
Mindcop is a non-linear „whodunnit“ detective game. It mixes a story driven adventure with real-time puzzle gaming. As the infamous Mindcop, you can dive into the minds of your suspects to uncover their secrets and unravel their lies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
The quiet hamlet of Merrylin Crater Camp is shaken by a murder!

Uncover the truth in this non-linear „whodunnit“ detective game. As the Mindcop you have 5 days to catch the true killer among Merrilyn Crater Camp’s inhabitants.
Key features
WHODUNNIT DETECTIVE GAME
Use your Mindcop capabilities to uncover secrets and unravel people’s lies to find the true suspect of this town’s murder.
MINDSURF
As the Mindcop you can attempt to sneak into the mind of one of the suspects. This plays out as real-time puzzle game.
Complete it and explore their « Sea of Thoughts » to get clues and topics to use in conversation.
TIME
You have 5 days to solve this murder and every action comes with a time cost. As the Mindcop, make tough decisions on what is worth your time and what will lead you to dead ends. Choose well and discover two different endings!
Can you catch the killer in 5 days?
Mindcop is the work of solo game developer Andre Gareis.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One of the best detective games ever. Do you hate detective games that are glorified point and click adventures where you "deduce" the killer by collecting enough evidence for your character to go "AHA" and solve it for you? Do you hate the ones that are fill in the blanks that hand hold you through them? Do you actually want to pay attention to what people are saying while taking into account facts and motivations to uncover truths? This is the detective game for you! It may not be a perfect game, but I think it should set a standard in the genre and am incredibly upset it hasn't gotten more attention. As I said there's nothing like in other games that will be like "yup you're definitely going the right way" which is a GOOD thing. However, there are cues to inform you that you have uncovered... something. Is it going to be useful? Maybe not directly, but anything that deepens your understanding of the camp and it's denizens will help you in your search for the truth! If you put the wrong person in jail you will not know until the end where you fail, and even then it doesn't indicate to you or give you any hints you just have to go again. IT'S FANTASTIC. The game treats you like a competent person with the capacity to think. It gives you all the information and says "solve it". This should be how every single one of these games works. It's a rather small game, which is okay due to the amount of detail packed into it. Arresting certain people can change certain events and things like that, and almost every character has a good bit to discover about them. The lie, truth, and uncertainty mechanic is also fantastic. It condenses the core philosophy of the game into a single mechanic. You get something that is definitely true, something definitely false, and something that could be either. It makes it so you have to actually use your reasoning instead of just blindly collecting information. You start weighing possibilities and how likely they are based on what you've seen and heard. Like everything else, there's usually no way to straight up confirm that your judgment about it is correct. You can't tick a box that says true and then submit your answer and then receive a slap on the wrist when it was actually false which then has the game direct you towards the answer. It's all on YOU. There are a few meh things about the game though. The mindsurf minigame gets old. There's even an option in game to circumvent it entirely which I think shows some self awareness from the devs about that. I think people saying it ruins the experience is a bit over the top, I get what they were going for but I wish there was more progression other than "make this color better". I also understand what they were going for with actions costing time... but I think it was poorly implemented. I think the act of entering houses and talking to people for the first time shouldn't come at a cost. It encourages the player to really commit to wherever they enter instead of getting a lay of the land. My first playthrough I didn't find the killer because I literally didn't even get the chance to talk to them. What I wanted to do was check out every house, talk to everyone, and then decide who I wanted to prioritize. However, with the actions costing time I'd instead pick a house, comb through it, and then try to use the info I gained to pick the next place to go to. The cost to enter a house makes you feel too invested in investigating it because you enter, realize maybe you don't care about it too much, but then conclude that you'll investigate it anyway because you'd prefer to investigate this place well rather than investigate the next place poorly because you don't have time. Overall though, the game is a fantastic time and had a grip on me the first time I played it. My biggest complaint is that there won't be a sequel or dlc! It would be very easy to say with a game like this that there's no replay value because once you know who the killer is what's the point... but then you discover the story under the story. Implications about the identity of mindcop, his strong connection with a certain character, and the intro with footsteps leading to a certain door.... I wish there was more! More games in this style and more about this story. I at least wish there was a way for me to find out if my theory about everything is true, but sadly it seems it's just not meant to be. I hope this game gets the attention it deserves one day. I know I for one am personally inspired and want to make my own game with this style of deduction implemented! Overall do I recommend this game? 10000000% yes! It's worth your time, it's incredibly easy to run, and is an incredibly well crafted experience. The minigame might be kinda meh, but it's by no means annoying. You should definitely pick it up! It's one of those games that leaves you thinking about it long after you finished and tempts you to dive into it yet again to see what new things you notice this time.
相当有特色的美术风格和配乐,谜题设置方面稍弱一点但在这种碎片化叙事手段下也足够用了。最大的缺陷在于一个大概率要开三周目以上才能体验到完整流程细节的游戏多周目体验设计糟糕到难以忍受,时间跳转功能对全收集没有半点帮助,心灵潜入成功之后的不能跳过的动画和各种莫名其妙的转场在一周目时还可以说有趣,多周目一遍遍重放就让人心力交瘁了。
Крепко сбитый детектив, уважающий интеллект игрока.
[b]Detektyw umysłu[/b] Mindcop to przygodówka detektywistyczna, w której Naszym głównym celem będzie wskazanie zabójcy. Gra łączy w sobie kilka świetnych elementów, w tym poznanie myśli podejrzanych, które odblokujemy poprzez stosunkowo prostą, choć nie banalną, gierkę "dopasuj 3". Mimo, z pozoru, lekkiego stylu, gra jest bardzo dobrze skomponowana - jej elementy są właściwie ze sobą spasowane. W grze występuje element presji czasowej, więc nie zwlekaj! Zagraj! ;) [b]Wszystko gra..[/b] Już od pierwszych minut, jeszcze w menu, uderzy Nas silna sugestia, że muzyka odgrywać tutaj będzie pierwsze skrzypce. Mimo mocno ograniczonego menu, dźwięki wydawane przez zmianę najechanej opcji powstrzymywały mnie (przy każdym uruchomieniu i wyłączeniu) przed szybkim przejściem dalej. Zawsze chciałem odegrać te kilkanaście dźwięków, które szybko stały się moim Mindcopowym rytuałem. W samej rozgrywce również doświadczymy przyjemnej oprawy dźwiękowej, czy to podczas surfowania po Morzu Myśli czy rozpoczęciu przesłuchania. Nawet zastąpienie lektorów krótkimi dźwiękami, podkreślającymi jedynie charakter wyświetlanych kwestii, jak nigdy mi tutaj nie przeszkadzało. A relacja z asystentką (!)partnerem(!) - złoto! [b]..tak, że się oczy świecą[/b] Obraz świadomie uzupełnia niesamowitość doznań. Twórcom udało się stworzyć coś niezwykle stylowego, coś co nie tylko pasuje do siebie, ale i wyjątkowo dobrze oddaje nieoczywistość w konfrontacji z ludzką psychiką. Każdy obraz odwiedzanych myśli jest wyjątkowy i sugestywny, jednak zastosowana kategoryzacja nie pozwala Nam na szybkie i pewne kroczenie ku szczęśliwemu finałowi. Niby masz wszystko a jednak musisz to sobie jeszcze sam przetrawić i zinterpretować - tak właśnie powinno być! [b]Do roboty, nie ma czasu do stracenia![/b] Jako superspecjalna jednostka, tytułowy Mindcop (w skrócie MC), wraz z asystentką (!)partnerem(!) mamy 5 dni, by wytypować szczęśliwca, którego odziejemy w srebrne bransoletki. Każdy dzień to 7 godzin pracy. Cała mechanika ubywania czasu opiera się o akcje, które wykonujemy - odpowiednio sygnalizowane za każdym razem. Trzeba od razu przyznać, że każde przejście do lokacji (czasem wymagające nakazu - jeden dziennie), przyglądanie się scenom czy przesłuchanie powinny być odpowiednio przemyślane. To nie jest gra, w której będziemy mogli wszystkiego dotknąć i o wszystko wszystkich przepytać. Takie warunki są początkowo trudne do zaakceptowania, ale bardzo szybko wyczulają Nas sugerując co może być stratą czasu a co powinno Nas posunąć w śledztwie. Trochę szkoda, że pragmatycznie dążąc do rozwiązania sprawy omijają Nas inne wątki tej historii, ale ostateczna satysfakcja z pewnością tę niedogodność wynagradza. [b]Dowodem i tematem[/b] Aby śledztwo nie stało w miejscu, przyjdzie Nam zebrać kilka przedmiotów oraz podłapać kolejne tematy do rozmów. Przedmioty często znajdziemy podczas typowego przeszukiwania miejsc. Zatrzymane i przenoszone przez Naszą asystentkę (!)partnera(!) można wykorzystać zaraz po wstępnej rozmowie (kosztem kilku minut) albo oddać technikom do zbadania (jeden przedmiot dziennie). Tematy natomiast pojawiają się często w zwykłej rozmowie lub odwiedzając zakamarki podświadomości Naszych interlokutorów zaraz po udanej "lobotomii". Ponownie, zabiera to cenne minuty. I tu akurat doczepię się! Sposób ułożenia tych elementów oraz wykorzystanie jest mało czytelne. "Co jest czym?" - takie pytanie wracało każdorazowo, szczególnie że grałem na raty. A wykorzystanie niestety jest automatyczne, bo mając odpowiedni przedmiot w konkretnej sytuacji otwiera się opcja na wykorzystanie, której inaczej nie ma, i nie ma też sugestii że może być. [b]Surfując po Morzu Myśli[/b] Sama "lobotomia" to gra w dopasowanie trzech kolorów w linii na, pozwalającym się obracać w dwie strony, kwadracie (3x3). Kolory (cztery) nadlatują z trzech stron. Przy trudniejszych dochodzą jeszcze niszczące cały układ czarne "myśli" i ich blokady tworzące się zaraz po punktowanym układzie. Każdy układ to dodatkowo punkty, które stanowią czas wymagany do "otwarcia pacjenta", zatem im więcej punktów tym lepiej. Każda "gierka" zakończona sukcesem pozwala dodać bonus (zwiększyć mnożnik) do koloru, do 4. Finałowo mamy również swoistą modyfikację gry, w której jedynie bronimy się, ale ze względu na kiepsko dobrane (bo myląco) momenty, rozczarowuje. [b]Sprawa zamknięta[/b] Już za pierwszym podejściem nie miałem wątpliwości przy typowaniu, choć ostatniego dnia usilnie starałem się dopasować innych, bo jednoznacznego potwierdzenia wszystkich poszlak nie miałem. Nie miałem też ponad połowy możliwych przedmiotów i części tematów. Na moje szczęście, konkretyzacja i argumentowanie mojego myślenia, podczas ostatecznej konfrontacji, choć oparte jedynie o dwie możliwe opcje, zadziałały budująco. Sprawcę dosięgła kara a ofiary mogły zaznać wiecznego spokoju.
Unique mystery game, doesn't quite stick the landing in terms of deduction skills. I may be bitter, but the game tells you things falsely (specifically on the strength required for a murder), that is not accurate
除去心灵冲浪这个超能力设定,此游戏是我玩过的体验感最真实的侦探游戏。线索是不能一次性完全查明的,破案时间是有限制的,搜查令是需要申请的,居民被搜查房屋后是会生气并拒绝后续配合的,问询话题是必须斟酌取舍的,也没有人搜查线索会把居民家里的所有物品翻个底朝天,想搜查什么都要仔细判断,玩得有点心累但是真实感真的很不错,比较少玩到这种高自由度非线性叙事侦探游戏
that was the sickest ♥♥♥♥♥♥♥ detective game ever i want a chapter 2
被美术吸引来的。非线性叙事,不用死板跟着主线走,随便逛场景、找线索、问NPC,自己拼凑案件真相,很真实很自由。 但是!!! 心灵冲浪小游戏很无聊,虽然可以设置里可以跳过,但前提是心灵子弹等级达到要求,否则判失败,消耗的时间也不返还。 其次,很多不能跳过的重复动画和转场,一周目看还挺有趣,但多周目还要重复看一模一样的画面,纯纯水时长,巨耗耐心。 新开周目会清空全部收集进度,心灵子弹等级也不继承。二周目给的时间跳跃完全是摆设,不能减负、帮不了全收集,一点作用都没有。等于每开一次新周目,就要从头重复一遍所有流程,刷小游戏、看重复动画全得来一遍。
La DA est top et les musiques sont sympas. Traduction en français impeccable. Je commence à regarder des lets play et je me rends compte qu'il y a plein de différentes façons d'avoir les mêmes indices, et d'arriver à la solution. Certains scénarios, voir certains évènements importants ne sont pas les mêmes en fonction des choix pris. Bref, très bon jeu !
Ever wish you could be a weird detective guy with a moustache who can surf people's minds? This is a funny, interesting, challenging and well crafted detective procedural. Dialogue and voice acting are great. At about five hours long, I wish it was longer, but other than that this is very very very very very very very very good (very).
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Pleasure Party 2 | $24.7K | 53 | 57% | $14.99 |
| Visionarium 2 - The Descent | $24.7K | 53 | 89% | $14.99 |
| Landmine Princess | $24.7K | 93 | 91% | $6.99 |
| 烧尾宴 | $24.7K | 93 | 87% | $8.99 |
| YesterMorrow | $24.7K | 66 | 67% | $19.99 |
| LUST Eternal 🔞 | $24.7K | 218 | 56% | $4.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |