
Last Dream incorporates the best features of classic RPGs: replayability and complete immersion into a vast world, rich with detail.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
steam中rpgmaker作品中绝对的精品,内容繁多,量大管饱(官方700页的手册,上百个成就你敢信?)。 vx引擎对我来说也是加分项,古色古香 战斗方面没什么太大创新,但是角色的属性可以自由分配,这点很好 战斗音乐与背景音乐都选取的很好,很有沉浸感 用了mtool之后一直想二刷,可暂时没什么动力。。。有空再二刷!
I'm not even sure I can honestly recommend this game or not. I enjoy a fine rpg, this is a mixed bag of pacing, bugs, gameplay. Still enjoyable for what I played of it. I will pick it back up to finish it. The lack of available menu options is insanely limiting. I suppose in that sense it really did live up to the old school nes/snes/genesis rpgs of the early 90s
Honestly, if you like what you see just give it a try. It starts simple, but it really opens up to have a lot of systems going for it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Ein ziemlich gutes Spiel. Hat gute Story, eine riesige Welt, gute Puzzle Gebiete, hat Rückblenden, kannst Gegenstände herstellen, kannst fischen, Schatzkarten und später Sonar, es gibt Rennen, Kasino usw. Das einzige was mir nicht so gefallen hat, war dass man keine MP Potionen kaufen konnte. Ist aber zu empfehlen, für alle Leute die RPG Maker spiele mögen.
Last Dream So. Das wäre damit auch erledigt;) Last Dream ist ein eher klassisches RPG dessen Stärken vor ALLEM in den Spielmechaniken, sprich den Kämpfen, den Puzzles etc. liegen. Man wählt am Anfang 4 aus 8 verschiedenen Klassen aus. Es stehen folgende zur Auswahl: Knight, Thief, Black Mage, White Mage, Gray Mage, Hunter, Monk und Engineer. Die Klassen spielen sich alle recht unterschiedlich, außer dem Gray Mage der einige Sprüche von den Klassen White Mage und Black Mage und einige eigene lernen kann. Hat man jene 4 Klassen ausgewählt (man kann theoretisch auch 4x die gleiche Klasse wählen) und benannt, wird man direkt ins Abenteuer geworfen und die Reise durch das Land Terra beginnt. Positiv: - Mir hat das Kampfsystem mit all seinen Finessen plus in Kombination mit dem wählbaren Schwierigkeitsgrad sehr gut gefallen. - Die stets wählbaren Schwierigkeitsgrade sind: Very Easy, Easy, Normal, Hard (Soll der Standartschwierigkeitsgrad sein), Very Hard und Legendary. - Steigt man im Level auf kann man sog. AP's (Ability Points) nach eigenem ermessen (oder wenn man will automatisch) in div. Attribute investieren wie z.B. Atk, Def, MDEF, HP, MP, AGI usw. Darüber hinaus kann man sog. SP's (Skill Points) verdienen wenn man Monster tötet oder bestimmte Items benutzt. Diese SPs investiert man dann um gewisse Zauber und Fähigkeiten (aktive sowie passive) zu kaufen. - 50 verschiedene Puzzles die in Dungeon etc. zu finden sind. Teilweise verborgen. Sie variieren zwischen Logik/Rätsel-Puzzles, über Reaktionstests, Erinnerungstests etc. Diese Puzzles waren wirklich sehr gut gemacht. Auch wenn mich manche quasi um den Verstand gebracht haben :P (selbst mit Lösung) - Der wählbare Schwierigkeitsgrad, der wählbare Grindfaktor etc. man konnte sehr wichtige Dinge vor und während dem Spiel stets anpassen! Das ist sehr gut. ich wünschte das hätte FF 6 damals gehabt ^^ - Der Umfang war def. ok. Ich habe quasi alles außer dem Endlosdungeon erledigt (bestes Equip auf allen Charaktern erfarmt, alle Superbosse etc. getötet) und lag am Ende bei ca. 85 Stunden. - Das Spiel kann im eigenen Tempo gespielt werden. Sprich manchmal gibt es zwei Wege zur Auswahl und man MUSS nicht beide nacheinander wählen. Tut man dies aber, steigt man rel. fix im Level auf. So werden EINIGE Kämpfe selbst auf dem Schwierigkeitsgrad: Hard (Schwer) zunächst einfach. Später jedoch gibt es div. Dungeons und auch Extra- und Superbosse die einem wirklich ALLES abverlangen. - Wie eben bereits genannt: Es gibt div. optionale Extra- und Superbosse, die man über eine Huntergilde jagen kann. Manche davon (vor allem die späteren +die Superbosse) erfordern intensives Grinden (zum. auf meinem Schwierigkeitsgrad, der noch nichtmal der Höchste war!), sehr gutes Gear und ein gutes Verständnis vom Kampf-, Magie- sowie Itemsystem! - Es gibt auch einen Sonderdungeon wie damals in Lufia (hieß damals Ahnenhöhle). Sprich man muss am Eingang alle Gegenstände ablegen und darf nur manche Schätze aus speziellen Truhen später behalten, wenn man den Dungeon wieder verlässt. So beginnt man am Anfang des Sonderdungeons auf Stufe 1 und ohne Equip oder Items. Man findet jedoch div. Schatztruhen etc. und kann sich so während des Aufenthaltes erneut equippen. - Mir haben div. Sound- und Musikstücke echt gut gefallen. Auch wenn sie sich nicht mit gewissen Stücken wie aus Persona oder den Trails-Games messen können. - Das Spiel hat mich vom Anfang bis zum Schluss gut unterhalten und vor allem auf Hard war es wirklich bis zum Schluss (mit manche Hängern zwischendurch) wirklich sehr anspruchsvoll/knackig. - Da sich die Charaktere wirklich unterschiedlich spielen ist der Wiederspielwert (da es eben vom Gameplay und nicht durch die Story getragen wird) def. hoch. - Wenn man das Spiel 1x durchgespielt hat, stehen einem NG+ und Reborn zur Verfügung. Beim NG+ das man mit seiner alten Party bestreiten darf behält man alle Achievments sowie Collections, verliert aber alle Items und Ausrüstung. In Reborn beginnt man das Spiel erneut und darf alle Items sowie Achievments+ Collections behalten. Negativ: - Die Story. Jene ist nicht nur äußerst simpel gehalten, aber es gibt auch einfach nur sehr wenige Gespräche die von Bedeutung sind. Zwar gibt es überall Personen, aber das Writing ist nicht wirklich gut oder gelungen. - Das Fischen-Minigame finde ich äußerst langweilig, aber da es außer div. Highlevelfischen KEINE Rezzitems im Spiel gibt, ist das quasi eine Pflicht, wenn man wie ich nur mit einem Charakter spielt der rezzen konnte. - Manche der Rätsel sind äußerst komplex bzw. andere erfordern ein gutes Reaktionsvermögen. Besonders das 50. Puzzle hat mich viel Zeit gekostet. Hier werden evtl. jüngere Spieler weniger Probleme haben als ich alter Mann ;( - Das Ende hat mir nicht SOO gut gefallen, da es recht kurz ausfiel. Neutral: - Die Grafik ist halt eine RPG-Maker-Grafik. Mich stört das nicht, aber Grafikfetischisten werden sich evtl. an der 2,5D- Grafik stören. - Wenn man nicht gerade auf Very Easy etc. spielt, sollte einem das Grinding def. liegen! Bis man später leicht Geld verdienen kann, muss man gerade am Anfang rel. oft grinden (später aber auch, wenn auch aus anderen Gründen wie z.B. den Craftingzutaten). Ich grinde in solchen Spielen gern, aber es gibt wohl auch Leute die grinden hassen wie die Pest ;) - Das Synthese-System (Craftingsystem) ist Fluch+Segen zugleich. Einerseits finde ich es gut, das man nicht zu einfach an sehr gute Items kommen kann, aber die Droprate von gewissen dringend benötigten Craftreagenzien ist vor allem im Endgame ziemlich frustrierend. Hat man es aber geschafft dann freut mich sich def. darüber, denn die Items sind einfach sehr mächtig und auch am Anfang merkt man sofort den Sprung in der Stärke seiner Charaktere. - Ich habe die offizielle Komplettlösung (Strategy-Guide) benutzt, da ich gern alles beim 1. Durchlauf finde. Diesen findet man hier: https://whitegiantrpg.com/download/ Der Guide war nicht perfekt, aber doch eine enorm große Hilfe. Ich glaube ohne hätte ich manche Puzzles nicht hinbekommen ^^ Die Bewertung ist nun relativ schwierig! Das Spiel lebt eben von seinen Gameplaymechaniken und nicht wirklich von seiner Story. Jene ist wirklich nur sehr simpel gehalten. Da ich jedoch ein alter Fan von eher simplen RPGs und JRPGs war und bis heute noch bin, vergebe ich hier dennoch gerne 7/10 Sterne. Wäre die Story bzw. das Writing noch wesentlich besser gewesen, dann hätte es def. solche Indie-RPG-Perlen wie Ara Fell etc. toppen können. So bleibt es ein solides, wenn auch storymäßig sehr seichtes RPG mit einem sehr guten Kampfsystem bzw. sehr guten Spielmechaniken + sehr passenden Soundgeräuschen und einer passenden Musik. Für Genrefans der alten Schule kann ich es def. empfehlen! :)
This is clearly a love letter to primarily the original Final Fantasy, which was exactly what I was looking for. There are a few wonky things that seem like good ideas which weren't quite finished, but none of it is game breaking in any way. If you want to pick your characters from different classes and roam about an 8-bit world then this is for you. I will say that the music choices were a bit on and off for me so download some old Final Fantasy tracks if you prefer.
Depois de dar final, hora da análise. Last Dream é um jogo interessante, mas para um RPG ele falha bastante no desenvolvimento da história principal. Como o jogo te dá um mundo aberto a ser explorado, é possível em vários pontos simplesmente pular a história indo direto a pontos onde aconteceriam coisas que você nem tinha conhecimento que existiam ainda, o que acaba quebrando o clima do jogo. Seguem os pontos positivos e negativos: + Bom sistema de aprendizado de habilidades; + Boa variedade de monstros; + Música e efeitos OK; + Bastante NPCs com funções próprias e que mudam de conversa conforme você avança no jogo; + Grande quantidade de bons puzzles; - Quantidade absurda de itens ocultos em objetos do cenário sem grandes pistas te fazem ter que ficar interagindo com cada tile do jogo; - Altamente grindante; - Os monstros e masmorra iniciais do jogo ficam dentro da primeira cidade, mas logo de cara o jogo te manda pro mapa mundo onde você com sorte vai conseguir deitar um bicho (considerando o nível HARD); - A tentativa de tornar o jogo mundo aberto fez possível pular pedaços da história e fazer tudo não ter muito sentido; - o jogo tem sistema de Reborn e New Game+, ms sinceramente não deu vontade de grindar tudo uma segunda vez; - Um spoiler para você não terminar o jogo precocemente como eu: o local final é a [spoiler]Well of Souls[/spoiler]. Se não fossem as falhas terríveis de roteiro e me obrigar a interagir com todos os cenários das cidades, seria um belo jogo, mas a experiência acabou sendo estragada por esses pontos. Por isso, infelizmente NÃO RECOMENDO.
Once again I wish there was a more neutral option. This game isn't terrible, but I found too many things about it that I did not like, which started to ruin the experience. I just simply lost interest, and gave up. The story just was not doing it for me, and I really hated the game forcing my hand and making my character make a certain choice that seemed -really- stupid and kinda evil. It just clashed with the tone of the story to that point. This game would really benefit from having a journal, as several times I stopped playing for a few days, came back and couldn't remember where I was suppose to be going. The puzzles are more annoying and overly tedious rather than fun and challenging. Some of the dungeons are super easy, then suddenly one is really annoyingly difficult and forces you to waste a ton of spells and potions. I feel a little bad bashing on the game this much, because I did enjoy some things, the music is nice. Lots of metal-ish style battle music. I enjoyed the combat system.. But I just hit a point where I did not want to play anymore.
This is masterpiece homage to Final Fantasy other classic RPG's. Extremely well designed and clearly the result of a TON of work and a massive labor of love for the developers. It's always a joy to come back to this game.
old school JRPG
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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