
Venture through the Labyrinth Of The Demon King, solving puzzles and fighting fearsome monsters in an epic quest to track down the demon who betrayed your lord and end its life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 17 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.2Kreviews | 92% | — | $1.1M |
| $19.99 | 988ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 142 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
POOP FRIOM MY Butt hits the TOILET
За почти 500 рублей (по скидке) игра окупает себя полностью, однако она всё же на любителя. Плюсы: Мощнейшая атмосфера и вайб старых хоррор игр с PS1 графикой. Жанр данжн-кроулер полностью оправдан. Исследовать области и драться с редкими боссами весьма интересно и увлекательно. Спорно: Боёвка. Она хороша, есть парирования, уклонения, блоки, куча видов оружия с разным типом урона и эффектами, но игра легко проходится катаной и молотом. Противники в игре просто достаточно толстые (без перегиба, но толстые), ещё и возрождаются при переходе. Как итог большая часть боёв это 3 удара блок/уклонение и опять 3 удара, либо просто бить заряженной атакой и отходить назад, чтобы не получить по роже. Многие жалуются, что бои очень долгие, но на самом деле они заканчиваются за секунд 10, а множество мобов можно будет потом оббегать, ибо открываются шорткаты. В игре очень много оружия, но большая его часть либо уступает катане изначально, либо уступает из-за прокачки, ибо достаётся под конец прохождения. Но игра вас не ограничивает в этом, играйте как и с чем вам нравится. Общее впечатление от боёвки очень положительное, но есть ощущение, что могло быть лучше, если бы враги были умнее. Недружелюбность. Игра не особо хочет тебя вести за ручку и не прощает ошибок, но сама по себе она достаточно лёгкая. Просто не торопитесь во время боя и исследования локаций и тогда игра будет ощущаться куда легче и интереснее. Минусы: Ну для меня их нет, но могу отметить, что игра достаточно короткая, если нестись галопам по европам, то можно пройти за часов 6, но тогда вы упускаете кучу контента. если вы при первом прохождении будете исследовать, то дело займёт около 9 часов. также есть нг+, которая добавит ещё около 4 часов геймплея. ВЫВОД: Как по мне игра стоит своих денег, ибо окупается эмоциями, которые мало где можно получить. Если хотите поиграть в хоррор, где самое страшное - атмосфера и визуал, а геймплей вдумчивый и неторопливый, то вы попали в яблочко.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Arabic
| $19.99 |
| 228ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $13.99−30% | 48ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 142 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
respawning enemies dismally slow "deliberate" combat enemies that parry, counter, block, riposte, and bumrush stamina bar that takes about 30 seconds to recharge enemies that take between 4 and 10 hits to kill attacks that take 1/4 of your stamina per swing clumsy menus and inventory lazy backtrack fetch quests status effects that deal so little damage they're basically inconsequential dark, repetitive, confusing map layout I was sold on the art and atmosphere, but it's just a mashup of everything the dev loved about Silent Hill and FromSoft, minus everything that made those games fun.
My nephew just recently got me this game and it blew my mind. This game has no business being this good! I had a really fun time playing through it and then the game has a NG+ system with lots of replay value. In earlier VR they would make game locations into like rooms. I would totally want the teahouse for mine. I also like the weapons as well. I ended up maining the dagger all the way to the end. More than anything I want a multiplayer version of this game to play with my nephew. I hope they make another game like this!
Amazing game! I absolutely loved the atmosphere. The jump scares always came at just the right moment and caught me off guard more than once. I also really enjoyed all the Easter eggs and little details throughout the game. Personally, one of the best indie horror games I’ve ever played. Highly recommended for anyone who enjoys dark and atmospheric horror!
Ein Spiel, das aus der Masse heraus sticht Labyrinth of the Demon King ist definitiv mal ein anderes Game. Ein Dungeon-Crawler, welcher sich sowohl im Grafikdesign als auch beim Sound und der Musik definitiv an die alten Silent Hill Spiele orientiert. Wir sind ein einzelner Soldat auf einem Rachefeldzug. Unser Herr wurde getötet vom Dämonenkönig und diesen gilt es zu finden und zu töten. Dabei quält man sich durch die düsten Gebiete, wo uns an jeder Ecke der Tod erwartet. Auch Rätsel gibt es reichlich. Erkundung wird hierbei aber auch sehr belohnt. Es gibt viele verschiedene Waffen zu finden. Der Schwierigkeitsgrade ist manchmal etwas knackig und allgemein braucht das Game aufgrund einiger Mechaniken etwas Eingewöhnungszeit. Am Ende ist es auch etwas schnell zu Ende. Aber unterm Strich hatte ich eine sehr gute Zeit mit dem Spiel und würde es Horror-Fans weiterempfehlen.
Реально страшное дерьмо, эталон эволюции и симбиоза сурвайвал хороров и соулслайков, 9/10
Condemned: Criminal Origins, but in feudal Japan Is good
[b]Еще не до конца потеряв ощущения от порождения данной игры поймал себя на мысли о тенденции современных разработчиков игр к тяготению к старым играм и их форматам. С моей точки зрения речь идет не просто о возвращении в прошлое, но как уже было упомянуто в моих прошлых обзорах по играм, о переосмыслении старого в формате нового.[/b] Да, игра определенно вышла достаточно атмосферной – чего уж стоят переходы между локациями и сейф-зоны в стиле старых частей Resident Evil, гнетущая атмосфера в стиле Silent Hill и Dark Souls с боевкой последней. Лично для меня есть небольшой флёр Amnesia, и ввиду выбора локации и времени игры на ум приходит Shinobido: Tales of the Ninja ну или на худой конец Ghost of Tsushima. Боевка простая, но и не даст заскучать. Канабо, катаны, нагинаты и всевозможные детища японского оружейного дела неплохо освежают геймплей. Не могу не отметить любопытный ход со стороны разработчиков – во время прохождения игра будет подталкивать игрока к использованию разнообразия в вопросе оружия, так как, например, для боя со скелетом нужно дробящее оружие, для мелких говнюков поразмахивать дубинами уже не получится, так как будешь ловить порезы. Сюжетная составляющая тоже вполне интересная, особенно концовка, подталкивающая игрока к прохождению NG+ с его нововведениями в виде нового оружия, новых врагов и прочих плюшек. При этом, не могу не выделить…[u]субъективные недостатки[/u]. Конечно, описанное ниже – это решение разработчиков и особенности старых игр, за что винить разработчиков не могу, но и не упомянуть тоже. [i]Локации.[/i] Сделано хорошо в косметическом плане, но всевозможные проходы, двери, которые сразу не открываются и нужно будет идти дальше, чтобы их открыть, как это сделано в вышеупомянутом RE, превращают лабиринт короля демонов в лабиринт Минотавра. Даже наличие карты не сглаживает данный аспект, так как что-нибудь да упустишь, ввиду чего приходится носится по карте как угорелый в поисках нужного прохода. Ложку дёгтя, а точнее иенашаби, добавляет решение разработчиков в перенятии, на мой взгляд клише в виде [spoiler][i]неубиваемого непися[/i], который будет мешать прохождению. Завязка его появления достаточно интересно сделана и с точки зрения культурного аспекта и вполне обосновано с точки зрения геймплея. Однако ! Присутствие этого омывальника реально раздражает – помимо локаций, где чёрт ногу сломит в поисках прохода, где помимо всего прочего есть враги, с которыми надо сражаться и вникать в боевку этот баребух будет преследовать тебя, аки Немесис. [/spoiler] Решение…сомнительное, так как из-за этого геймплей не усложняется, и не усиливается хоррор составляющая. Благо хоть скримеров нету или отлёта в меню при его одном ударе, уже хорошо. [i]Сборка квестовых предметов [/i] – отдельный геморрой, который усугубляется спецификами локаций, указанных выше, и отсутствием блока задач, как в DS. Приходится интуитивно тыкать куда попало или на худой конец прибегать к гайдам. Времени, к слову, это может сожрать достаточно много. [i]Босс файты [/i] – не сложные, но и пройти их с первого раза будет вызовом. Если в первом случае босс будет представлять собой зачет на усвоение боевки, то вот бой с остальными боссами – это откровенный бой на истощение. Приходится тратить все расходники, которые скурпулёзно собирал по локациям. И если не прибегать к последнему, то бои, задуманные разработчиком не реализуются в полной мере, особенно это касается боссов, появляющихся в дальнейшем. Пока ты пытаешься нанести хоть какой-то урон, эта скотина призывает себе свиту, и пока ты борешься с ней, он дамажит тебя и так по кругу. С другой стороны, я воспринял это как часть той самой «старой школы», где победа — это не про идеальный билд, а про терпение, экономию ресурсов и расходников и умение выживать. Итог какой – если есть желание попробовать что-то новое и атмосферное и если ты действительно готов вникать в игру, то оно того стоит. Если же нет опыта игры в подобное – [i]будет трудно[/i].
essentially a walking sim with a filthy (good) atmosphere
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $126.4K | 407 | 80% | $14.99 | |
| $20.3K | 67 | 96% | $14.99 | |
| $3K | 40 | 65% | $3.99 | |
| $1.9K | 20 | 90% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.4K | 90% | $29.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 92% | $25.49 | |
| $1.1M | 934 | 71% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.1K | 83% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.9K | 82% | $19.99 | |
| $1.1M | 893 | 74% | $49.99 |