
A game designed with the intend of speed running as the player you must fight monsters and robots and make your way through four stages and defeat all the bosses and make it to the end portal as quickly as possible
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
Fun, chill game. 100% recommend
Not good. Fell out of the world after the first transition screen. Also why have enemies that come from below and above when your charter cant look up or down?
Прикольное фановое творение с пародийным гейплеем и персонажами как в серии игр метройд. Игра выглядит неплохо даже сделано получше некоторых дешевых игр по 30 рублей но я не думаю что это захочется долго проходить. Здесь вот что я хочу отметить. В игре отсутствуют какие либо настройки управления и нет сохранений между уровнями. Если решите поиграть то вам придётся проходить за один присест иначе если выйти из игры вам придётся начинать всё сначала, а уровни тут длинные лабиринты. Может быть кому-то и нравятся такой левел дизайн но рекомендовать могу только тем у кого стальные яйца и вагон свободного времени.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Oyuncu olarak hızlı koşmak amacıyla tasarlanmış bir oyun, canavarlarla ve robotlarla savaşmalı, dört aşamadan geçmeli, tüm patronları yenmeli ve mümkün olduğu kadar çabuk son portala ulaşmalısınız.
Fire game
I could only stand so many minutes before I knew this wasn't going anywhere fun. Level design is bland and inconsistent; you can only shoot straight ahead and so far, meanwhile some enemy missiles can track you the entire map; platforming is like Chicken Horse, only more obnoxious (if it's not like that, then there's long stretches of boring running); sound is about as boring as the environment; many enemies just sit there waiting listlessly; plus this feels like the lame version of retro Metroid.
Quisiera decir que el juego esta un 2 calaveritas de 5, la musica esta bien, el ambiente y todo. Me animaria decir que los enemigos y los niveles estan super bueno, lo unico malo que tiene este juego es que no hay guardado por lo que deberas jugarte todo el juego ( si es que lo quieres ) de todas formas se me dificulto porque no habia tutoriales como presionar abajo y ALT para transformarte en una bolita o presionar ALT para hacer el BASH de todas formas el ultimo nivel si me gusto aunque fue muy frustrante, el ulitmo jefe estuvo bien a mi parecer pero el final te deja un portal abierto morado iguales a los checkpoints pero solo se congela y se queda ahi por lo que le doy 2/10 no lo jueguen pero si estan aburridos si. (aunque hay cosas mejores que hacer)
[h1]雰囲気だけメトロイドっぽい即死トラップ避けゲーム。セーブは無い[/h1] ダッシュが出てくるところまではプレイした。 メトロイドっぽい見た目でメトロイドっぽい能力がアンロックしていく横スクロールアクションゲーム。しかしプレイしてみると即死トラップを避けてゴールを目指すタイプのゲームだった。操作説明はゲーム内で振れられないのでゲームページの記載を読んでからプレイしたほうが良い。 ちなみにセーブ機能はない。 好みの問題ではあるが、だだっ広い一本道のマップ、無敵要員にしかなっていない敵、滑り落ちる端っこ、二段ジャンプであって空中ジャンプではない能力、意味があるように思えないボールモード&爆弾、慣性ダッシュ、被ダメージが不定、やたらと質量のある敵弾、脱出不可能なルート、見えづらい針床、落下ルートの見えない位置に即死トラップ、なんかが気に入らなかった。 もしかしたらなにか方法があるのかもしれないが、特に脱出不可能なルート(黒い炎が出てくるステージの炎とは逆側)はセーブ機能が無いこともあって最悪。敵に倒されればリスポーン可能であるものの、敵を殲滅している場合は無理だろう。
The developer finished a compilation of beginner unity tutorials and decided to test out steam's upload feature. You have to start somewhere in order to make a game, but I would suggest not uploading your completed tutorials on steam. Even the example clips uploaded steam show you how you shouldn't play, running right into the monsters and such. This is by no means a review to say stop making games, please keep experimenting and have fun, AAA games will have worse reviews than this game is ever going to get.
I'd like to give it a no review because i got stuck in the second level of the jungle map and fall out of bounds. Needs some polish to be a good game. But it has something going at least. BTW: INSTANT DEATH SPIKES WILL BE TRASH IN THE 80's AND IN 2025!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.