
Kult is prequel to Shadows: Heretic Kingdoms originally released in 2005. It is isometric RPG with action combat, engaging storyline and unique RPG system. Kult has been very positively acclaimed by players and called as a sleeper hit by many...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] ПРОДАМ ГАРАЖ. 10000 ШЕКЕЛЕЙ [/h1] В качестве небольшого предисловия скажу, что у меня почти всю осознанную жизнь были небольшие фантомные боли, связанные с этой игрой. Когда я был еще совсем карапузом, часто видел, как мама играет в нее. И так мне интересно было наблюдать, как она пуляет фаерболы, что это прочно отложилось в воспоминаниях. Изюминка еще в том, что мама - это человек вообще не про игры. Кроме Культа я видел только, как она пасьянс раскладывает. В итоге, спустя много лет я словил очередной приступ ностальгии и твердо решил найти ту самую игру и понять, чем же она мне так запомнилась. Вот, собственно, по какой причине я сейчас тут и пишу эту рецензию. Душить Вас историей про разработку не буду, этим тут и так занимается каждый второй, а начну сразу с впечатлений. А они следующие: Первым делом немного о технической составляющей. Вариантов разрешения для экрана немного, все они прямиком из мезозоя. На современных мониторах придется мириться с полосами по бокам, но это не самое страшное. Больше напрягало то, что нельзя свернуть игру, так как она тут же вылетит при попытке развернуть ее обратно. Еще очень сильно бесило то, что с трудом получалось навестись на врага или любой объект. Как будто я в point&click играю. Что касается самой игры, то впечатления остались, пусть и положительными (из-за синдрома утёнка), но несколько ложек дёгтя все равно попало. Сюжет и лор мира прописаны отлично. Не сказал бы, что это сценарный шедевр, но наблюдать за развитием событий было интересно (только чем ближе к финалу, тем заметнее, что игру доделывали в спешке и концовка получилась смазанной). Есть не малое количество доп. квестов (некоторые из них даже интересные. Понравилось также и то (хотя для многих это решение будет спорным), что игра не ведет за ручку и нет вообще никаких квест-маркеров на карте. Даже обучения никакого толком нет. Ходи броди и запоминай, где-кто находится. Несмотря на это, проблем я почти не испытал, кроме одной, и о ней сейчас как раз хочу рассказать подробнее. ПРОКАЧКА. Бомбить могу бесконечно, потому что тут тебе никто не расскажет, как она устроена. Никаких туториалов. Ничего! В чем суть? Система прокачки во многом завязана на шмотках и прочих предметах, которые вы на себя вешаете. Есть, например, кольцо. У него прописано условие "без доспехов". Это значит, что для активации этого кольца Вам нужно снять доспехи и драться с врагами без них. Постепенно будет заполняться шкала и на 100% кольцо даст Вам какую-нибудь пассивную абилку, которую нужно поставить на свободный слот при отдыхе у костра или в кровати. И так с каждым одеваемым предметом. Кроме этого есть и обычная прокачка четырех основных параметров персонажа (ближний бой; дальний бой; магия; скорость). В них нужно закидывать очки опыта, которые растут с каждым новым уровнем (но, cyka, об этом тоже никто не говорит). В итоге понять это самостоятельно я смог только ближе к развязке. Играл на среднем уровне сложности, а от того я не понимал, почему так дэбильно сделаны сражения. Короче, виноват сам. Как только вкачался, проблемы исчезли и почти всех (даже боссов) я затыкивал из лука с дальней дистанции секунд за 10. Напоследок затрону экономику игры. Она странная. Поначалу ты копишь деньги, которые в нашем дубляже называются... Шекели... на первый дом, потом, гораздо быстрее собираешь на второй. Затем у тебя начинает копиться охулиард шекелей, которые не на что тратить, пока ближе к концовке не встретишь черта, который сможет прокачать твой урон чуть ли не вдвое. Вот на него я и потратил все, что накопил за целую игру (а это, поверьте, не мало). Короче, экономика поломанная. Какой может быть итог. Игра совсем не дружелюбная к новому игроку. Ничего объяснять не будет, а сразу выкинет тебя в гущу событий, поэтому, если хотите поиграть - советую сперва посмотреть какой-нибудь туториал в интернете (без гайдов по прокачке или спойлеров, а просто с объяснением механик). Мир интересный и в нем приятно находиться. Есть интересные механики, которых я не встречал до этого (особенно, связанные с прокачкой). Советовать всем не буду, играйте на свой страх и риск. Игра старая (со всеми вытекающими последствиями), в ней очень много нюансов, которые могут Вас оттолкнуть, но если Вы помните ее еще с тех времен, то будет приятно освежить в воспоминаниях. Короче, 7 шекелей из 10 и это, надо признаться, в основном из-за приятных воспоминаний. Спасибо что прочли до конца, у меня на этом все. Будет интересно обсудить игру с Вами в комментариях!
It's an old action RPG that will ask you to hold right click on enemies and wait but it's short enough and ignoring some side content,the main story carries it for the time needed. The game served it's purpose for me as for 5€ I killed 10 hours and larped as an inquisitor,so f*ck yeah. So if you can swallow the combat the game: 1. Is pretty 2. Has a nice story 3. Runs out of the box (No dgVoodoo needed or patches or registry edits), and I wish more old games did this [i]"Religion is death. And death to religion!"[/i]
Has some interesting ideas, but falls flat in execution. Also has a decent story on paper, which transforms in a list of cop-outs in practice. Really wanted to like this one since couldn't find it for some time since finding this game on a DVD back in 2000s. Very much beatable in 10 hours, thankfully, although it always craches on minimize on Win10, and has no hi-rez patch that I know of, and cannot have one due to the levels being literal pictures and not a proper 3D environment, while the characters are rendered in 3D. Balance is way off too, and some problems aren't solveable even on higher difficulties, I guess: the last fire spells, for example, seem to be unobtainable due to the source of the last one being the 3rd to last boss, and you need to practice with new weapons to get skills. Level design is ass. The PNGs that consist the levels are good, but the levels themselves are either open fields or maze-like paddings, no in-between. Nostalgic value only, otherwise be warned, if you try it — have fun that I haven't.
This was my first rpg game. Back in the day I didn't really understand how to play it properly so I dropped it somewhere at the start, but now I really rediscovered it again. Really cool game for someone who likes old rpg action games, thanks for bringing it to steam.
На заре 2005-6х годов, мне очень нравилась эта игра, я помню смутно, но лишь приятные воспоминания, интересный сюжет, на тот момент режим боя, вечное перетаскивание оружия и брони в схрон, и ламповые вечера проведённые с... Это было классно. А сейчас, я даже с управлением разобраться не могу, забавно.
Двадцать лет назад я не смог пройти эту игру - в детстве она показалась мне слишком сложной. Но даже за короткую сессию Kult смогла чем-то зацепить. Может быть диском, с обложки которого смотрела накрашенными глазищами главная героиня. А может быть и своими уникальными механиками, благо их в игре немало и они достойны внимания! Но обо всем по порядку. Kult - real time RPG, боевка в которой механически схожа с Diablo, но без таких скоплений мобов, зато с необходимостью активно перемещаться по полю боя. При этом в игре очень большой акцент идет на повествование. Кто-то даже осторожно называет Kult чем-то средним между Diablo и Baldur's Gate. Сравнивать эти игры, конечно же, не имеет смысла. Kult разрабатывалась не мэтрами индустрии - небольшой компанией из Словакии - и явно имела меньшие ресурсы. [+] Сюжет. Он неплох. Он цепляет. Игра буквально сразу погружает в пучину событий и становится интересно чем всё закончится. Диалоги в игре не пестрят набившими оскомину пафосными речами, зато изобилуют подколами и надменностью от главной героини, являющейся инквизитором, вырезающим каленым железом любые проявления религии. Через диалоги игра часто троллит игрока. Спас деревню от монстров - ну похлопай себя по плечу, откуда у селян деньги? Помог нищему - получи от него спасибо, чего еще хотел-то? [+] Dreamworld. Уникальная особенность игры. В совершенно любой момент времени можно перейти из реального мира в мир духов и обратно. Без кулдауна, без штрафов. В мире духов можно прятаться от особо опасных врагов. Можно даже не сражаться с ними и пробежать дальше. Но можно и наткнуться на еще более сильных противников-призраков или духов. Кроме того некоторые противники (шаманы и личи) умеют тоже перемещаться между мирами. Но не только опасности кроются в мире духов. Здесь можно найти круги силы, повышающие параметры героини. [+] Боевая система. Вытекает из прошлого пункта. Очень часто придется переключаться между мирами, отбегать от врагов, "кайтить" их, искать в пещерах безопасные ходы. И самое главное - придется ОЧЕНЬ много и постоянно перемещаться. Звучит очень просто, но на практике оказывается весьма увлекательным! [+] Ауры. Еще одна уникальная фишка игры. Здесь нельзя просто прокачивать какие-то умения. Вместо этого каждый предмет экипировки (будь то жезл, талисман или ботинки) обладает какой-то скрытой Аурой. Если активно участвовать в сражениях, экипировав предмет, то героиня изучит и поглотит Ауру, которую предмет может дать. Во время отдыха у костра появится возможность выбрать некоторые Ауры в качестве активных. Ауры от тяжелых доспехов могут отражать урон врага обратно, нивелировать эффект критов противника или блокировать часть урона. Ауры от оружия являются атакующими способностями, которые периодически срабатывают во время боя. Также есть Ауры, увеличивающими набор опыта, шанс найти сокровища и т.д. За счет них и достигается вариативность геймплея. Игра не привязывает игрока к одному стилю и разрешает в любой момент переодевать любые типы экипировки и оружия. [-] Графика, интерфейс, UX. Очевидный минус игры. Она очень сильно постарела. Здесь нет поддержки высоких разрешений, поэтому я проходил игру в маленьком окошке. При попытках поменять разрешение начинаются проблемы с курсором - он смещается. Как смещается и интерфейс, карта и т.д Может звучать странно, но в игру всё еще весело и увлекательно играть, несмотря на вытекающие глаза.
[b]TL; DR[/b] [i]Kult: Heretic Kingdoms[/i] also known as [i]Heretic Kingdoms: the Inquisition[/i] is a game about wiping out the last vestiges of religion but only if you really want to. Its most interesting aspects are its visuals and its narrative, the gameplay can get repetitive but it is short, and encourages repeat playthroughs. [b]Note[/b] you cannot overwrite your save, so you only have 200 saves per playthrough, that will be as enough as long as you do not save obsessively and stick to your choices [h1] Story [/h1] God is dead and religion is death. Your life is dedicated to the Inquisition, and the eradication of belief, and now the time has come to destroy the supreme symbol of faith. The Godslayer, the source of power for each wretched creature demanding worship, it must be destroyed, but as you and your master arrive at the monastery you see a terrible sight... Someone got to the monks before you did! And they stole the Godslayer sword! You are to search for leads, and not return to your master until you find something tangible. Death to religion! The [i]Heretic Kingdoms[/i] is a fascinating, sometimes revolting, dark fantasy world mired in suspicion and paranoia. Idolatry persists, and religious people are everywhere but so are Inquisitors and they do not take too kindly to professions of faith. It is hard to call the game antitheistic but you are given options to roleplay as a proper Inquisitor, there are also a number of choices that are morally evil, but sometimes it is a bit too outlandish, which was the style at the time. However, I find the history of the world more interesting, with false deities continually ascending with the help of the Godslayer, most recently the Theocrat, that inbred descendent of the hero who slew God, he who was frail and weak until he acquired that legendary sword. The Godslayer poses an obvious danger to the world, so it is easy to see your master’s point and devote yourself to his quest. Yet the [i]Heretic Kingdoms[/i] is a land with a number of characters that have interwoven backstories and relationships, it is worthwhile even without the intriguing history of revolution, coups, subterfuge and false gods. The Inquisition itself has turmoil and individuals who outright despise each other for their lack of zeal or their perceived lack of competence, such rivalries and internecine struggles are fun. Another interesting aspect is the characterisation of our main character, she is not a player insert, but we can help her along whenever there is a choice to be made, this means that she will respond and talk with the other characters as if she is an actual person which can help with the flow of conversation. This is not and never intended to be the sort of choice-driven CRPG that a game like [i]Tyranny[/i] is, and that is good because it is hard to make a choice-driven CRPG where the main character starts out as an unquestioning student who slowly learns more about the world, and the events as they happen. Limiting our choices and giving her an actual character helps that narrative shine, and makes it seem like she forms her own worldview and comes to her own conclusions, even if those conclusions can be drastically different depending how the story unfolds. [h1] Presentation [/h1] I am a sucker for pre-rendered backgrounds, and [i]Heretic Kingdoms[/i] provides me with what I want. These backdrops are often very pretty with the most important and beautiful being the fortress city of Kyallisar, it is desolate and dreary, but it still stands, and it remains as defiant as it always has been. As for designs, we have a number of ghoulish creatures, they do jarringly stick out from the backgrounds, but they are often pretty on their own or have designs worth appreciating. The Taymurians and the Shura are two examples, but the monstrous fiends of the Dreamworld are the most memorable. There are other things, sometimes the gameplay is interrupted by cutscenes, these often look great, evocative still pieces to flesh out the history of the characters and the world, I am particularly fond of those depicting the Theocrat, seeing his feeble self before acquiring the Godslayer gives us an understanding of its power that is hard to replicate with mere words. However, some of the cutscenes are not very good, they are simply uninteresting, and they force me to wonder why they felt the need to have seconds long cutscenes describing the duties of the High Inquisitor. At least we get a good narrator, he is a Doctor of some sort, but I cannot recall Who he is. There is also a soundtrack, and since this is a dark fantasy title it will be a bit tense and ominous, anything else would be unsuitable. I am very fond of the main theme of Kyallisar, it is triumphant but mellow, willing to hide the true powers of the Inquisition that reside within it, even as they exert their dominance over the politics of the city. There are also the tracks for the more sanctified areas, like churches, and monasteries, they keep that ominous streak but there is a hint of, and sometimes explicitly, this reverence to them that works really well and that you get a lot more out of when you engage with the narrative. [h1] Gameplay [/h1] [i]Heretic Kingdoms[/i] weakest aspect is its gameplay which is a bit of an issue when it's a video game, it can be compared to [i]Diablo[/i] but it lacks some of the features that makes that series of games so addictive. My major issue with this one is the attunement system, this is the fluff, your skills and your abilities that are there to augment your linearly improved statistics. Each equipable item has an effect that you can use once attunend and once you meet the requirements, you can triple critical damage, quadruple critical chance, sunder armour, get spell effects on crits and many many other things… It is a poor system, that punishes new players and keeps them from knowing what their build is until they look it up or start a new playthrough. This is because you simply do not know what effects an item has until you attune to it, and that takes a while, so you are either switching weapons constantly trying to find something good, or you stop bothering because switching equipment and hoping for something good is a hassle and feels like a waste of time. If you choose to play [i]Heretic Kingdoms[/i] you should probably look up a list of all attunements and just get the stuff you need and want, that way you can figure out your playstyle beyond the most basic description like “mage” or “fighter” before the end of the game. Luckily the game is short, so a playthrough where you fumble about not knowing any effects for any equipment does not drag on and on, it can be enjoyable, I did enjoy my playthrough, but being completely clueless can have you running face first into a wall, which is unhealthy. I personally do not consider it fun to whale on a boss for ages before they finally die, and that is what you will be doing near the end, so its best to have some sort of plan and some sort of efficient build. If push comes to shove you can always hide out in the Dreamworld for a bit, it is often, somewhat, free from eldritch entities. It is remarkable that none of this really bothers me, in hindsight the only sour thing about my experience was the save limit, the fact that you literally cannot overwrite your saves is confounding and seems amateurish. Sure, you are unlikely to reach 200 saves unless you regret a choice, or if you save obsessively, well I have played old games before, so I do both of those things… I can tell you that replaying entire areas several times is a bit unhealthy and sours the experience overall especially when the endgame bosses are HP sponges and take forever to kill, but if you are aware of this little issue that is a save limit then [i]Heretic Kingdoms[/i] is a pretty easy recommendation.
One of the classic RPG.
Çocukluğumun oyunudur , zamanında aldığım dergiden çıkan cd'den arkadaşın bilgisayarına yüklemiştik. Ne yaptığımızı çok bilmesek de zamanında çok ama çok oynardık. O zaman bile rpg'si inanılmaz iyiydi. Tavsiyem bu cüzi fiyata alıp denemeniz çok bir şey kaybetmezsiniz.
This game was my very first Steam game. When I was a kid, I remember seeing this game in some PC magazines. Since that day, I couldn't play it, see it, or even remember its name for a long time. But when I got my first Steam account, I bought it immediately (after a lot of research to find the game's name). Anyway, this game is old; I mean, it's from the post-millennium era, but it's old. It's easy to play somehow, but if you're not an RPG guy, don't touch it, don't even think about it for a second. I've just fulfilled my childhood dream. And now, this is to be shelved.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cavern Kings | $17.6K | 155 | 61% | $4.99 |
| Dark Matter | $17.6K | 155 | 59% | $4.99 |
| Byte Family | $17.6K | 155 | 85% | $4.99 |
| Super Island God VR | $17.6K | 57 | 61% | $9.99 |
| 墙之恐惧: The Walls Still Stand | $17.6K | 85 | 71% | $5.99 |
| Spoiler Alert | $17.6K | 345 | 77% | $2.99 |