
Join the League of Mermaids on an amazing Match-3 Physics puzzle adventure!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Swedish
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Обыкновенная match3-игра, созданная с целью убивать время на унылой работе. Роняем шарики так, чтобы три одного вида коснулись друг друга. Сложность зависит от рандома. Половину уровней я прошёл с первого раза, некоторое количество – со второго. С десяток уровней пришлось переигрывать очень долго, пока карты не сложились благоприятно. Осиливший примитивную сюжетную кампанию, которую я проматывал, потому что скучно, получит доступ к ещё одной кампании с более сложными уровнями (я так понял, там русалкой становится какая-то героиня из других игр этого разработчика) и двум испытаниям. Первое: просто приключение, где нужно просто пройти кучу примитивных уровней, получая за каждые 10 новое звание. Второе: что-то типа местного тетриса. Нужно углубиться на 1000 метров (1000 слоёв шариков) за отведённое время. Более интересное и сложное задание, но проходится опять же банальным рандомом. Один раз я, просто закликивая мышку, прошёл свыше 700 метров. Просто вероятность, просто везение. А больше в игре и нет ничего. С другой стороны: больше ничего и не нужно. [table][tr][th] [url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok][h1]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА И ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/h1][/url] [/th][/tr][/table]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"League of Mermaids" ist das Nachfolgespiel von "Atlantis: Pearls of the Deep", welches dasselbe Spielprinzip aufweist wie dieses hier. Es ist ein Physik-basiertes Match-3 Spiel mit über 60 Levels, das in einer Unterwasserwelt spielt. Man hilft der Meerjungfrau Cora, heilige Schätze zu finden, um zu verhindern daß der Kraken die Meerjungfrauenstadt zerstört. Mir hat die Idee mit den Perlen sehr gefallen, ich mag Spiele mit Perlen irgendwie. Obulis war auch ein schönes Spiel, das aber leider nicht mehr erhältlich ist.
Better than League of Legends :D Anyway, this is a good game to play and relax when you are free and too lazy to play a real game, or anoptimal conditions. Game is just like what it seems; drop balls and make 3 same to clear.
Ehrenhaft
fun
An astonishing exercise in frustration. I bought this game because I thought it might be exactly the sort of mobile-style fairly simple puzzle game that can distract my young niece when she wants to play on my fancy computer when I have to watch her. Of course, before letting the kid play something, I test it myself, and I found this game too infuriating to play to think my niece would have any fun with it. This is a game that looks on the surface like a "Puzzle Bobble" clone, but it introduces a very, VERY dubious physics system that can cause tiny taps to marbles (I mean "pearls") to make a marble either go nowhere or fly wildly off the edge of the screen at a million miles an hour. You match and eliminate marbles when they "touch", but marbles can easily come to rest a pixel away from one another and not "touch", only to have the next marble you drop to try to finish off a connection send the middle marble hurtling away at mach 2, throwing a differently-colored marble in its place. Worse, the game tries to be clever by making differntly-shaped boards that basically mean you have to blindly drop marbles down twisting chutes and hope that they come out anywhere near where you wanted, based, again, on that awful physics system. This is made worse by the fact that the marker for where a marble will drop is much narrower than the marble, so I'm constantly having marbles bounce off of map tiles that I swear have larger hit boxes than they appear to have, making the game an even more random crapshoot than it already was. That would all be forgivable if the game's level-clearing system actually took its mechanics in mind, but the game demands you clear away all marbles on a board to progress... and then introduces unmatchable marbles that require special powerups to clear... and then makes it so you can only have a limited number of those powerups (including only 1 treasure powerup)... and doesn't even make those powerups (which eliminate random marbles) actually eliminate the unmatchable pieces by default, making some boards essentially unwinnable by anything but luck. Aren't puzzle games supposed to be... you know, puzzles? Like, where thought and planning are involved in winning, not just randomly punching a button and hoping for dumb luck to save the day?
Es un asco de juego, lleno de bugs, completamenta aleatorio y con una física que brilla por su ausencia. Mejor quitar la banda sonora que es tan monotona que al final resulta insufrible. Mantenerse lejos.
[h1][b] Reseña de League of Mermaids[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] League of Mermaids es ese típico indie casual que te promete “aventura” y “rompecabezas” y luego te pone a hacer lo que todos sabemos: combinar fichitas en un tablero (sí, el clásico combinar 3) mientras el océano intenta convencerte de que esto es épico. La propuesta es simple: resolver puzzles para avanzar, con una estética temática de sirenas que quiere ser mágica… y a ratos lo logra. La primera impresión es clara: es un juego para desconectar el cerebro, no para retarlo. Ideal si vienes cansado y quieres algo ligero; menos ideal si esperabas un giro creativo que te haga decir “wow”. Aquí el “wow” suele ser más bien: “wow… otro nivel”. Y detalle importante para el ambiente: al momento de esta reseña hay 0 jugadores actuales. No es que esté “tranquilo”; es que parece una reunión VIP donde ni el anfitrión llegó. [h2]Lo Brillante y Lo Que Se Hundió[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas de combinar 3 fáciles de entender: entras y juegas sin tutoriales eternos. 16 logros de Steam: combustible para cazadores de numeritos y dopamina barata. Un jugador: nadie te arruina la partida… ni te acompaña en la soledad del océano. Préstamo familiar: al menos puedes “compartir la experiencia” (y la culpa). Lo No Tan Bueno: Comunidad fantasma: 0 jugadores actuales, perfecto si te gusta sentir que juegas un artefacto arqueológico. Recomendaciones totales: N/A, o sea, ni el algoritmo se atreve a opinar. Género ultra conocido: si ya jugaste un combinar 3, aquí no vas a descubrir el fuego… ni el agua tibia. Riesgo de repetición: la fórmula casual puede volverse rutina más rápido de lo que una sirena pierde el interés. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Cumple: combinar 3 directo, sin sorpresas.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Más relajado que retador; aquí no vienes a sufrir.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Se siente como “más niveles” antes que ideas nuevas.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Correctos para indie casual; temática marina funcional.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]“Aventura” más decorativa que memorable.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Sirenas + mar: cumple el mood, sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Efectitos cumplidores; nada que te vuele la cabeza.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña; si la apagas, probablemente ni lo notes.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]0[/td][td]No hay datos de voces; asumo silencio oceánico.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Sin señales claras de variedad más allá del tema.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Al ser casual, debería ir estable en la mayoría de PCs.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Rejugable si te engancha el loop; si no, adiós.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]4.8[/b][/td][td]Una experiencia casual correcta, pero con vibra de juego olvidado.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] League of Mermaids es un indie casual de combinar 3 que hace lo mínimo necesario para entretener: tablero, puzzles, progresión y una temática marina simpática. Si lo tuyo es apagar el cerebro y mover piezas con la satisfacción inmediata del “match”, aquí tienes tu dosis. Pero seamos controversiales: el juego se siente como uno de esos títulos que existen en Steam como si fueran una botella arrojada al mar. Con 0 jugadores actuales y recomendaciones en N/A, no hay “ruido” alrededor, no hay conversación, no hay impulso comunitario. Es tú contra tu paciencia… y contra la repetición. Si buscas algo ligero, puede cumplir. Si buscas un indie que se sienta vivo, con identidad fuerte o ideas frescas, este se hunde antes de cantar. [h3]Recomendación de Compra (Solo si te gusta el combinar 3)[/h3] Puntuación Total: 4.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Aceptable, pero fácilmente prescindible[/i] Si eres fan del combinar 3 y quieres un juego casual para sesiones cortas, te puede funcionar. Si esperas innovación, narrativa potente o una comunidad activa, mejor busca otra ola: esta llega sin espuma y se va sin dejar rastro.
Designed to piss you off, randomizer feels like its programmed to give you spheres of colors that would impede your progress at the given moment. This, together with the gravity aspect, makes the game irritating to play instead of relaxing. The genre is so saturated thatyou should play something much better than this.
玩法有点创意的三消游戏,但实际体验并不好,因为地形,经常扔下去的弹珠不知道会弹到哪里,再加上时间限制,就是在折磨玩家。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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