
From the primitive age to the modern era, experience nine cycles of life. Make choices through card-based events, shaping your character’s stats, relationships, and fate. A strategy-driven life simulation wrapped in satire, tracing the absurd evolution of civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

In Legacy of Ancestors, you set out from the wilds, cross from antiquity to the modern day,
and live through nine reincarnations.
Each year’s draw-and-decide cards, each relationship you nurture, rewrites your family’s path.
Craft your identity. Body type, hair, and outfits are all customizable.
Starting Traits and eight core Attributes combine into
a unique opening build that quietly tilts early encounters and social outcomes.

From the first campfire spark to today’s neon, those intimate moments
—brave confessions, brief hesitations, wordless silences—are inscribed in the Book of Fate, quietly bending the year ahead and even the journey after rebirth.

Lovers, children, and heirs are bound by golden bloodlines and bonds.
Choosing an heir isn’t just passing a torch;
it’s a strategic redistribution of your resources, renown, and talents—setting the prologue for your next chapter.

Years → Death → Meng Po’s Soup (draught of forgetfulness) → Rebirth.
With inheritance, you carry your house’s momentum forward;
without it, you return as a “Nameless”—a clean slate at the starting line.
1.0: during EA we’ll iterate on balance, events, and presentation based on community feedback.
Solo developer, actively collecting feedback—see community channels below.
QQ Group: 1045014397 (bugs & suggestions)
Xiaohongshu: 6217732645 (dev logs, same handle)
Discord:
X (Twitter):
Continuous iteration from Demo → EA → 1.0. Priorities: balance, event-trigger stability, and localization quality.
It’s a one-person project—and a responsive one. Your feedback across Demo, EA, and release will be actively incorporated.
Thank you for playing and reading.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, French, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Vietnamese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]跨越千年传承,你我由血脉相连[/h1] 相当需要耐心的一款游戏,后劲很大,玩完后像读了一本长篇小说,与其说是卡牌游戏倒不如说是回合制经营,游戏中的卡牌部分主要围绕事件触发来进行,游戏的本质玩法是在每个小回合中利用有限的点数来获得最大收益,游戏正式版设计了9个时代,在目前的EA版本中开放了3个时代供玩家游玩。 游戏的自定义角色内容还是相当不错的,划分了8种人物能力,和几十种人物特质,增添正面特质会消耗点数,负面特质会增加点数,玩家在人物属性的平衡博弈上还是要动一点脑的,同时游戏给予“供给者”和“孵化者”两种角色选择,本质上对应的是传统社会中“父亲”与“母亲”的社会属性,不同大的角色在触发事件时会有不同的结果。 游戏的主线内容以繁殖后代为主,玩家可以随时查阅自己的族谱并在自己的后代中选择接班人,游戏内玩家通过事件和探索来推进游戏进程,各种探索和事件通过人物能力来进行判定,同时游戏还要“攻略”各种异性角色来为自己“传宗接代”比较难受的是游戏内的大量对话没有自动对话和跳过功能,同时游戏最大只支持2K分辨率并且没有办法限制帧数,每次打开游戏都是窗口化,并且游戏仍有部分BUG存在如教程无法取消。 令人欣慰的是制作组态度极好,在EA版本中不断发布公告告知玩家下一版本及日后准备加入的内容,同时也在积极的修复玩家反馈的BUG,目前的EA版本体量玩家单周目游玩2h左右还是问题不大的,希望在未来的版本中能对游戏进行持续优化。 希望游戏在未来的版本中随着时代发展和社会化,现代化的进展,引入更多具有时代性的事件,并且引入更加复杂的社会关系网络来拓展游戏内容与玩法,增大不同时代的差异性来拓展游戏内容,例如在前几个时代留下的物品在后时代可以作为“古董”售出,希望制作组放开想象力去做一些大胆的尝试。 总体上讲,本作国区20多左右的售价还是相当值得的,适合那些喜欢模拟经营购入,制作组的态度也相当好,并且在游戏内容相当充实,在日后版本更新完9个时代后单周目时长可能会相当久,游戏寿命较高,题材也属于较为少见的,可以说是一部很有潜力的国产独立游戏。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]遗传之线[/h1] 前言 一直以来都相当喜欢这种类似模拟类型的游戏,像是模拟人生,中国式家长,学生时代,这种可以从0开始体验一段崭新的人生或者说培养一个人,这种感觉是非常有意思的。 无论这类型游戏的核心内容(模拟)以什么玩法进行呈现,只要能给到足够的正反馈,并且在内容量上不要太过贫瘠,一般来说体验都不会差,而本作则在这方面做得非常一般,甚至可以说是差劲,不过目前还在EA阶段,在现有的内容上其实还可以拓展相当多的内容,可以说是未来可期了。 玩法 和大部分的模拟类型的游戏一样,初始人物可以进行特质(天赋)上的选择,选择正面特质消耗点数,选择负面特质增加点数,初始拥有10点点数,给的点数还是比较宽裕,可选择的特质有三种类型,第一种是增减初始的物品,第二种是增加初始的属性以及每回合(年)概率增加属性,第三种则是一种特殊特质,可以增减某个事件的发生概率以及寿命等等。 正式开始游戏后,内容来到了游戏点名字:遗传之线上,可以自己选择供给者和孵化者之一,结识异性并且繁衍后代,玩家可以随时查看族谱看自己的伴侣和后代。 在内容上,本作每个回合里可以使用固定的行动次数采取以抽卡的形式(卡牌有明牌和暗牌两种,可以自行选择所要的卡牌,可以说暗牌就是随机行动,明牌就是固定行动)进行的随机行动,也可以通过行动次数进行一些固定的行为(例如搬木材之类),另外就是消耗行动次数结识其他人,达到开枝散叶的目的。 缺点 目前游戏的缺陷主要集中在内容不够多以及很多地方不够精细化上,内容不够多比较好理解,就是不够玩,玩法太少,而精细化主要指的是各种内容上的拓展和深度,目前作者与其追加更多不同类型的玩法,不如打磨原有的内容,并且加深游戏的正反馈,尤其是在所谓的传宗接代上,并且还有模拟内容中的选择,非常令笔者遗憾的就是本作在培养游戏中的主角这个历程是非常的粗糙的,而且其内容非常非常少,明明有8个属性,但是实际玩下来却感觉用到的只有那么两三个,也完全没有培养一个人的感觉,正反馈非常低。 总结 题材非常不错,可惜缺失在内容和拓展(深度)上,好消息是目前还在EA阶段,并且作者非常勤奋,一直在更新优化各种bug,未来可期。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
卡牌选项很多,可供选择的buff也很多 事件也很多,从开天辟地开始玩起 因为我很喜欢加属性,到后期时人物被我培养的很强了 各种事件各种邂逅 小精品游戏
关注的种豌豆游戏中出的最快的,刚出bug有点多,但是单人没装死还在修已经很好了,流程希望不要太短,希望九个时代玩完还可以接着一直玩
[h1]奏响生命传承之歌![/h1] 生命如此的绚烂多彩,其群目的有着为繁衍之说,《遗传之线:从过去到未来的生命传承》讲述的是族群的传承,来维持家族延续,不过目前内容仍然较少,期待后续的更新!跟随的游戏,奏响专属你的生命传承之歌吧! [h3]游戏玩法[/h3] 该作讲述的是历经九世,从原始社会到现代社会的走向,通过卡牌种种事件,来进行生存,或者说建立家族,所以要在死之前确认好继承人,然后进行下一次轮回。转生的时候可以得到家族的支持,不然又从头就开始了。 开局的话可以选择角色的特质,并随机确认外貌,或者可以自己捏脸。然后进行管理体力,做出正确的选择。确保食物储量充足和注意理智,健康不足就会直接死掉。通过随机抽牌来触发随机事件,或者根据自己的能力选择,但每年只能刷新8个。同时注意积累声望,可以获得命运馈赠。或者去其他地方探索,比如说洞穴、去篝火去寻找另一半,生孩子。还可以选择孵化者,注重情商和魅力,用来孵化梦之卵(孵出的孩子能继承外貌特质属性),但战斗力不太行。而供给者相反,虽然它不能孵,战斗能力更强。全都由你自由选择。 [h3]结语[/h3] 《遗传之线:从过去到未来的生命传承》是一款人生模拟的卡牌文字型游戏,玩家扮演的角色将会从一次次卡牌和事件中做出不同的选择,维持好健康和理智,寻找食物,一切只是为了活下去,或者寻找伴侣,养育孩子,确认继承人,扩展族谱。历经九世,从原始社会到现代社会,谱写生命传承之歌!现在只有三个时代,期待着后续的更新。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
游戏现在有新手教程了,跟之前的demo比起来完善了很多
非常好游戏,库存+1
《遗传之线》是一款围绕繁衍后代展开的文字策略模拟游戏,融合了卡牌、成长与传承等元素。最让人上头的还是孵蛋式生孩子的设定,父母的选择会影响下一代的属性和命运,。 生孩子的过程有点像种地,收获时又带着拆盲盒的期待感。孩子的成长并不总是顺利,也可能夭折,所以条件允许的话,多准备几个后代会更稳妥。前期主要通过各种事件积累数值与奖励,这些内容对开局发展挺关键,尽量别漏。 游戏没有清晰的主线推进,很快就会进入适婚与繁衍阶段,之后就是围绕选伴侣、养育后代、推进家族延续不断循环,每一代都会为下一代铺路。流程按年份推进,每年都能抽卡并做出选择,同时还会触发各种随机事件,伴侣关系也在这一过程中慢慢推进,偶尔还会有一些意料之外的发展。 [quote] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44243561-Freedom-Curator/]Freedom Curator[/url]❀←鉴赏家❀[/b][/quote]
先说游戏优点吧,本作的游戏创意其实相当不错,从原始活到现代、九次轮回继承家族这个框架挺吸引我这种玩家的,以前那个从原始到星际的塔防游戏我也很爱玩。加上游戏价格也不贵,二十来块钱。但是现阶段的游戏当中,存在的问题还是不少的,首当其冲的就是游戏的文案,游戏里面的台词大都是云里雾里的,矫情又无聊。说是原始部落背景,可台词一股青春伤痛文学味儿,完全感受不到那个时代的感觉。游戏立绘水平我个人觉得一般,游戏整体的风格还可以,但是开头的随机捏脸感觉很拉啊,基本上都是丑的...另外,我感觉游戏过程真的毕竟坐牢。每年就8个点数,盲抽卡牌决定事件,而且动画还不能跳过!前期数值低,抽到好事件的概率感人,动不动就扣血扣理智。不过还是能看出来作者挺努力的,也经常在评论区回复玩家,也仔细看了一圈评论区的吐槽和作者的留言,作者还是有一套自己的更新思路的,就是目前要填充的点很多,作者应该来不及这么快弄好,游戏底子不错,如果作者能够持续性更新下去,还是挺不错的。
目前游玩到第二世中间,来说点目前玩下来的感受吧。游戏创意很好,而且通过经营、种豌豆延续下一世的玩法也很耐玩,但是由于还是ea阶段所以bug和没完善的地方确实挺多的,关于一些说得多的立绘丑和文字bug我就不提了,简单说几个我觉得比较重要的点吧: 1.声望目前没有找到任何高需求的地方,我提升了声望除了打成了目标拿到道具外就没有其他用处了,也没有高声望后主角能触发成为领袖等等的剧情,有点浪费了; 2.道具在金发少女那边目前只能用来换食物,要么就是过验证的时候可以选择加点数,但很多情况下你拿到的道具跟点数需求的并不匹配(或者匹配的数值过低全加上了也达不到),而且能直接加永久属性和生命值的道具也不能直接点了使用(不确定到底是bug还是目前就是这样设定的,反正我点了很多次都没看到直接用的选项),我眼睁睁看着第一世好几个加生命值的道具在手不能用,自己40+岁就倒在盲抽卡被埋伏扣了血还回不了,道具变成了食之无味弃之可惜的存在 当然道具也可以选择送给npc加好感,但是由于交流一次能拿到0~10+的好感(花费15体力),而送礼一次也要5点体力(所有道具都有属性加成,前期只能通过做事件随机获得道具,但自身前期数值也不太够,用来送人又太过浪费,等到你数值够用的时候,大部分想刷的人的好感也基本上通过沟通刷过了),npc好感高了也没有特殊剧情,只有每年跟你用食物换道具给你,所以送礼多少有点鸡肋了; 3.每年篝火认识新角色感觉还是有点粗糙,结交要消耗我一个点数就算了,怎么查看信息也要消耗一个点数,就算查看信息要消耗点数,那怎么我已经提前认识的人再看信息也要消耗一个点数呢,我不是已经认识了吗只是想看看ta现在的情况而已啊(别说退出去看,退出去你今年就进不去篝火了)。一年也就八个点数能用,结交和看信息都要用一个,外面任务全不点,你一年最多也就能同时看&结交四个角色了(而且结交也不是一次就能成的,你还有可能一年八次机会全用了都认识不了一个人白白浪费); 4.子嗣的完成度也还不够高,关于孵蛋bug一年内错过了孵化就再没机会孵一直是个蛋这种纯bug看到说已经在修我就不多提了,孩子对主角的好感度也不知道是不是bug,我成功孵出来的孩子有两个,其中一个高资质的一岁的时候就被我选成继承人了,之后也猛猛交流刷好感度,在我转世前已经到了91的好感度,但是旁边备注的情况却是冰冷的(生分),多少还是有些出戏的。而且目前剧情应该也是还没完善,不管是已经恋爱在一起的角色还是孩子,基本上对我来说跟任务打卡点位没区别的,因为根本没有任何一点剧情上的互动,角色自己的生平都是在各玩各的,除了恋爱在一起那年有不一样的一条外其他就没有任何信息了,然后就是每个新一年开头一成不变的孩子爹/妈送食物,孩子爹/妈询问是否能用道具跟我换食物,看多几次就完全没有喜欢的感觉只有上班准时打卡的疲惫感了x 主角这一世死亡后选择转世可以从多个子嗣里挑选子嗣的后人是好事(虽然除了选定的继承人,其他子嗣拿到的道具都不完整),但是子嗣的后人又不是完全继承子嗣tag这一点又弥补了缺点所在,导致我培养的继承人看着多少有些小丑了(因为最后能选择的后代居然还是普通人),(再)但退回再继续点最新子嗣情况可以刷新子嗣和另一方的特性tag又弥补了这一点,只能说不完善的话迟早都是要变成重复倒退刷最佳资质的功利玩法,看看作者后续要怎么优化这一部分吧; 5.关于星星选项里卡牌的一些小吐槽,虽然抽卡随机事件这点挺有意思的,但是目前对于各项系统和卡牌的描述也太少了,而且卡牌的种类也有点多,不是每个人都能记住每张卡都是干什么的,而且由于随机性过大,前期数值又过低,很多情况下你去赌卡牌里的事件多数情况下都是扣血扣理智没有任何奖励的,导致前期想稳稳发育只能选月亮,但是月亮里的任务很多又有属性需求,又导致为了拿道具撑数值只能赌星星里的卡牌事件了,然后赌失败又是扣血/理智/体力,虽然体力每年都能回满,理智也基本没多少事件回消耗,但总体还是会拖慢玩家的发育,游戏未来可是准备了一局里有九世的,要是每一世都这样拖着不给发育,估计回重复玩的人也没几个了吧。 顺便再吐槽一个每一年都有的随机事件吧,右下角命运之择上面那个栏一开始我真不知道能点(对的是因为突然注意到红点才发现那里原来还有东西),虽然说是随机事件,但是其实目前随机的东西都不多,一个福是默认加一个属性点的,还有两个坏情况是遭遇饥饿或者出意外扣血的,剩下的就是每年给的固定遇到陌生人的事件。事件目前重复率有点高,要么就是遇到篝火然后问能不能一起烤火,要么就是npc各种炫耀能不能干啥然后数值要得猛猛高,大部分情况下只能选择给食物让他闭嘴的(而且给食物还要在剧情里被背刺一手),还有在河里干啥干啥等等的,不管男的女的都是用同一套剧情,虽然有些贪心,但是还是希望作者未来能完善一下,尽量给多一点不同剧情,以及数值下调一下吧,不然我盯着个位数的数值,看到选项一个两个都是10+去的,真的点不下手,不是强行点了自己成小丑(剧情里被嘲笑,对应npc要扣我好感,甚至还会扣我声望),就是只能点最没用的无视选项跳过认识的机会了,多少还是会让人心塞的
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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