
A flying saucer crash-lands in a distant Russian village, turning a rundown kolkhoz into the first, thin bridge between civilizations. As the first point of contact, you must dictate how this encounter unfolds and ultimately determine history’s outcome.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About








Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Грустная сказка [/h1] 1992 год. Ночью в дом главы умирающей деревни Кужлёвка влетает летающая тарелка. Пришельцы не спешат выходить наружу, но пускают местных жителей к себе – по одному и исполняют одно желание на каждого. А заодно и изучают людей. Кужлёвка мне напоминает трагикомедии из девяностых и нулевых. Тут и смешно, и грустно. Игровой процесс незатейливый. Он чётко разделён на два режима. Когда наш герой, глава деревни, сидит на рабочем месте и подпускает к тарелке местных жителей, мы в основном случаем диалоги и собираем сообщение для пришельцев. В сообщениях таким образом подбираем слова, чтобы пришельцы смогли исполнить желание просителя. В диалогах можно делать выбор, который повлияет на получение сюжетных достижений и развитие истории. Можно отстраниться от огромных возможностей, что дарят пришельцы и изменить прошлое и будущее всей планеты, а можно просто исполнить мечту детишек и дать им огромное количество конфет. А во снах наш герой уже может ходить по разным странным местам, решать редкие головоломки (проклятые «пятнашки») и вновь слушать разговоры. Пожалуй, можно сказать, что тут в основном визуальная новелла. Но игровой процесс более разнообразный. Хотя составление сообщений для пришельцев не очень понятно. Ну, точность формулировки и количество очков знаний – ещё куда не шло. Есть пара моментов, где от точности формулировки зависит результат загаданного желания, но в основном всё прямолинейно. «Очки знаний» – это уже сколько пришельцы выучат о людях. И не видно последствий этого показателя. Ну а третий показатель «критическое событие» вообще непонятно, что это такое. Может быть, при повторных прохождениях будет видна разница, но сейчас - нет. Картинка достаточно красивая, приятные тона. Модельки персонажей, пожалуй, можно назвать невзрачными, но тут уж от движка зависит. Особой детализации для них создать не получилось, но персонажи всё равно значительно отличаются и нет братьев-близнецов. Музыка не запомнилась. Но это заслуга озвучки персонажей – она на высоте. Актёры очень постарались и слушать их одно удовольствие. Хотя при повторном прохождении некоторые фразы уже хочется пропустить – уже знаешь, в чём там дело. Но пропуск работает коряво. В целом, получилось неплохо. Хорошая история на вечер-другой. Но для получения всех достижений стим требуется пройти несколько раз. P.S. [spoiler] И ещё раз, Спасибо, Лиля! Очень душевная игрушка получилась! [/spoiler]
По вайбу игра ледорубов не от ледорубов, неудивительно было обнаружить в титрах на категории "наставники" первым именем Николая Дыбовского Добротное сатирическое приключение, с нескучно написанными диалогами. Концептуальненько и с душой, нужны вот иногда проекты-зеркала, в которых можно увидеть ехидное отражение если уж не всего людского рода, то как минимум близкого к себе пласта населения этой планеты. Политический контекст игры лежит где-то в начале девяностых, но в большинстве своём актуален и по сей день, некоторые шутеечки в игре даже чересчур смелыми показались Только вот из личных придирок хотелось бы видеть в разы меньше отсылок к поп культуре и мемасикам. Всеволод Кузнецов повторяющий фразы Геральта это, конечно, забавно. Но как будто обдирает у общего нарратива какой-то эмоциональный вес, что ли. И так в третьем Море в демке словил отрицательный катарсис от Данковского цитирующего Тони Старка, а тут вот хотелось бы побольше самобытности в приколах. Ни в коем случае не сопоставляю Мор и эту игру, очевидно что тут всё лайтовее и развлекательнее, но тем не менее Выбор глав, желательно ещё и с чекпоинтами определенными - было бы волшебно. Вроде вот хочется увидеть и другие выборы, но как-то не хочется вновь отсиживать нескипаемые диалоги. Но само по себе приключение вышло достойным, рад что довелось поиграть
Я больше не буду воровать.
душная комми шизопаста
Очень хорошая коротенькая комедия, сделанная со вкусом. Написано замечательно, выглядит приятно, проходится за длинный вечер. Жаль только, что не получилось сделать интересного геймплея из общения с инопланетянами через телевизор, поэтому игру можно охарактеризовать скорее как интерактивную постановку. Борис Николаевич получился как настоящий =)
Good idea, boring execution.
Кужлевка это 10 из 10, просто поверь мне. Я впечатлён и аплодирую стоя. Не знал ни-че-го об этой игре, и сам рекомендую не смотреть трейлеры не читать обзоры с описанием. Не поскупитесь 5 сотнями рублей, сделайте себе этот вечер и ещё несколько других) Оно того стоит <3
Симулятор исполнителя желаний в антураже постперестроечной России 90-х. На избу падает НЛО, с помощью которого главный герой может исполнять желания своих соседей. Местами забавно, но было чрезмерно духоты про экзистенциальную философию в духе Стругацких. Утомили шизоидные сны с поехавшими монологами Репетура и желание авторов уйти в масштаб вместо ламповости. Порадовали множество отсылок на исторические реалии тех лет, но зачем так романтизировать употребление водки? 7/10.
Ощущение от начало 90-х переданы крайне интересны, хаос идей, решений и непонятно что лучше, за что хвататься и что выбирать. Умилительно весело! Хочется ещё потыкать разные ветки и варианты развития событий Мне нравится как аккуратно, но при этом и абстрактно-безумно, раскрывается перед нами жизнь деда, его друзей, мира вокруг него. Люблю такое. И люблю когда так бережно заворачивают целые десятилетие в произведения P.S. Не знаю как иностранцам в такое играть. Слишком уж тут большой культурный слой наш зарыт, хе P.S.S Только в середине игры поняла, что когда составляешь сообщение тарелке тебе говорят, что выйдет в итоге. Даже обидно как то! А как же власть случая?
авторы, очевидно, коммунисты в таком случае непонятно, почему игра не распространяется бесплатно
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 灵墟 | $211.4K | 987 | 86% | $10.99 |
| Corner Kitchen Fast Food Simulator | $211.5K | 423 | 85% | $13.99 |
| Apokerlypse | $211.3K | 707 | 83% | $9.99 |
| After Us | $211.3K | 482 | 85% | $29.99 |
| Chantelise - A Tale of Two Sisters | $211.5K | 754 | 76% | $9.99 |
| AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity | $211.2K | 753 | 84% | $9.99 |
Related
| Roblox | $2.5B | 50.1M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $839.2M | 15.4M | 73% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $538.2M | 6.4M | 94% | Free |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467M | 437.9K | 94% | $59.99 |