
A bizarre, top-down, bullet hell platformer about someone who doesn't desire connection, in a world in which everything is connected.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Kuentame is not a regular platformer.
Kuentame is a platformer seen from above.
Kuentame lets you move and jump in 360º degrees, not just only left and right.
Kuentame challenged you to travel across levels full of narrow platforms and treacherous traps, where one single mistake means falling into the void.
Kuentame will force you to fight fractal monsters in bullet hell combat.
Kuentame is split in multiple levels, each one focusing on different mechanics.
Kuentame features several bizarre, multiple-phase boss fights.
Kuentame is "not pretty".
Kuentame has odd graphics inspired by early pre-rendered GCI.
Kuentame has pre-rendered models created by mashing together lots of simple shapes.
Kuentame takes place in surreal, distorted worlds.
Kuentame is not a happy fairytale.
Kuentame is about the complete collapse of human communication.
Kuentame has bizarre interpretations of classic fairytales.
Kuentame is about someone who doesn't desire connection, in a world in which everyone is connected.
Kuentame is a dystopia where human relations have become something eldritch.
Kuentame does not tell you a fairytale.
Kuentame makes you experience its protagonist's disconnection and confusion.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Galician, French, Portuguese - Brazil, Japanese
Reviews
Alışılagelmiş platform oyunlarından farklı bir havası var. Karamsar bir dünyaya hakim gibi bu da oyunu biraz ürkütücü hava katmış. Herhangi bir hataya denk gelmedim. 2 boyutlu bir hayatta kalma oyunu.
[h3] They all want to 'connect' with the asexual princess who just wants to have a nap (sorta). [/h3] Another new game from ApeHardware (yay!), [strike] haven’t finished it yet, but I think I’ve seen more than enough to write the review [/strike] EDIT: Kompleted it, what a final boss! and the ending was decent too :D In terms of gameplay, Kuentame is possibly the most accessible and least bizarre game I’ve seen from this developer. It’s a bullet-nightmare action platformer: you jump with one button, shoot with another, simple rules. The unusual aspects lie elsewhere: strange visuals, the story, the character designs, the unsettling sound, and the top-down perspective that gives platforming a 360° twist. Also worth highlighting are the boss fights, which become increasingly challenging as you deplete their HP numbers (or letters, because it's shown in Hexadecimal xD) I notice a slow but steady evolution from previous games, particularly in the new visuals with pre-rendered models, and the different mechanics in the levels, so a thumbs up it is. And as always, let me remind myself that there's a demo available to try it out.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
[h3]“Kuentame”[/h3] ⭐️7/10 [b]RESUMEN:[/b] Kuentame genera curiosidad porque se siente diferente. Puede terminar siendo una joya indie de culto o un experimento demasiado extraño para algunos consumidores. Pero incluso con eso, logra algo que muchos juegos no consiguen: dejar una impresión clara desde el primer vistazo. El juego apuesta por una experiencia incómoda, extraña y psicológica, mezclando exploración, plataformas en vista superior y combates caóticos contra criaturas fractales en mundos deformados y surrealistas. [b]DESARROLLO:[/b] Kuentame es un juego indie que apuesta por lo extraño y lo incómodo, construyendo una experiencia que mezcla plataformas, bullet hell y narrativa críptica en un mundo donde la conexión es la norma… excepto para su protagonista. Desde su premisa hasta su ejecución, deja claro que no busca agradar a todos, sino generar una sensación particular en quien lo juega. En lo jugable, se presenta como un plataformas de acción relativamente accesible: saltar y disparar son las bases, pero la perspectiva ligeramente aérea y el movimiento en 360° le dan un giro interesante. A medida que avanzan los niveles, aparecen mecánicas más complejas, enemigos con patrones cada vez más exigentes y combates contra jefes que destacan tanto por su diseño como por su dificultad progresiva. Sin embargo, donde realmente se diferencia es en su apartado artístico. Kuentame adopta una estética deliberadamente perturbadora, con modelos pre-renderizados, formas simples que se deforman y una dirección visual que evoluciona a medida que avanza la historia. No es un juego “bonito”, y eso es completamente intencional: su objetivo es incomodar, generar extrañeza y construir una atmósfera casi onírica, apoyada por un soundtrack denso y envolvente. La narrativa acompaña esta propuesta con un enfoque poco convencional. Mezcla lenguaje natural con estructuras que recuerdan a código, construyendo diálogos fragmentados que giran en torno a temas como la conexión, la identidad y el rechazo. No es una historia que se entregue de forma clara, sino que exige atención e interpretación por parte del jugador. Aun así, no todo funciona igual de bien. El gameplay puede sentirse algo tosco en ciertos momentos, especialmente en el plataformeo, donde la irregularidad de los escenarios dificulta calcular con precisión los movimientos. Además, aunque la estética es intencional, algunos jugadores pueden percibirla como demasiado simple o poco trabajada, y la narrativa puede tardar en enganchar si no se conecta rápidamente con su tono. En conjunto, Kuentame es: una experiencia más cercana a lo artístico que a lo convencional. Tiene una identidad fuerte, momentos muy logrados y una dirección clara, pero también asperezas que pueden alejar a quienes buscan algo más pulido o tradicional. Es, en definitiva, un juego que no pide permiso para ser raro. Y justamente por eso, para el público adecuado, puede convertirse en una experiencia memorable. [b]Si la reseña te sirvió o tenes alguna queja descárgalas acá[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/44352487/]Mentor de Steam[/url]
[h1]🌑 Kuentame 🌑[/h1] 'Kuentame' más que ha sido todo un viaje memorable hacia un mundo donde todo está conectado, pero alguien simplemente no desea estarlo. Con esa premisa comienza, parte y te parte el corazón 'Kuentame': un plataformero de disparos en vista ligeramente desde arriba que no se parece a nada que hayas jugado antes, donde la narrativa, la estética y el gameplay se fusionan en una experiencia perturbadora, críptica y de pesadilla memorable. [hr][/hr] [h2]🎨 Primera impresión y menú ⚙️[/h2] Antes de llegar al menú, el juego advierte: ruidos distorsionados, visuales distorsionados y alusiones no explícitas a cultos, sexualidad y redes sociales. Más que una advertencia, es una promesa. El menú muestra a nuestra protagonista inmóvil en medio del espacio, con un manto oscuro y una especie de criatura de múltiples patas enredada en su cuello o siendo parte de su vestuario o simplemente un conjunto de huesos. Un sonido que podría confundirse con viento en caída libre o con el vacío del espacio exterior da paso muy lentamente a instrumentos pesados que construyen la atmósfera con los elementos justos. Las opciones son básicas y funcionales. [hr][/hr] [h2]🖤 Estética y atmósfera 🖤[/h2] Kuentame no es bonito en el sentido convencional y lo sabe, va dedicado a los amantes del surrealismo y a quienes les apasiona una variedad de arte a detalle que da para una galería entera, me parece destacable que haya sido elaborado por una sola persona. Su arte está hecho de modelos pre-renderizados construidos con formas simples que se deforman, se fusionan y se corrompen. Todo en blanco y negro al inicio, con una paleta de colores que va apareciendo de manera deliberada a medida que la historia avanza. Los fondos cambian entre mundos: esqueletos de criaturas enormes, bosques sanguíneos, zonas subterráneas infernales que parecen mostrar ciudades-organismos en ruinas, tejidos que parecen venas, fondos que son una mezcla de oscuridad y múltiples colores como si el mundo de ensueño se hubiese corrupto. La transición entre pantallas es casi instantánea con un efecto de barrido entre líneas negras y transparentes, como una transmisión defectuosa. Es un detalle pequeño pero que refuerza constantemente la sensación de que todo lo que experimentamos es una señal que se está corrompiendo. El soundtrack merece mención especial. Synths densos y cargados que presionan el pecho, interferencias que aparecen y desaparecen, una atmósfera entre pesadilla calmada y suspenso que nunca abandona. Acompaña cada momento con una coherencia que eleva todo lo demás. [hr][/hr] [h2]🕹️ Jugabilidad y mecánicas🕹️[/h2] El juego comienza con una vista en primera persona, una introducción corta en blanco y negro de tipo novela visual donde tomamos decisiones extrañas al entrar a una torre y en un punto habrá un giro donde el juego cambiará: aquí las reglas son distintas pues... El juego ha comenzado. Ahora somos la protagonista en un plataformero 2D de vista ligeramente hacia arriba donde nos movemos con WASD o flechas, saltamos con click izquierdo y cargamos un disparo de partículas de energía extraña que parece salir de nuestro pecho manteniendo el click derecho. A lo largo de 6 niveles bien elaborados, los enemigos no mueren al ser derrotados sino que quedan congelados en un estado grisáceo, un residuo visible permanente que permanece en el espacio como si el tiempo se hubiera detenido para ellos. El juego lo llama "desconexión", que es exactamente lo que hace nuestra protagonista con todo lo que encuentra. La vida se representa con una barra de caracteres "#", coherente con la estética de lenguaje mezclado que el juego usa constantemente. Los puntos de guardado son libros donde también se recupera vida, y al guardar los datos aparecen una lista de código de como está guardando en pantalla dando ese tono interesante de que al guardar hay una interacción potente momentánea entre la información detrás del mundo 2D creado y nuestro mundo. El plataformeo tiene un detalle a mencionar: no siempre es del todo claro dónde caemos exactamente dado que los entornos son deliberadamente irregulares y deformados. No es una incomodidad mayor pero sí algo a tener en cuenta, y se entiende como consecuencia del estilo visual antes que como un error de diseño. Cada mundo añade variedad: plataformas que se mueven y rotan sin arrastrarnos con ellas, plataformas de un solo uso que nos lanzan al saltar, zonas que glitchean el espacio, enemigos que al destruirlos eliminan también la plataforma donde están. Los patrones de disparos de los enemigos forman proyectiles abstractos que van escalando en complejidad a medida que se avanza entre mundos. También hay momentos donde el juego adquiere un tono metroidvania al perder y recuperar habilidades, recorrer el mapa para visitar zonas que desbloqueemos y una dificultad notoria en las últimas zonas. Los bosses son algunos de los momentos más destacados: diseños que juegan con las sombras para que la mente complete los detalles, patrones que se aceleran progresivamente y que mantienen un ritmo de batalla siempre interesante y no repetitivo. La pantalla de game over en sí misma es perturbadora, con susurros, distorsiones y una imagen borrosa de la protagonista con algo que parece incrustado en sus ojos. [hr][/hr] [h2]📖 Historia y narrativa[/h2] Kuentame cuenta su historia de maneras que no son habituales. Los diálogos mezclan español natural con lenguaje de programación de formas que a veces se corrompen entre sí, como si nuestra mente intentara procesar algo que no debería poder procesar. Frases como "TÚ!= AMENAZA PERO TÚ=MOLESTIA" o "TÚ_DAR: interacción ||| NOSOTROS_DAR: canal" conviven con reflexiones sobre la soledad, la conexión, el rechazo y la identidad. Las criaturas que pueblan el mundo hablan de conexión como si fuera la única verdad posible, mientras nuestra protagonista no desea ninguna conexión, no desea lastimar, negaciones a diversas propuestas, sensaciones y pensamientos. Hay referencias bizarras no explícitas a la Bella Durmiente recontextualizada en esta distopía donde las conexiones han tomado forma y se han deformado, siempre extraño y perturbador con lo que lidiar, con lo que convivir o luchar. Lo narrativo y lo jugable se alimentan mutuamente de una manera poco común: ciertas frases que parecen crípticas al principio van quedando guardadas en la memoria y terminan siendo la clave para decidir qué camino tomar, sin que el juego te lo diga explícitamente. Es una manera de contar que confía en el jugador y que recompensa la atención. Al completar el juego se desbloquea una sección donde el desarrollador muestra capturas del proceso de creación de algunas escenas, un cierre que añade una capa más de conexión entre el juego y quien lo hizo. [hr][/hr] [h2]📋 Veredicto ✅[/h2] 1 | \ | K R 3 1 8 L 3, Kuentame es una experiencia única que no se parece a casi nada dentro del género. La fusión entre plataformero, bullet hell, narrativa críptica y estética deliberadamente perturbadora forma algo que se queda con grandes momentos de suspenso. El soundtrack, los diseños de los bosses, el lenguaje mezclado, la manera en que la historia y el gameplay se alimentan mutuamente: todo apunta a un juego hecho con una visión muy clara de lo que quería ser y sobretodo excelentemente ejecutada. [u]Lo recomiendo si...[/u] te atraen las experiencias que desafían lo convencional tanto en estética como en narrativa, disfrutas de los plataformeros tipo bullet hell que se van volviendo un reto, o simplemente buscas algo que te haga sentir que estás dentro de una pesadilla y que tiene mucho más que decir porque la narrativa aunque no sea para quien busca claridad, comodidad visual o una historia bien explicada; si estás dispuesto a dejarte llevar por algo que no pide permiso para ser bizarro y macabro, Kuentame tiene todo para convertirse en una gran experiencia memorable, una muy buena pesadilla que sabe cuando susurrar y cuando gritar.
love this game, weird, creepy, interesting, i love what i understand and also i found it really really fun to play 10/10 my favorite game of the year so far
Doesnt get stale and constantly shaking things up with new mechanics and ways to progress. Creepy-cute visuals, tight platforming, very soothing sound desingn and music. All that in a package that can be completed in one sitting. Definitely a recommend!
Kuentame es un juego indie de plataformas con terror que presenta ideas interesantes, pero con una ejecución irregular que lo deja como propuesta de nicho. Aunque su ambientación es creepy y funciona bien para generar tensión, el diseño del protagonista es poco trabajado en comparación con los enemigos. Aspectos Positivos La jugabilidad es simple pero efectiva, sin pretensiones innecesarias que la hagan mala. La ambientación logra un tono inquietante que encaja con el género. Aspectos a Mejorar Gráficos muy pobres, se entiende que es parte de la estética pero creo que si vas a manejar este tipo de arte en el juego debes de poner mas empeño en el aspecto del entorno y los personajes, algo mas detallados estaría mejor. La historia no engancha desde el principio y le falta lore inicial para atrapar al jugador. Veredicto Final No quiero ser injusto al tratarse de un desarrollador independiente, si bien el precio me parece adecuado (alrededor de unos 4 dólares), al ser Steam no me atrevo a recomendarlo ya que por el precio puedes encontrar muchos juegos de los mismos géneros (plataformas y terror) de una mejor calidad. Se trata de una propuesta interesante y creo que muy de nicho por lo que recomiendo ampliamente descargar la demo para que te des una idea de si es tu tipo de juego Para mas reseñas visita mi pagina de Curador: https://store.steampowered.com/curator/46079613/
The art is incredible, the gameplay is polished and it's just overall a good buy, Play it.
😎
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