
Kromlech is an action-adventure RPG with rogue-lite elements, set in a dark fantasy world of swords and sorcery. Play as an adventurer whose quest for glory and gold takes an unexpected turn when he finds himself at the center of a world-ending calamity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to the world of iron and blood, warrior!
Kromlech is a single player action-adventure game blending RPG, immersive sim, and rogue-lite. A love letter to the immersive RPGs of the early 2000s featuring modern design ideas and QoL features, while still keeping things distinctly old-school. Step into a mythical world of ancient past where steel is still young, sorcery treacherous, and the truth can only be found at the edge of a blade.
Inspired by the cultures of the European Iron Age, predominantly the Celts, as well as the greatest works of the Sword & Sorcery genre, Kromlech seeks to deliver darker and grittier kind of heroic fantasy. One where heroes are defined not by their moral virtue, but by the impact of their actions on the world.
Play as Cronach, a lone adventurer living through the world’s last days. Make good use of the time you have left and you may discover what is going on—and maybe even learn how to stop it, so that you can enjoy your hard-earned coin.
Key Features

A World of Adventure
The game world has been meticulously crafted by hand and offers an immersive sandbox experience with a high level of reactivity. Discover its secrets, pillage its treasures, slay its inhabitants. None are safe from your blade. Become the hero the world needs… or the menace it deserves.

Choose Your Path
There are many ways to customize your build and style of play. Inscribe your equipment with words of power, drink mystical brews, cover your body with warpaint, refine your feats of battle, sacrifice to the gods, and reach mastery through practice and dedication.

Crush Your Enemies
Combat system offers many ways to deal with your enemies. Exploit their weaknesses with precise strikes or rip their armor to shreds. Pummel them with brute force or skillfully weave through the fray. Let the heat of battle consume you and show them the meaning of fear.

Become a Legend
Grow more powerful by overcoming challenges and gaining renown. Perform heroic deeds, defeat perilous foes, and embark on epic quests. Your triumphs shall earn you new epithets—heroic names of great power. But beware, for fame is a sword that cuts both ways.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Czech, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I've spent 16 hours here already, yes there are lack of optimization and huge bag of bugs WHAT IS TOTALLY OK for version 0.2. Gameplay holds me, atmosphere is impressive. I will come back on release for sure. Keep on
Gotta say that I really appreciate the devs for working so quickly on updates for the game, as the new patch fixed so many of the initial issues like loading screens and such! Is it still a tough game? Hell yes ... but that's the point. It is punishing in the way it was meant to be, but the balancing and updates did help for those that found it too brutal first time round. The graphics are really detailed, the start of the story seems cool so far (I love the Conan vibe), and I am very much looking forward to what is to come! And it also just works straight out the box on Bazzite Linux, i7, 4070 Legion slim running at High settings. Happy to follow along on this early access!
Kromlech jsem chtěl po odehrání asi 20 minut odinstalovat. Začátek v podzemí, kde se máte naučit a pochopit hru je v podstatě k ničemu. Když opustíte tutorial, zjistíte, že se máte s někým rozloučit, ale on s vámi nikdo nebyl a není (nezapomeňte se vydat doleva po okraji hory do jeskyně, jsou tam u kostry peníze), pak si všimnete skupinky u ohně vpravo o něco níž. Seběhnete k nim, pokecáte si dostanete peníze, vpravo seberete houby, z vozíku seberete nějaké suroviny a vydáte se po cestě. O trochu níž to vypadá že to jde doprava nahoru, vlezete tam, vidíte houby, jdete si pro ně a uvidíte vlka. Musíte být fakt rychlí, jak se rozběhne je zle. Když to přežijete můžete se vydat nahoru po cestě do jeskyně, jsou tam nemrtví - ti si vás nasekají do klobás. Když jste 5x umřeli, řeknete si, kašlu na houby a zůstanete na původní cestě, na jejím skoro konci jsou dva vlci. Po cestě dolů si všimnete odbočky doleva (před ní jsou u stromu bobule). Koukáte na tábor s třema týpkama - seřežou vás a znovu a znovu a znovu.... Zkusíme to trochu jinak, takhle bych to psal ještě měsíc a nebylo by to k ničemu. Princip boje - rozděl protivníky - udeř, kryj se a ustup!!! Smyslem neustálého umírání je sbírat zkušenosti, které se dají měnit za vylepšování postavy. Seber všechno, co jde sebrat - nepotřebné zbraně a zbroje jdou rozložit na suroviny - některé totiž kovář nevykoupí. Jakmile má něco inskripci neprodávejte to, rozeberte to a inskripce vám zůstane - dá se použít na jinou zbraň nebo zbroj. Co mi na hře vadí? 1. vlci - nepochopitelné běží na vás zepředu, udeříte a on vás kouše zezadu 2. Inskripce - když si u kováře vyberu, že chci přidat inskripce - vyberu v seznamu věcí třeba štít - ukazuju na něj, vidím popis štít, kliknu na něj a místo pro inskripci vybírám na jiném předmětu -třena improvizovaná helma - opakovaně, ten štít to prostě nenačte 3. Peníze - kovář má omezený limit peněz (na den), obchodníci zbraně nevykupují 4. Důl - nekrouši se dostanou ven, zabijí šéfa dolu a úkol jakože skončí - rozhodnete se, že ten důl stejně vyčistíte (zkušenosti jsou důležité), důl prolezete 10x, ale toho posledního nekrouše toho stejně nenajdete (podle hry tam je, protože do podzemního levelu vás to nechce pustit s hláškou - nejprve musíte vyčistit důl) Kanibalové a obecně většina postav, které na vás vyběhnou ve skupině - někteří prostě zmizí - na začátku jich vidíte 5, zabijete 4 a pátej nikde, přesto slyšíte, že tam někde je, tak se začnete koukat nad sebe a on stojí na nějakém šutru v "mezipatře" - nemáte ho jak zabít, takže prd Schopnosti hlavní postavy - jakože hrdina, který má spasit svět nedokáže vyskočit na šutr? v podzemní vesnici se mi stalo, že jsem spadl do řeky mezi kámen a lávku (nechtěl jsem tam, ale když chcete udělat krok dopředu a on si hupsne dva metry dopředu, nic s tím nenaděláte), nahoru už jsem se nedokázal vyštrachat a přestože jsem měl tu nejlepší výbavu jakou jsem zatím měl ( hlavně "legendární" štít) musel jsem začít nový cyklus - s tím souvisí i scházení kopečků - jdete si klidně dolů a najednou zjistíte, že na ten šutr o metr níž se chlapec rozhodl skočit - ale na tak jak byste čekali (že spadne) on padá 2 metry dopředu, takže ten šutr mine a spadne buď několik metrů dolů nebo rovnou do propasti Odměny v bednách za těžké protivníky (chápu, že těžký protivník je v této hře relativní pojem) - po 5 minutách řežby s jedním mizerou, který má výbavu jak hrom, otevřu těžce vybojovanou bednu a v ní je stará zelená bronzová dýka a plesnivá kožená hadra - no to mě po..r na holý záda Ne není to úplně normální hra - ano pije mi krev - ano hraju ji dál - a ano, pravděpodobně je část mých problémů způsobená notebookem Dell G7 17, který už je prostě starý. Umírejte, ale plně využívejte cyklu 3 životů - nehleďte na tragické události ve světě, když se neúspěšně posunujete dny - vylepšujte charakteristiky postavy a najednou zjistíte, že jste schopní vyčistit půl mapy než umřete. Aktuálně nemůžu dokončit úkol dary pána nebes - přesněji řečeno - když chci kovářovi nabídnout víc kusů než jeden, není tato možnost aktivní, naskočí informace, že potřebuji 4 kusy nebeského železa
Recenze po pětce hodinách a jednym refundu Kromlech jsem ze začátku kupil ve verzi 0.2, ale po hoďce a půl jsem hodil na Steamu refund a hru valil zpátky. Jak ale vyšel patch 0.3 a k tomu akce, řekl jsem si, že tomu dám ještě jednu šanci – a kurde, udělal jsem dobře. Bo proč? Moje první nasrání a nervy nebyly chybou hry, ale mojí. Hrál jsem to prostě blbě a zbytečně pěnil u každej smrti. Až jak jsem mrknul na video od Pavla Makala, tak mi docvaklo, jak na to. Přestal jsem řešit umírání, krize a že mi rychle ubývá ta bílá lišta s výdrží. Každý nový den ve hře beru prostě jako trénink na ovládaní a nemám problém klidně cely ten cyklus restartovat znova. Jak člověk přepne v palici, je to úplně jiná jízda. Vyrostl jsem na Gothicu, takže mě ta hra lákala hned od začátku. Ty rogue-like chujoviny sice normálně nemusím, ale tady to vymysleli celkem zajímavě. Plusy a jak to šlape: Vizuálně to vypadá fakt fajně, radost pohledet. Optimalizace solidní, na mém železe to jede stabilně jak cyp. Za necelých 5 hodin mi to kleklo jenom jednou, což se u Early Accessu dá pochopit. Kde to ještě skřípe: Souboják by chtěl ještě pošéfovat. Jako odchovanec a fanda FromSoftware a Baniku jsem zvyklý na chirurgickou přesnost, a ta tu ještě trochu chybí. Narazil jsem na jeden dost otravný bug: hraju na Xbox ovladači a občas se stane, že se probudím a postava nemůže sebrat vůbec žádný item nebo loot. Ale stačí shodit hru, nahodit znova a je to cajk. Za mě momentálně palec ♥♥♥♥. Synci na tom makají a ten potenciál tam kurva je.
had to come add one more bit to my review, im on day 14, havent lost a single life, have gained one life (i do not know how). i have gained a few ways to negate a life loss. blocking sucks, dodging works amazing. i am a literal god. i can fight 4 lurgs at a time or multiple boss enemies. hard at the start. get good then get good gear, and behold the power. After virtual blood, real sweat, and maybe or maybe not a tear of frustration (and alot of whining), i can tell you without a doubt that this game, as is, Beyond top tier. It is firmly seated in my top 5 games. The map is the most complex, visually decieving, work of art i have ever encountered. There are ways around to almost everywhere on the map, through the interwoven paths, canals, fallen trees, caves and hidden cracks behind bushes. 10/10 map design. There are stop signs at map edge that i hope have nothing to do with lore. Lore is 10/10 unless the stop signs have lore. Then 7/10 Combat feels insane at first, ALMOST, like a souls game. Far more intense. The combat is fast and reactive, you will die ALOT. Even as a pre release and through me rage quitting (only to pick this masterpiece back up), did i learn combat is 10/10. Even if we hate it sometimes :). Thankyou Devs final update i promise!
I was pleasantly surprised by Kromlech. As someone that loves roguelikes and roguelites, those elements were integrated well and welcome. You have 3 lives each run and your gains from earning & spending skillpoints and a variety of other mechanics are persistent between runs. I stream soulslikes regularly on my Twitch channel even though I'm very very bad at them, and I still have fun. This game had both had that nice difficulty I appreciate from both roguelikes and soulslikes. It felt quite unique in its mechanics with the heat, light & heavy attacks, and other aspects. There's a lot of variety in terms of gameplay. Which brings me to another aspect of Kromlech I quite liked. It's complex without being complicated. There's a wide variety of mechanics and systems that are all easy to understand and fully grasp, and gives you a good set of options in terms of your preferred combat style, etc. Having war paints that gives you buffs is just BADASS too. Aesthetically, it was a good looking game and the inspirations of both Celtic mythology and Conan the Barbarian fused quite well into something that was just a pleasure to roam around and look at. Most of all, the SOUND DESIGN was great. The footsteps, the ambience, just a great game to hear. And this is how it is, pretty early on in early access! It's already great now, with good care from the dev team this game will be a serious banger.
Поиграла в Kromlech на стриме и осталась с очень приятными впечатлениями. Игра затягивает своей атмосферой, выглядит красиво и предлагает интересный игровой процесс. Единственный минус для меня - отсутствие русского языка. Из-за этого некоторым игрокам может быть сложнее полностью погрузиться в сюжет и разобраться во всех деталях. В целом игра мне понравилась. Видно, что разработчики вложили много сил в проект. Буду рада увидеть русскую локализацию в будущем, чтоб больше углубиться в сюжет.
Tak tohle bude velká pecka. Originální hratelnost, super atmosféra, keltský motivy, navíc Dark Souls vibe a ještě ke všemu mi to připomíná starý dobrý Moonstone: A Hard Days Knight, což teda nevím, jestli vývojáři znají a chtěli, ale povedlo se jim to pěkně trefit. Ze soubojů má člověk pocit, že se opravdu učí, jak každýho parchanta co nejlíp sejmout. Začátky jsou těžký, ale je to o pozorování a trpělivosti, využívání situace, čekání na správnou příležitost, ne bezduchý mlácení kolem sebe. Přitom ovládání není nijak těžký. EA porodní bolesti, ale už teď kopec zábavy. Držte se borci, hodnocení se postupně určitě zlepší, děláte to moc dobře. Po dlouhé době něco, co mě baví.
Doporučuji, je to sice zatím o nervy, ale má to svoji jedinečnou atmosféru. Myslím, že když na tom kluci (a holky?) zamakaj, tak to bude skvělý. Držím palce a díky.
da
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Smack Talk | $128K | 897 | 96% | $5.99 |
| Victory and Glory: Napoleon | $128K | 154 | 77% | $29.99 |
| Pathogenesis: Overcome | $128K | 221 | 72% | $29.99 |
| Runeborn | $128K | 305 | 82% | $13.99 |
| Rhythm Fighter | $128K | 456 | 80% | $14.99 |
| MEMOLOGY: GOYDA | $127.9K | 2.2K | 93% | $1.99 |