsahu- co se zbraní, herních tříd, nepřátel, schopností, kouzel, předmětů... týče. Prostě je vše větší a je toho více. Však to moc dobře znáte. Tím roste i herní doba, která Vám zabere přibližně 25+ hodin - pokud nenecháte ani kámen na kameni - což je mimochodem jediný správný styl hraní. Nutno dodat, že tahle otevřenost a rozsáhlost světa funguje jako zbraň dvousečná. Na jednu stranu je ta volnost úžasná a naprosto Vás pohltí, na druhou je ale dost možné, že velmi často narazíte na překážku, přes kterou nemáte šanci přejít - jelikož řešení (tedy spíše nápověda, a to často velmi chatrná), je někde na druhém konci světa, zapadlé někde v rohu. Působí to zmatenost, neuvěřitelnou nepřehlednost, přemíru backtrackingu (který je tedy aspoň trochu vykompenzován místními teleporty do středu mapy - Hubu - ale i tady musíte nejdříve najít klíčky) a častou bolest a trápení. Často tak dojdete do bodu, kde prostě a jednoduše nevíte kam vlastně jít dál. Takto mi zůstala skrytá cesta k dalším několika lokacím, jelikož vstup do nich byl ukrytý v jednom podzemí, které jsem předtím už prošel a dané schůdky prostě přehlédl. Ale možná to je jen moje neschopnost, jelikož ve hře je mapa (pokud tedy nehrajete old school režim bez ní, který si tedy zde absolutně neumím (a nechci) představit - v 1. ještě ano, ale tady to musí být opravdu očistec a záležitost pro fajnšmekry...) a to dokonce interaktivní, takže doporučuji zaznamenávat, každý neprozkoumaný kout, zamčené dveře atd. Vyhnete se tak mnoha šlamastykám. Již jsem nakousl řešení hádanek. Zkrátím to - spousta z nich je absolutní peklo. Myslím si, že vývojáři opravdu přeceňují naše schopnosti, jelikož nebýt síly internetu, tak hru hraji ještě doteď - a pravděpodobně do té doby, dokud bych jí pln zlosti nesmazal ze svého disku a neposlal do patřičných lovišť zapomnění. Jak říkám, možná je chyba opět jen na mém přijímači (byť všudypřítomná fóra mě usvědčují o opaku), ale některé puzzle jsou opravdu postavené na hlavu. Zvládnu hodně, ale abych si dal náhodný lístek, který jsem našel zapadlý někde na dně zatuchlé kobky, a na kterém jsou nějaké divné, mě nic neříkající runy, dohromady s hádankou na druhém konci světa, a zároveň pochopil, že se jedná o zašifrovaný jazyk, který mi značí řešení kombinace ke dveřím - to po mě opravdu nechtějte. Naštěstí to zachraňuje gameplay... Samotná hratelnost se drží jako klíště vytyčených mantinelů. Znovu se ujmete čtveřice dobrodruhů - volba pohlaví, ras a specializací je pouze na Vašem uvážení, a znovu si klestíte cestu napříč nebezpečenstvím, vstříc veškerým překážkám a nástrahám a to samozřejmě hezky čtverec po čtverci. Stále se oplatí stará dobrá taktika - v předu bojovníky co ustojí nejednu ránu a v zadním voji zlodějíčka v magické společnosti. Jak říkám, pokud už jste si potykali - budete jako doma. Příběh servíruje novou porci dobrodružství akorát místo vržení do šatlavy za kdovíjaké provinění, jsme tentokrát přeživší nebezpečné bouře a po ztroskotání procitáme zavření na tajuplném a neznámém ostrově. Zavřeni v kleci. S dopisem u nohou, ve kterém se nám představí místní „šéf“ a který nejspíš má v tom všem své špičaté prsty. Cestou řešíme jednu záhadu za druhou a postupně začíná být jasné, že jsme se nejspíš ocitli uprostřed nějaké zvrácené hry, kde se role scénáristy ujal pěkný sadista. Není to kdovíjaká extra třída, ale úplně bohatě to stačí, to hlavní stejně spočívá v tom jak se to hraje. Průzkum, řešení záhad, prostupování světem, levelování, sbírání nových předmětů - to je to pravé. I tak ale finále a nabídka dvou konců potěšila. Progres jako takový je zde neskutečně uspokojivý, a až návykově, zábavný. Je opravdu něco magického na tom, jakmile najdete novou leštivou zbroj, konečně pořádný meč, či odemknete svitkem kombinaci k dalšímu kouzlu, jimž můžete rozsévat zkázu. Nechybí ani nutnost opatrovnictví Vaší sebranky - jestli náhodou nemají prázdno v žaludku a samozřejmě nechvalně proslulý RPG systém nosnosti, který nepřestává být vtipný - ten jeden gram navíc už je prostě moc! Pokud jste loot goblin jako moje maličkost, tak ho budete velmi hlasitě proklínat. Ve hře sice chybí jakýkoliv merchant či obchod (což lehce zamrzí), ale i tak mi trhá žíly svoji těžce vydřenou výbavu jen tak pohodit na zem. To prostě není správné! Navíc se mi tento přístup častokrát i osvědčil a přinesl nejedno cenné bohatství. Jako celek je to velmi dobré. Opravdu poctivé RPG, jenž Vás přenese do časů minulých. Barevnějších časů s 256 barvami (to je mnohem více, než osobně znám), problikávajícími CRT, DOSem a poctivými 2 MB RAM paměti. Ve spoustě ohledech překonává již tak vysoce posazenou laťku po svém předchůdci, ale zároveň některé inovace střílí do vlastních řad - ta nepřehledná rozsáhlost mluví snad za všechno - ostrými. Herní doba a styl hraní, který je ke konci vlastně to samé dokola může také některé jedince odradit - byť osobně jsem si vyžádal ještě přidání ve formě modifikací. Těch je znovu nepřeberné množství a pokud už Vás nebaví repete příběhu (ačkoliv díky jiným herním třídám a specializacím by mě bavil nejspíš stále), tak tady máte opravdu z čeho vybírat. Komunita je velmi plodná a šikovná. Trochu mě zamrzela absence respecu. Díky mému ledabylému rozhazování bodů do různých schopností jsem si totiž rozjel hned několik herních stylů a tady se všestrannost opravdu nevyplácí. Dokonce si myslím, že špatný výběr může velmi lehce způsobit soft lock a nutnost načtení dřívějších savů. Naštěstí jsem si toho byl vědom celkem brzy a odnesl to pouze můj krysí rogue - jenž začal na vrhání nožů, k luku už se bohužel nedostal, a střelné zbraně si jen tak lehce osahal - kanón holt až někdy jindy. Opět se ukazuje, že méně je někdy více! Pomyslnému pokračování bych se rozhodně nebránil, přeci jen trilogie mají větší šmrnc. Nicméně sami vývojáři se nechali slyšet, že už neví, jak by to mohli celé ještě posunout dále. Ale přeci jen, naděje umírá poslední. Do té doby nezbývá než se nechat ovinout hřejivou šálou uvitou šikovnými zástupci komunity. + hratelnost + průzkum a systém progrese + spousta stylů hraní + herní doba - zapeklitost některých hádanek - rozlehlost - absence respecu [u]8,5/10[/u]
Its fantastic for players who enjoyed Dungeon Master. It has mods, but first time players, just play the game normally. Its HARD, so pick "normal". Food is scares, so save often. The game may crash every once in a while, even if your system is high end. Its because its hardcoded to use only 2GB of Vram. There is a patch you can download to make it 4GB (its in the code). I have 72GB Vram in win 11, and not crashed much at all. If its luck or windowns, I cant tell. The game is very engaging. You develope your team, solve riddles and progress by fighting or find stuff out. The RPG trait of "whats behind this rock?" is here! Once you completed the game, or give up cause you can get past something or get stuck, and you are like me who dont cheat and look it up, there are lots of mods with NEW worlds that you can import your team and keep playing. Food and starvation is annoying, but hey, kinda real when you think about it. 8/10 for this game. Jonas, the Swedish Goth.
A dungeon crawler to rival the old masters, and custom campaigns add potentially hundreds of hours of exploration and challenge matching or even surpassing the already-incredible standard campaign. There are no caveats, any fan of dungeon crawlers needs this game.
보이는 그대로의 충실한 재미. 재미있다. 솔직히 일반유저라면 공략봐야깰듯. 공략보고 깨는것도 재밌음. 특히 조그만 버튼 잘보이게 하는 모드는 꼭 깔고하셈...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Warhammer 40,000: Speed Freeks | $2.3M | 4.9K | 81% | $19.99 |
| Stronghold HD (2012) | $2.3M | 10.4K | 96% | $5.99 |
| Yuppie Psycho: Executive Edition | $2.3M | 9.4K | 95% | $16.99 |
| Crawl | $2.3M | 7.3K | 95% | $14.99 |
| Root | $2.3M | 4.9K | 91% | $14.99 |
| Bug Fables: The Everlasting Sapling | $2.3M | 6K | 97% | $19.99 |
Related
| Legend of Grimrock | $2.6M | 6.7K | 93% | $14.99 |
| Might & Magic X - Legacy | $2.4M | 3.4K | 66% | $29.99 |
| Wizardry 8 | $318.5K | 1.2K | 89% | $9.99 |
| STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ | $8.3M | 33.8K | 91% | $9.99 |
| Chained Echoes | $3.7M | 8K | 89% | $24.99 |
| Etrian Odyssey HD | $1.1M | 1.4K | 86% | $39.99 |