
Lazriel, an angel of heaven, has been plunged into the demon world far below. Now her only hope of returning is for her to climb the tower. But will she succumb to the demons' powers before she makes it back alive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Korean, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
可愛い見た目に反し、かなり骨太なゲームデザインで個人的に滅茶苦茶好み! 悪魔カード乱発の堕天ルートであれば、比較的カジュアルにクリアできるのでまずはそこから。 更に高みを目指す人は天使ルートを目指せば一気に高難易度に挑戦できる。 値段とボリュームのバランスも良く、非常に後味のスッキリしたゲーム体験でした!
楽しい時間をありがとう👍️
ローグライク系を遊んでる人には難易度、ボリューム共に足りない感じはするがローグライク初心者には入門用としてお勧め。 天使カード(火力不足だが、遠距離かつ手数良好)と悪魔カード(近距離、高火力)の性能を覚えればクリアはさほど難しくは無い。堕天使カードはあっても無くてもクリア可能
ターン制カード選択浄罪ローグライト。 ストーリー要素に沿ったシステムがすごく良くて好き。ゲームとしての方向性がわかりやすいので手触りが良く、難易度調整も絶妙な匙加減。 普通に(カルマが上がらない方向で)プレイしようとすると変異があまり起こらないのが残念。 変異系はカルマシステムとは別に存在しても良かったのではないかと思う。 あと階層間の選択肢があるようでないのがもったいない気がした。どの階段や道を進むのかに意味があるのかないのかよくわからない。
满七宗罪通关。卡牌游戏,学会运营,有手就行。 游戏有恶魔卡、天使卡、堕天使卡三大卡种,其中恶魔卡每张图给一张,但是一次性,打完就撕卡,且会加堕落值,影响结局;天使卡获得即永久,但也可以被图书馆事件以及图书馆给的buff撕卡,打出加纯洁,影响结局;堕天使卡在固定层数的小恶魔处用特定天使卡和恶魔卡合成,纯粹的数值,永久不可撕,且不加堕落或纯洁。 分别来概括一下这三大卡种的特点,就是:恶魔卡白值高,但不吃精神力buff,直伤卡普遍短手,且作为主轴刚需执着效果避免撕卡,属于下限高上限低,建议游戏开始时走一次堕落线通关试试就行了;天使卡下限低但上限高,能吃各种buff,且不乏效果不错的存在,后期精神+9韦驮天单卡打50是恶魔卡无法仰望的高度,基本是build主力;堕天使卡虽然都很不错,但由于吃不到精神力buff且合成机会有限,所以主要侧重于过牌的几张,不打伤害。 以天使卡为主,单局的build思路如下:洁牌,洁牌,还是洁牌!洗牌无负面影响的卡牌游戏没有不洁牌的。这能让你很难获得的稀有核心卡发挥出最大程度的价值。简单的说,只拿如下几种天使牌:抽3丢2(可以合成抽2的堕天使且图书馆事件后可以撕牌)、多段伤害(3*1和4*1)、洗牌+精神力(合成直接加精神力的堕天使牌)、打死怪物+精神力(可以当做核心)、快手(洗回所有手牌、合成堕天使牌以及作为不掉精神力洗牌的手段,而且虽然写的是丢弃但不会触发图书馆效果,是安全的过牌)、打死怪物-罪恶值(需要控堕落值拿),以上牌遇到了酌情拿1-2张,其它的牌不拿,如果升级必选拿到了,后面用抽3丢2撕掉。 恶魔牌,前期无高伤卡时拿直伤辅助爬塔,中期天使卡能打伤害了就拿加堕落最低的,空打出去,不指望有什么效果。注意执着除非要合成堕天使牌不要拿,唯一一个拿了就撕不掉的恶魔牌。 然后,爬到5层第一次遇见小恶魔选强化,SL刷一个破碎光环变异,可以+1天使卡伤害,直接让1*3天使卡能打6伤,可以单卡应对小火苗和蝙蝠,是质变。如果是低难也可以不刷变异,第一次合一张直伤卡应对前期压力(最好是12伤那张,可以打哥布林)。后面几次小恶魔就都合成过牌或加精神力的堕天使卡了。(如果开局选了色欲,就只合1-2张堕天使卡,剩下的随便选) 然后……拿到能加精神力的牌后保持高精神力(尽量避免洗牌),你就会发现你能乱杀了。升层只掉一般精神力,同层换地图甚至不掉精神力,一张韦驮天随意20+伤害。怪物的血量增长完全跟不上伤害增长,简而言之,乱杀。
Great and cute game!
ゲーム体験、ストーリーともにコンパクトにまとまってるし、 グラフィックも可愛いローグライト。 雑に表現するとシミュレーションRPGとStSが合体したようなプレイ感で楽しい。 天使の力を使うことで増えるピュア値、悪魔の力を使うことで増えるカルマ値をそれぞれ管理するシステムがユニークで新鮮。 ただ、周回プレイで出来るようになる縛りプレイをやり込まないなら、値段に対するボリュームは物足りないか。
ゲームシステムもストーリーもエレガント! とても向きになってプレイしました。2023年にプレイした国産インディーゲームでは一番良かった。 ゲームプレイに没頭して最後まで走り抜けた後のエンディングが泣ける。
・ストーリー 王道でありつつも色んな伏線も張ってあり、ゲームのシステムとうまく融合している感じ。 キャラは少ないけど、分かりやすく個性も立っていて良い。 悪そうな笑みのトルーシーがイチオシ。 ・ゲーム部分 慣れるまでは難しいが、かなり丁寧にチュートリアルが作られている感じなので、取っつきづらさはない。 後半の敵は特殊能力持ちが殆どなので、それを調べる方法の説明があっても良かったかも? プレイヤー自身の経験が割とダイレクトにゲームの結果につながる印象。 ・難易度 ランダム故にどうしようもない時も勿論あるが、よく考えて戦略を練れば詰むことは殆どない。 クリアするだけならかなり簡単だが、実績解除やベストエンドとなるとそうはいかない。 特に七大罪だと何をするにも様々な制限がかかってしまうので、初見時はかなり頭を悩ませる。 自分なりの安定した手法が確立できれば打開も安定するので、バランスは絶妙なのかも。 ・その他 かわいそかわいいラズリエルがコロコロ表情を変えるのは見てて飽きない。 ドット絵のキャラも割とよく動くので、それらを見てるだけでも結構楽しい。 ・総合 不思議のダンジョンorデッキ構築系カードゲームが好きなら問題なく楽しめる感じ。 キャラが気に入りそうなら強くオススメできます。
站在深渊边缘,凝视着深不见底的黑暗,为了生存,不得不向恶魔寻求力量。过度依赖恶魔的力量,会逐渐侵染灵魂,迷失自我,每一道邪恶的咒语,都像是一把利刃,深深刺入纯洁的灵魂~为了重返天界,是否真的愿意背负如此沉重的罪孽?这黑暗的力量,究竟会引向何方?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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