
'Last Order' is a 2D action game with pixel art graphics and high difficulty. Utilize a variety of wire actions to recover the Last Order in a devastated world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
全ボス戦ったのでレビュー投下 問答無用のおすすめ評価 世界観とゲームバランス、デザインすべてが個人レベルの制作だとは思えない物凄い丁寧な仕上がり なんで埋没してんのこのゲーム・・・? 戦闘システムはワイヤーアクションのみならず近接攻撃要素も4割ぐらい混ざっている (ソウルライク)高難度2Dアクションゲームを自称するだけあって難易度はメチャクチャ高い 被弾時の無敵が少ないのとガードやパリィの概念が無いのでハマる時は一瞬で死ぬ 当然道中にはトゲやら穴やら障害物やらが大量に設置されている まさにクリアのために何度も死にながら動きを組み上げて突破していくような経験がしたい人のためのゲームと言った感じ 2000円の価値は絶対あるので是非
クリア済レビュー [hr][/hr] 『Last Order』はポストアポカリプスを舞台にメカを駆逐する2Dワイヤーアクションです。 [h1]ゲームプレイ[/h1] ドットで美麗に描かれる2Dピクセルであり、近接攻撃とワイヤーを巧みに使ってステージを突破していくゲームです。最初から言いますが[b]難易度が非常に高い[/b]です。生半可な気持ちでプレイしたら処されますのでご注意を。 ステージを突破するのにワイヤー(スウィングとタグ)を使い分けての攻略であり、ボスに対してもワイヤーを使った攻撃や避けに専念しないとあっと言う間にやられてしまいます。ステージとボスが同じ様に難易度が高いので、一見「クリアできるのかこれ?」という箇所が全ステージ採用されています。 操作性が極端に良いせいか、主人公が結構滑るのとワイヤーの調整が凄く難しいので一発でも被弾をするとメンタルもってかれます…が、[b]ステージをクリアした時の達成感は半端ない[/b]です。ボスに関しては最初からラスボス並みの強さという仕様なので、この手のジャンルを全くプレイされてない方は折れるかもしれません。(コントローラー投げそうでした。) 道中にある拠点で能力の永続バフや、チップによるパッシブ効果などで強化ができるので、エネルギーはさっさと使って強化した方が進めやすいです。 早期では全6ステージ中4ステージまでプレイできますが、4ステージだけでも非常に満足。(これ以上難しいステージやボスはクリアできるのだろうか。) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【2024.08.16 に正式リリースされました!】 残りの5ステージ、6ステージをクリアしましたが…期待を裏切らないアトラクションギミックの数々で凄く面白かったです!ワイヤーを自由自在に使えないと話にならない高難易度は継続のまま、1発でも被弾するとメンタルをもってかれるボス戦は、ハラハラしすぎて、本当にヤバかったです(良い意味で)・「追憶」を巡る旅も、中々にハードではありますがやりがいを感じますので、ぜひユキワリの真実を追ってみたいと思います。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー [code] クリア時間は[spoiler]約18時間程[/spoiler] [/code] [h1]YouTube[/h1] https://youtu.be/3GFT0t2IPiU ※こちらでも紹介しております。 [h1]総評[/h1] 見た目の絵柄で選んだ方は、とてつもない難易度に面を喰らうかもしれませんが、クリアできなくはない絶妙な設定になっているので挑戦してみてください。(セレステまでとは行きませんが…ある程度デス体制がないとお話になりません。)
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Updated review after finishing early access build 0.3.0. Extraordinarily underrated game, the cream of the crop when it comes to the <10 review abyss of Steam. Excellent action platformer with a grapple hook mechanic. The grappling hook gets a ton of use in the stages and can be used to deal tons of damage to bosses if you're skilled with it which is fun. Can also be used to build tons of momentum though can be hard to control at high speeds. The game never lets its stage design become stale, always introducing clever new mechanics before anything can feel repetitive. The highlight is definitely the train gimmick in stage 4 though stuff in the other stages is excellent as well. This is a brutally difficult game and you will be trying bosses and sections of stages over and over again. For me however everything always felt fair and learnable and it was always satisfying to clear difficult sections. Some sections can be a bit mean having its most difficult stuff at the end of the section forcing you to do easy things to get another chance at the hard part, but it isn't too bad. You should play this game.
まだまだ序盤ではあるが、プレイヤーの攻撃の遅さに対して雑魚敵の移動速度や配置がきつすぎるのが気になる。やっていて爽快感も無いし、楽しさも感じられない。ワイヤーアクションを売りにしている割にはところどころ屋外マップでワイヤーの使い勝手も悪い。後半になれば変わるのかもしれないが、序盤でここまでテンポ悪いと続ける気力も湧いてこない。アプデで変わらない限りはオススメしにくいと感じた アプデで多少難易度が下がったようだが、それでも難易度はかなり高い。アクションに慣れてない人には絶対にオススメできないが、高難易度や歯応え求めている人には是非挑戦してもらいたいゲームではある。最初は低評価につけていたけど、ゲームとしての完成度は高いと感じたのでオススメに変更。(24年1月2日訂正)
全実績及びボスラッシュの特殊訓練3をオーダーチップ無しでクリアするまでプレイしました。 ワイヤーアクションが特徴のステージクリア型高難度2Dアクションゲームです。 まず、このゲームは値段に対して充分なボリュームがあり、動作も安定しており、グラフィックも非常に綺麗です。 この低評価は完全に私個人の好みの結果であり、楽しめる人は沢山居ると思います。 ただ、やり込む程にこのワイヤーの不自由さによる難しさや窮屈な戦闘は、私が購入前に期待していた高難度ワイヤーアクションとは異なりました。 楽しい場面も数えきれない程に多いのですが、後述する不満点がそれを上回っており、私としては非常に悩む所ですがお勧めしません。 以下詳細です。 [h2]ワイヤーや基本動作に癖がある[/h2] このゲームの基本アクションはどれも一癖あり、それが後述する戦闘において面白さを欠く要素の1つになっていると感じました。 ・ダイブワイヤー 壁や敵に取り付いて移動する最も基本的なワイヤー。 特にダメージなどは無く、基本的に移動にのみ使用します。 使用毎に数秒のCTが有り、使用時は自キャラの動きだけが一時停止して狙いを定めてワイヤーを射出し、ワイヤーが伸びて壁に刺さってやっとキャラクターが動く仕様で、一時停止させずにワイヤーを即射出しても実際にキャラが動くまでに最大0.5秒程のタイムラグがあります。 停止を利用して最大1秒程滞空できるというメリットもありますが、止まっている間も敵やその攻撃は通常通り動くので活かせる場面は限られており、高難度な設計であるこのゲームで基本のワイヤーの動作が遅いのは最後までストレス要素でした。 ・スウィングワイヤー 壁や天井に刺して文字通りスウィング動作で移動や攻撃に使うワイヤー。 ワイヤー部分を敵に当てることでスキルと回復ゲージを回収でき、それでいて火力が高いです。 ほぼ即座に設置され移動可能なものの、向いている方向の斜め上にのみ発射可能であり発射角度を自分で決められません。 よって壁や天井やフック等の決まった地点から決まった角度内でのみ使用でき、真上や真横方向には使えません。 ターゲット間で多少の角度補正はされますが咄嗟に使うには慣れが必要です。 購入前はコレが自在に出せるものだと私は思っていたので初めて使用した際は驚きました。 ・シャックルワイヤー 敵の一部の弾を投げ返す事ができるワイヤー。 敵の攻撃を無力化しつつ高火力な反撃が可能で非常に面白いですが、スキルゲージ消費技でなおかつ動作が3~4秒程と長いです。 また、敵の弾の確保に失敗するとジャンプやワイヤー操作が不能になり、着地硬直が発生します。 成功時は動作中無敵ですが、とある強化アイテムを装備しないと動作完了直後から即ダメージを受けるので使うタイミングに注意が必要です。 ・通常攻撃 リーチの短い剣のような攻撃。 ダメージを与えつつスキルゲージの回収に使います。 3コンボありますが攻撃モーションのキャンセルはできず、一度出したら方向を変更できず右右左のような方向への攻撃はできません。 また、攻撃ヒット時に若干自分がノックバックするせいで3打目だけ外れたり後ろのダメージ床を踏んだりします。 名作ホロウナイトの通常攻撃も同様にノックバックしますが、あちらは素早い単発攻撃なのでノックバックを前進で相殺したりジャンプで後隙を消したり対応力があります。 しかし、本作のこの攻撃は3段目の威力が高く設定されているので可能な限り出し切るべきであり、その結果3段分のノックバックをそのまま受ける必要があります。 ・スキルゲージ 主にシャックルワイヤーに使用。 敵を通常攻撃かダイブ以外のワイヤーで攻撃すると回収できます。 ただし、攻撃時に敵から出現する光る玉が自キャラに届いて初めて使用可能になります。 敵との距離や位置によりますが到着まで1秒前後掛かるので、シャックル用の攻撃の予備動作を見てから即攻撃して溜め切るような事は非常に難しいです。 [h2]強い敵ほど攻撃が嫌らしい[/h2] ・ステージ 道中は雑魚が多いですが、スイングで気持ちよく倒しながら進められるように設置されていました。 むしろいい位置に雑魚が沢山居る事でまとめて倒せて気持ち良いという良い設計です。 しかし後半は一方的に攻撃されるだけの場面や、倒しても攻撃判定が残り続ける敵が登場し、それらが強制スクロールや無敵の設置罠等と相まってイライラ棒のようでした。 ・ボス 未強化ボスは全体的に良く出来ています。 特に前半ボス達の明確に各種ワイヤーでの対応を迫る設計は上達と達成感を与えてくれます。 基本的にマップを基準とした攻撃をしてくるので、どのワイヤーで避けてどのワイヤーで反撃すれば良いかが明確です。 そしてそれがある程度難しく設計されており素晴らしいと思いました。 しかし、後半ボスになると設置型とプレイヤー狙いの攻撃を多用してくるのようになり若干窮屈な戦闘になります。 プレイヤーを中心に壁と床と天井の半分以上をダメージパネルにするようなボスや、画面の1/6覆うほどの大爆発する弾を乱射してくるようなボスもおり、ある程度の誘導をしないと移動を著しく制限されて安置が完全に消える場合もあります。 特にラスボス付近になると常に画面のどこかに設置攻撃が存在するようになります。 それでもまだこの辺りまでは難しいながらもワイヤーを使っている感がありました。 各ボスが強化された状態で登場するのですが、後半ボス達は天井を無くしてワイヤーを使いずらくしたり設置攻撃をばらまくといった形で強化される事が多いです。 例えば上記の大爆発する弾はマップ基準でもプレイヤー基準でも射出される場合があるのですが、そこに追加で小型爆弾が空中に複数設置されるようになり、攻撃のみを考えた動きや未強化時の気分で適当にスウィングすると画面が設置攻撃で埋め尽くされます。 そのような戦闘なので対応力の低い[u][b]ワイヤーの操作を上達させて針の穴を通すようなプレイをするより、「如何に敵の攻撃を誘発・誘導するか」が攻略の鍵[/b][/u]になってしまい、非常に狭苦しいプレイをする事になります。 本来はギリギリまで攻撃して反撃を華麗にワイヤーで凌ぐようなプレイをしたいのですが、攻撃を誘導して無理やり型にはめ込んで安置を作って所謂ハメのように高火力ワイヤーを使う方が格段に安全安定かつ迅速に倒せます。 確かに難しくなってますが、戦っていて「楽しい」も当然あるものの「鬱陶しい」と感じる場面も多々ありました。 ただボス全員がそうという訳ではなく、ネタバレになりますが[spoiler]強ボスの代表であろう裏ボスは完成度が非常に高く、戦っていてとても楽しい[/spoiler]ので、ボスの仕上がりにムラがあると思います。 [h2]エンドコンテンツのリトライ性と[strike]不具合[/strike][/h2] アップデートで追加されたボスラッシュの「特殊訓練1~3」ですが失敗する度に拠点に戻されるので、NPCに話しかけて訓練を選んで訓練場への移動演出を挟んだ後に右に走って移動してやっと再開となっているうえ、ボス撃破時やリザルト等の演出が一切スキップできません。 [strike]また、おそらく不具合ですがVer1.1.1現在、特殊訓練3での中断セーブ機能を使うと帰還時ボーナスのHPとスキルゲージの回復が無かった事にされます。 装備を付け外ししてセーブアイコンを表示させてもこの不具合は回避できません。 何故か再開する際にコンティニューを連打すると回避できました。[/strike] 上記の不具合はアップデートにて修正されました。 [h2]最後に[/h2] 戦闘においてこちらの防御手段は基本的に「避ける」一択であり、その手段であるワイヤーが不自由であるが故に高難度なので、当然戦っていて面白くありません。 もっと素早くダイブしたり自由にスウィングが使えるか、パリィのようなその場での防御手段があれば…と、非常に惜しい作品だと思いました。
[b]【 短くまとめ 】[/b] 安価なゲームでありながら、[b]高速ワイヤーアクションをたっぷりと楽しめる傑作[/b]です。 ゲームとしての攻略を楽しむだけでなく、シチュエーション燃えも味わえます。 弾やミサイルを高速でくぐり抜ける中二病アクションシーン、 そんな妄想を一度でもしたことのある方にオススメです。 [h1] [b]【 激エモ中二病ワイヤーアクション!! 】 [/b] [/h1] このゲームには、面白さを支える3つの特徴があります。 まず1つ目が、[b]画面のすさまじい広さ[/b]です。 主人公が圧倒的に小さい、ミニキャラみたいな大きさです。 つまり、自由に動き回れる広大なスペースが常にあります。 2つ目は、高性能なワイヤーアクション。 なんといっても[b]無限にくりだせます[/b]。 このようなワイヤーアクションゲームでは、使用回数に制限があるのが普通です。 しかし、無限に使えます。地に足をつけないことすら可能です。 そして3つ目。[b]ワイヤーになんと攻撃判定があります[/b]。 主人公が操るワイヤーに触れた敵は、切断されてダメージを受けるのです。 つまり、ワイヤー移動をするだけで、剣を振ることなく敵を倒せます。 この3つの特徴がそろったとき、どうなるのか。 そう、メチャクチャ気持ちの良いワイヤーアクションに無限に集中できます。 ワイヤーアクションで、ミサイルや障害物をするりと抜けながら高速移動。 ただ移動に集中しているだけで、勝手に攻撃が行われて敵が倒れていきます。 大量の投下爆弾、 長すぎるレーザーブレード、 太すぎるビーム砲、 デカすぎるボスキャラクター、 ステージやボスごとに用意された中二病患者(筆者)大興奮のシチュエーション。 せまりくる脅威をワイヤーですりぬけて切断!! 絵として魅力的なだけでなく、 「移動して回避する」という2Dアクションゲームの王道の面白さ、 これがたっぷりとつまっています。 [b]【 難易度について 】[/b] 難易度は、決して高すぎないものとなっています。 ワイヤーアクションを操ること自体には一定の難しさがあるのですが、 それ以外の難易度調整はわりと親切です。嬉しい。 (ワイヤーアクション自体も、対戦系ゲームほどには難しくありません) たとえばボス戦では、回復アイテムをがぶ飲みしながらゴリ押しできたりします。 ワイヤーで敵を攻撃したときに回復アイテムが充填されるため、 回復効果を高める装備をセットしておけば筆者のような下手ゲーマーでも戦えるのです。 ステージも突破が難しそうな局面があるのですが、 実のところ簡単な抜け道があったり、一部のアクションが超有効だったりと、 気づきによって難易度が激減します。 最初に挑んだときは「無理かも…」と思わされますが、 新しいアクションを試して戦いを重ねているうちに、簡単なやり方がわかっていきます。 ここはさすがソウルに関わっていらした方のバランス調整というべきで、 「手強さを感じる。しかし、最終的には簡単な操作でもクリアできる」 という一番おいしい難易度になっています。 また、物足りないと感じたら装備を外すだけで難易度がハネあがります。 自分を追い詰めたい人も安心です。 (念のために書いておくと、 攻略を詰めていくと簡単になるだけであって、それまで難しさはあります。 最初は面食らうと思いますし、筆者もたくさん倒れています。 ただ、そこで要求されるのはより簡単な攻略パターンを見つけることです。 操作の上達はそれほど要求されません。安心の作りです。) [b]【 再びまとめ 】[/b](最初と同じ文章) 安価なゲームでありながら、[b]高速ワイヤーアクションをたっぷりと楽しめる傑作[/b]です。 ゲームとしての攻略を楽しむだけでなく、シチュエーション燃えも味わえます。 弾やミサイルを高速でくぐり抜ける中二病アクションシーン、 そんな妄想を一度でもしたことのある方にオススメです。
My best 2D action game. very addictive and fun.
面白すぎる 2024年のゲームオブザイヤーでした このゲームが日の目を見ないで終わるのは本当に悔しい みんなやってくれ めちゃむずいです
ワイヤーをぶち当てろ!
全ボス撃破までプレイ。 緻密なドットとよい操作感で大きな不備もなく楽しめました。 ただ、屍の山を積み重ねる覚悟が必要で、爽快感は少なく難易度の割に薄味に感じます。 基本部分の出来はよく、おもしろいとは思うのですが… ゲーム内で解説がなかったように思いますが、被弾時の無敵は武器やワイヤーを使うと解除されてしまうので、ダメージを食らったらゴリ押しせずとりあえず仕切り直すのがよいです。ここは結構好きな仕様。
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