
Langoth (Old English) means a very specific yearning, when a person had a vision of Paradise – and it was gone, but the rest of his life he was looking for it reflections.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Langoth" ist ein Third-Person Plattformer. Wir befinden uns in einer Art Simulation. Innerhalb dieser Simulation haben sich gefräßige Viren augebreitet. Wir müssen also versuchen, durch die Welt zu gelangen, unbeschadet durch die Gegner zu kommen, Tore zu öffnen, um im Endeffekt die Simulation neu zu starten. Dafür wählen wir zunächst aus, ob wir als Adam oder Eva spielen wollen, was im Endeffekt nur zwei unterschiedliche Ausformungen der Spielfigur sind, ohne einen mechanischen Effekt. Und dann werden wir hineingeworfen in die Welt. In die Welt, die erstmal verwirrt, aber durchaus atmosphärisch fremd daherkommt. Wir können laufen und springen und auch für kurze Zeit schnell gleiten. Und wir können Bomben fallen lassen, die kurze Zeit später explodieren. Um die üblichen Gegner zu bekämpfen, kleine Virenkugeln, die uns brutzeln, wenn sie uns zu nahe kommen, müssen wir also vor ihnen in gerader Linie weglaufen, Bomben fallen lassen und hoffen, daß diese im richtigen Moment hochgehen. Denn nur, wenn sie sehr nahe am Gegner hochgehen, haben sie auch einen Effekt. Was schwierig zu erreichen ist, denn ob wir die Bombe einfach so fallenlassen oder sie in kleinem Bogen werfen, scheint dem Zufall überlassen. Und so kommen wir auch zur größten Schwäche des Spiels: zur Steuerung. Die ist reichlich unpräzise und schwammig. Damit werden die später im Spiel notwendigen Präzisionssprünge zur Glückssache. Man sollte übrigens mit Maus und Tastatur spielen, denn mit der Maus kann man zumindest noch etwas die Richtung im Sprung korrigieren. Dann gilt es, sowas wie einen Brunnen zu finden und den Kristall des Brunnens zu einem anderen Brunnen zu bringen, damit das Tor zum nächsten Abschnitt aufgeht... oder so. Was man da eigentlich warum macht, bleibt kryptisch. Später gibts dann noch so was wie Bosse, die aber erstaunlich leicht zu ignorieren oder zu besiegen sind. Und so läuft man denn durch die Canyons und Täler und fragt sich die ganze Zeit, was man da eigentlich macht. Im Grunde ist das Spiel recht einfach, die Gegner sind recht lahm und meist ist es kein Problem, vor ihnen davonzurennen. Auch gibt es einige Checkpoints. Dumm ist nur, daß unsere Lebensenergie mitgespeichert wird. Das heißt, sterben wir und hatten kurz zuvor nur noch minimales Leben, starten wir auch wieder mit minimalem Leben und das auch, wenn wir aus der aktuellen Session rausgehen. Das kann nervig sein, weil uns dann ein einziger Treffer ins erneute Jenseits schickt und da die Gegner unerklärlicherweise auch Schaden erzeugen können, wenn man eine Ebene über ihnen steht, kann das zu Frust führen. Insbesondere auch noch weil das Sprungverhalten so anstrengend ungenau ist. Dabei wäre der Titel durchaus interessant. Auf eine merkwürdige, esoterisch wirkende Weise sind wir in einer anderen Realität, die durchaus ihren Reiz hat. Und auch wenn Grafik und Musik technisch nicht überzeugen, ästhetisch haben sie ihren eigenen Charme. [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 5/10 Story 6/10 Grafik 6/10 Sound 4/10 Spielmechanik 4/10 Balancing 5/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Mechanisch schwach, atmosphärisch interessant. [h1][b]5/10 Gesamtwertung
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Warning! Bad game - don't play it. [/h1]
⠀
Eve has some honkers for sure.
If you have a Lamborghini, and you don't know how to drive, it's pretty pointless having one. Langoth runs on the Unreal Engine, but uses the engine's power to create jumping sections with untextured boxes. It's just not worth the bother, the controls feel clumsy, the progression system is pointless, our overall goal and motivation is basically nonexistent. The environments look ugly, half the assets are not even finished, the narrative is missing and even the combat is tedious. It's not even one of those games that can be enjoyed for the visuals, since the only good thing about this is the music.
Langoth niestety nie zrobił na mnie dobrego wrażenia. Gra jest dość toporna, rozgrywka szybko zaczyna się powtarzać, a całości brakuje czegoś, co faktycznie zachęcałoby do dalszego grania. Pomysł może miał jakiś potencjał, ale wykonanie jest mocno przeciętne i zwyczajnie nie daje większej satysfakcji. Zagrałem, spróbowałem i wystarczy. Nie widzę powodu, żeby do niej wracać. Nie polecam.
If Jared Leto made a video game, this would be it. If a headache could be digitized, this would be it. If a bad LSD trip could be turned into polygons, this would be it. If boredom could be made into gigabytes, this would be it. If an idiot wasted a dollar on this game, it would be me.
Визуал и музыкальное сопровождение покорили мое сердечко)
Nice
insgesamt in ordnung. netter zeitvertreib für zwischendurch.. der preiß für dieses spiel ist im angebot für -79% sehr gut.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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