
Venture through the Labyrinth Of The Demon King, solving puzzles and fighting fearsome monsters in an epic quest to track down the demon who betrayed your lord and end its life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Arabic
Engagement
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The Atmosphere is absolutely the strong point of this game. Most of that comes from the artstyle and especially from the sound desing, but a lot of the finer details are also really on point. The way each area feels horrifying in a unique way is impressive, with all the little moments of respite and beauty sprinkled throughout, there never was a moment where I didn't enjoy stepping into a new area. It's worth the price and the ten hours it takes to complete for that alone. The level design really complements this with it's labyrinth like structure, it's winding, confusing paths and an enemy placement that keeps the player on edge. All that without ever feeling frustrating or overwhelming, while providing a constant stream of satisfying progression. Things like combat, character progression, secrets, item placement and writing are not as outstanding as the things I mentioned up until now, but they hit where it counts and never feel frustrating or overbearing. For a team this small, this is a really big win and I'm excited to see what comes next. The bosses are a sore spot for this game though. Most of them can easily be killed by just strafing to the right and hitting them over and over again. It's even less engaging when using ranged combat, where it kind of just feels like a way to skip bosses outright. While I don't think a straight increase in difficulty would have fixed this at all, there should have been at least a little bit more copmplexity to the way the player needs to aproach these bosses. Each Boss having a certain gimmick, specific pattern of dodge, block, attack, or really any form of modifier tied to progression, while disallowing any easy and repetetive solutions, would have made those encounters really memorable and interessting. A similar thing goes for the regular enemies, but there's more than enough variety in attack patterns and weaknesses to make them compelling. Ultimatley the bosses are just more of a small roadbump, on an otherwise great journey whith a very reasonable approach to difficulty.
Oppressive atmosphere, tank controls, PS1 graphics, sign me up! Survive, explore, solve, execute. The combat and the tension feel off-putting at first. But it's a cool journey worth taking.
[b]Еще не до конца потеряв ощущения от порождения данной игры поймал себя на мысли о тенденции современных разработчиков игр к тяготению к старым играм и их форматам. С моей точки зрения речь идет не просто о возвращении в прошлое, но как уже было упомянуто в моих прошлых обзорах по играм, о переосмыслении старого в формате нового.[/b] Да, игра определенно вышла достаточно атмосферной – чего уж стоят переходы между локациями и сейф-зоны в стиле старых частей Resident Evil, гнетущая атмосфера в стиле Silent Hill и Dark Souls с боевкой последней. Лично для меня есть небольшой флёр Amnesia, и ввиду выбора локации и времени игры на ум приходит Shinobido: Tales of the Ninja ну или на худой конец Ghost of Tsushima. Боевка простая, но и не даст заскучать. Канабо, катаны, нагинаты и всевозможные детища японского оружейного дела неплохо освежают геймплей. Не могу не отметить любопытный ход со стороны разработчиков – во время прохождения игра будет подталкивать игрока к использованию разнообразия в вопросе оружия, так как, например, для боя со скелетом нужно дробящее оружие, для мелких говнюков поразмахивать дубинами уже не получится, так как будешь ловить порезы. Сюжетная составляющая тоже вполне интересная, особенно концовка, подталкивающая игрока к прохождению NG+ с его нововведениями в виде нового оружия, новых врагов и прочих плюшек. При этом, не могу не выделить…[u]субъективные недостатки[/u]. Конечно, описанное ниже – это решение разработчиков и особенности старых игр, за что винить разработчиков не могу, но и не упомянуть тоже. [i]Локации.[/i] Сделано хорошо в косметическом плане, но всевозможные проходы, двери, которые сразу не открываются и нужно будет идти дальше, чтобы их открыть, как это сделано в вышеупомянутом RE, превращают лабиринт короля демонов в лабиринт Минотавра. Даже наличие карты не сглаживает данный аспект, так как что-нибудь да упустишь, ввиду чего приходится носится по карте как угорелый в поисках нужного прохода. Ложку дёгтя, а точнее иенашаби, добавляет решение разработчиков в перенятии, на мой взгляд клише в виде [spoiler][i]неубиваемого непися[/i], который будет мешать прохождению. Завязка его появления достаточно интересно сделана и с точки зрения культурного аспекта и вполне обосновано с точки зрения геймплея. Однако ! Присутствие этого омывальника реально раздражает – помимо локаций, где чёрт ногу сломит в поисках прохода, где помимо всего прочего есть враги, с которыми надо сражаться и вникать в боевку этот баребух будет преследовать тебя, аки Немесис. [/spoiler] Решение…сомнительное, так как из-за этого геймплей не усложняется, и не усиливается хоррор составляющая. Благо хоть скримеров нету или отлёта в меню при его одном ударе, уже хорошо. [i]Сборка квестовых предметов [/i] – отдельный геморрой, который усугубляется спецификами локаций, указанных выше, и отсутствием блока задач, как в DS. Приходится интуитивно тыкать куда попало или на худой конец прибегать к гайдам. Времени, к слову, это может сожрать достаточно много. [i]Босс файты [/i] – не сложные, но и пройти их с первого раза будет вызовом. Если в первом случае босс будет представлять собой зачет на усвоение боевки, то вот бой с остальными боссами – это откровенный бой на истощение. Приходится тратить все расходники, которые скурпулёзно собирал по локациям. И если не прибегать к последнему, то бои, задуманные разработчиком не реализуются в полной мере, особенно это касается боссов, появляющихся в дальнейшем. Пока ты пытаешься нанести хоть какой-то урон, эта скотина призывает себе свиту, и пока ты борешься с ней, он дамажит тебя и так по кругу. С другой стороны, я воспринял это как часть той самой «старой школы», где победа — это не про идеальный билд, а про терпение, экономию ресурсов и расходников и умение выживать. Итог какой – если есть желание попробовать что-то новое и атмосферное и если ты действительно готов вникать в игру, то оно того стоит. Если же нет опыта игры в подобное – [i]будет трудно[/i].
If you try this game, you will either quit after 30 minutes or play for 6 hours straight (which is what happened to me). This game is a love child of the original Silent Hill 2 and Dark Souls. Highly recommended
A hidden gem of a game, mixing the atmospheric horror of Silent Hill with a medieval setting and monsters of Japanese folklore. The old PS1-era graphics and especially the haunting soundtrack fit the dark and gritty mood of the game perfectly. There are tons of different melee weapons in the game and a few, but pretty powerful ranged weapons, but ammo for them is scarce in true nature to Survival horror, so combat is very melee-focused. Sometimes you need to switch weapon types, cutting weapons like Katanas, Naginatas etc. for fleshy enemies and blunt weapons like Kanabo or Jitte for cracking some skelly skulls. Melee combat felt a bit clunky in the beginning due to a small delay between pressing a button for attacking/blocking and the character actually reacting, but with a bit of training one gets used to it. I highly recommend playing till NG++, you can get a bunch of new weapons, a very cool easter egg “armor” and a new secret boss. The only minor bummer to me is that you don't actually need light sources like the torch or lantern since there aren't pitch black passages in the game, would also be cool to be able to light braziers with the torch since there are a lot of them ingame.
Great game Pros: fun battles and exploration, game lands right in the middle between janky ps1 and comfortable and responsive modern controls and gameplay, which does help with vibes and atmosphere Cons: ambient does like 70 % of horror heavy lifting whilst being really annoying at times. Too much sharp and loud noises when it's really unnecessary, it just hurts my ears.
Ш ИКиб леск
Nada como un buen juego de exploración con sus toques de dificultad. En términos generales, este juego esta diseñado si amas caminar y descubrir escenarios con una buena música de ambientación, cada torre (Secciones concretas de exploración) son muy distintivas entre ellas y genera una variedad mas que suficiente en las horas que provee el juego. La primera zona grande es muy buena introducción en general y la cantidad de enemigos van escalando en función de la progresión, la mejora de las armas la recomiendo hasta haber probado un puñado de estas, principalmente para no desperdiciar las mejoras. El combate es muy desafiante en un comienzo, se castiga muy duro los errores y la vida no es precisamente abundante al inicio, no recomiendo mucho el ataque cargado y es mejor practicar el parry (Bloquear ataques con una precisión benévola, con margen), es realmente muy importante aumentar la energía apenas se permita, la vida puede ser importante si no gestionas los combates, sin embargo, la cantidad de energía que gastas en ataques y lo rápido que se consume en comparación a la lentitud de regeneración, es complicado de manejar en sus inicios. Fuera de todo, realmente disfrute el juego, me encantan los juegos de exploración de calabozos, y aunque para otros sea una razón de disgusto, los gráficos son la fresa del pastel, da ese toque de terror y antigüedad que siempre disfruto. Nota: Me tense durante la primera cinemática del "enemigo" de la cueva y no termino como esperaba. Los enemigos haciendo PvP entre ellos es magnifico, tanto jugablemente como en contexto.
Фанатам Silent Hill и Dark Souls, а так же фанам PS1 настоятельно рекомендуется. Добавить больше нечего, забирайте хоть по фулпрайсу, оно того стоит!
666
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Storm Chasers | $1M | 2.7K | 90% | $12.99 |
| POOLS | $1M | 6.5K | 95% | $9.79 |
| Crypt Custodian | $1M | 2.8K | 97% | $19.99 |
| Vanity Fair: The Pursuit | $1M | 4.6K | 88% | $6.99 |
| Sanctum | $1M | 3.4K | 89% | $9.99 |
| La-Mulana | $1M | 2.6K | 80% | $14.99 |
Related
| Darkwood | $1.5M | 24.6K | 95% | $2.99 |
| Unplagued | $1.3M | 5K | 32% | $7.99 |
| Amnesia: The Bunker | $1.1M | 12.1K | 93% | $4.99 |
| Dungeons of Blood and Dream | $486.5K | 1.2K | 94% | $18.99 |
| Ghostwire: Tokyo | $23.1M | 20.6K | 83% | $59.99 |
| Chernobylite Complete Edition | $12.2M | 15.5K | 82% | $29.99 |