Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Kovox Pitch[/h1] [table] [tr] [th][b]⭐Juego gratuito⭐[/b][/th] [/tr] [/table] De los creadores de Lofi Ping Pong llega otro juego musical, en el que esta vez tienes que batear al ritmo de la música. Gráficamente el juego recuerda a una visual novel y le sienta bien aunque encuentro poca variedad de escenarios en el juego. A nivel jugable, el control es preciso (lo he jugado con mando), pero si eres de los que se desesperan con los juegos difíciles, este te va a poner a prueba. La dificultad arranca alta y no hace más que subir, con canciones que se hacen eternas, llegando a ser muy frustrante si fallas casi al final. Sin duda, es todo un reto. El apartado musical me ha sorprendido por el buen nivel de calidad de sus temas. Ya no son instrumentales Lo-Fi como en el anterior juego, sino canciones cantadas por grupos rusos que me han recordado a bandas punk como The Cure o Green Day. Además, incluye un editor de niveles para que puedas subir tus propias canciones y crear desafíos personalizados. [u][b]Pros:[/b][/u] ✅ Estética de novela visual guay. ✅ Canciones muy buenas. ✅ Es gratis. [u][b]Contras:[/b][/u] ❌ Se te puede hacer bola la dificultad. [h2]Nota: [b]7,6/10[/b][/h2] [u][h2][url=steampowered.com/curator/45277685]🎮🌵Más reseñas en mi mentor🌵🎮[/url][/h2][/u]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Languages: English*, Russian*, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Vietnamese, Spanish - Latin America, Turkish, Japanese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
웬만하면 무료라서 추천하겠다만 단점이 많음. 화면도 어둡고 흐려서 플레이하면 눈이 풀리고, 음악은 괜찮은데 가수가 노래를 못 부름.
i was hyped to play this but not anymore. i hoped to be able to play my own song and it would generate me a map but instead i'm left with this track editor that does not satisfy me at all because i have to do it all by myself and i have no talent and time for such. still a good thing because i see the work behind it and the fact that its free.. cant complain. hope other people have fun with it.
Starts off great, nice level of challenge at the start almost calming, etc ... then spits in your face and turns full on hardcore... and you just question your own sanity for putting yourself through this... At least the "Difficult" steam tag is there to warn you Good soundtrack tho Get all the achievements and I get you a tissue for you... you will cry from happiness once you've done it all, but it's not verified so you can't brag too much about it
6/10 加了红蓝球之后就好难了,尤其是加入了红蓝球的第三小关,完全要死盯着屏幕看反应了玩久了眼睛累。而且感觉歌都有些同质化。不过免费是王牌
şarkılar var TOPA VURUYON kendi şarkını yapabiliyon TOPA VURUYON biraz hikayesi var TOPA VURUYON haritalar ve bölümler var TOPA VURUYON
Okay, time for some chill gaming........oh wait, what the hell
对于一款定位为音游的游戏,受众群体太小!里面的音乐几乎全是“后朋克”风格的(目前打到6-3) 剧情无所谓,反正一点没看懂 以及,蜜汁判定,什么构思判定啊,校准也蜜汁,敢问如果音频偏移校准完后视频偏移还需要吗?(起码我不需要)。谈回判定,为啥经常中心点不算完美(个人没碰视频校准)我去了,这是什么速度补偿机制吗? 最后,要谈谈这个沟槽的游戏设定,刚开始还好,单指可以轻松应对(个人喜欢双指),之后引入了第二条轨,一手换轨一手棒球,也挺好,问题是™的你是怎么敢单手双指的?(个人是冰与火双指玩家,但是是双手双指!)而且,在6-3这关即使蜜汁拍子,强制熟练运用单手双指的操作,前面几乎就是下意识看见球色不同换手指,到这里要背谱了,后者下意识很难操作,而且还有换轨操作,我无法双手,更恶心了。强烈打到这里停吧,被找虐了(除非全成就收集党) 总结,作为一款免费音游,初衷很好,剧情加了个没加一样,音乐种类单一,拍子蜜汁(压得还特别奇怪,还是官谱!),不太推荐 Ps.补充一句,连喵斯都没整这强制按顺序分红蓝打的设定!更别提双轨,俩单手双指了! PPs.有试过设置成双手双指的操作,但是还有一个换轨键,无论给哪个手都会乱。很不舒服,非常沟槽!
[h1]Конец солнечных дней[/h1] Я играю в ритм-игры давно, но так особо и не научился в них играть. Но меня всегда мучал вопрос — как сделать интересную и красивую ритм-игру? Большинство ритмух на рынке страдает либо от скучности и однотипности, либо от нечитаемых карт. Kovox Pitch смогла совместить красоту и читаемость карт. Когда ты играешь, тебя ничего не отвлекает, и ты играешь в привычный тайко с некоторыми приятными усложнениями, которые также очень хорошо читаются. При этом игра выглядит великолепно — локации хочется разглядывать и просто ими наслаждаться, отбивание нот вызывает приятнейший импакт. [h1]О чём игра?[/h1] Вы когда-нибудь переезжали в большой город из маленького? Мне вот приходилось несколько раз это делать, и возвращение в родную гавань всегда сопровождалось приятным чувством ностальгии, которое чуть ли не душит тебя. Вот и брат главного героя испытал нечто похожее — при прохождении вы со своим старшим братом прогуливаетесь по местам детства, предаётесь воспоминаниям, и всё это под самую подходящую музыку. Часто читал в рецензиях, что сюжет слабый (хотя тут, как завещал Кармак: «сюжет должен быть, но не должен бросаться в глаза»), но он не слабый — он просто либо откликается у тебя в сердце, либо нет. Если ты проделывал путь, как наш второй герой, то ты прекрасно его поймёшь. [h1]А что по музыке?[/h1] Как и с сюжетом — либо ты ЦА, либо ты будешь плеваться. Так забавно совпало, что КСД я слушаю очень много и был крайне приятно удивлён, обнаружив, что все треки в сюжетке — от них. КСД в начале своего пути делали крайне специфичный постпанк. Мне лично далеко не все треки из их того времени нравятся, но некоторые просто заставляли кожу покрываться мурашками во время прохождения. [h1]Немного о грустном[/h1] Кривая сложности — она очень странная. В общем и целом игра тебя учит механикам и паттернам прямо во время трека, из-за чего освоение неплохое. Но сама сложность растёт слишком высоко в середине — человек, не привыкший к ритм-играм, скорее всего дропнет на последней песне уровня «Пляж» (мне самому потребовалось не одна попытка, чтобы его закрыть хотя бы на 70 процентов точности). При этом последняя локация слишком лёгкая и не использует большей части гиммиков — странно. Также очень странная система наказаний. Почему за удар вхолостую отнимается так много жизней? Мне буквально легче было пропустить с десяток нот, чтобы снова встроиться в поток. Хоть я и говорил про читаемость карт, но есть одна вариация нот, которая читается очень плохо — мультиудары. Они слишком похожи на ноту перевода на другую линию, из-за чего в уровнях, где эти ноты представлены, играть было не очень приятно. В игре есть некоторое количество визуальных багов, но они не особо критичны и лечатся простым выходом в меню. [h1]Заключение[/h1] Очень жалко, хоть и понятно почему, что игра не стала популярной. Мне бы очень хотелось видеть громадное коммьюнити вокруг неё — больше кастомок, фан-артов и прочее. Спасибо огромное Calvares за столь прекрасную игру. Надеюсь, что я проведу в ней ещё не один час, и что в конце концов финала не будет.
[h1]ИГРА ВЕЛИЧИЕ, без но...[/h1] [b]Всего один вопрос к Кальваресу...у него какая детская травма связанная с пляжами? (спойлеры)[/b] [spoiler]После прохождения lofi ping pong подумал..."ну еще один БЕНГЕР от того же автора. Ну теперь то после ВОРОНА НА ПЛЯЖЕ он же не сделает что то подобного да?)))" Ну теперь точно ФИРМЕННЫЙ стиль, это же надо было додуматься засунуть финального босса в середину игры и снова на ПЛЯЖЕ))))) мое почтение...дроп был оформлен после многочисленных траев, как и у многих других игрунчиков. Игра делиться на до стейджа с ОСОЗНАНИЕМ и после. Может быть это опять какой то мета комментарий как с лофи пинпонгом, где после середины финального босса игра офается от сложности...только если там пол пути это конец, то здесь преодоление СЕРЕДИНЫ игры это награда в виде оставшихся уровней, которые ты проходишь с кайфом и уже не обращаешь внимание на скорость игры...концовка игры вообще на лайте (мб так и задумано). Думаю тут всё неспроста, но конспирологию оставлю пожалуй. Ведь после прохождения, чувствуется теплота на душе и доброта. И это СИЛЬНО не давать возможности снизить сложность да бы пройти дальше и стать что называется [h3]GIT GUD[/h3] вопреки. (что очень уважаемо)[/spoiler] [b][i]Я ПОЛУЧИЛ БЕЗУМНОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ[/i]. Ну гордость за отечественный геймдев после таких ИГ0РЬ и талантливейших геймдизайнеров. Грех такую игру распространять бесплатно (как и лофи пинг понг). Все кто дропнул на ОСОЗНАНИИ (вы [strike]skill issue[/strike] (sorry joke)) дайте шанс преодолеть этот лвл, игра в дальнейшем всецело вас наградит. Подбор треков ахyев0з, по мере прогресса геймплей дополняется разными МЕХАНИКАМИ и не дает заскучать. Атмосфера...ну юнити в правильных руках и правда творит чудеса. Одна из лучших ритм игр имхо[/b] [h1] 12 FLCL вайбов под отечественный шугейз из 10[/h1] [h2][strike]Можно было бы д0еб@ться до невозможности изменить клавиши мыши на отбивку красных и синих мечей, но это мелочи.[/strike] Ждем еще больше таких же бенгеров в будущем.[/h2]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.