
KOVOCLAK is a hand-drawn 2D platformer set in a strange, poetic, and musical universe. Created by Lingouf, an electronic music producer and artist. No weapons here — only a watering can, an umbrella… and a boombox. You just have to find the right frequency !
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In a world choked by pollution, where people live hypnotized in robotic routines, a businessman—transformed by a mysterious solar storm—decides to explore his city.

Find a “real” job and earn some coins...
Or…
Free the citizens from their digital trance and bring color back into their grey lives.
No weapons here…
Just a watering can, an umbrella...
… and above all: a boombox.
Record and tweak sounds, then broadcast them to interact with the world.
Each frequency generates a different glowing orb: some wake up the citizens, others alter the environment…
You just have to find the right frequency.
A 2D platformer inspired by 80s/90s classics, entirely hand-drawn.
A mix of action, exploration, and (optional) interactive dialogues, carried by offbeat, satirical humor.
KOVOCLAK offers a playfully biting look at our hyperconnected, productivity-obsessed society—while calling on your creativity to break free.
Get ready to free the city... by making some noise!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French, English, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Indonesian, Dutch, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Arabic +5 more
Reviews
Kovoclak is not a game. It’s more a psychedelic experience wrapped in hand-drawn art and surreal tone. At first, it gave off a bit of a “playable art project” vibe, but it actually plays like a pretty solid 2D platformer with a unique twist: instead of weapons, you interact with the world using sounds. Basically, you’re given a boombox that lets you play different audio frequencies, each triggering different effects (like waking up NPCs or shifting parts of the environment). It’s a cool mechanic I haven’t really seen elsewhere, but it’s a bit tricky to use at first and takes some trial and error to figure out what works. The platforming itself is fairly basic, but the game leans more into exploration and experimentation anyway. It’s less about reflexes and more about pacing, curiosity, and engaging with the world’s odd logic. The meat and potatoes of the game actually lies in the dialogues, which are just absurd and hilarious. Visually, it has this raw, sketchy charm that fits the offbeat tone. Some of the humor and themes are a little on the nose (modern society, tech addiction, etc.), but the game doesn’t take itself too seriously, so it never feels preachy. If you're into unconventional platformers with a strong personal touch and don’t mind things getting a little weird, Kovoclak is worth checking out. Just go in expecting something more artsy and experimental than polished or fast-paced.
Desde el inicio, el juego te engancha con su ritmo acelerado. Los diálogos son ágiles y sarcásticos, y lo mejor: no te trata como a un idiota. Hay que explorar, probar, atreverse. Un verdadero regreso a las raíces de los 80, donde aprendías muriendo. Pero aquí hasta los game over dan risa. En el sonido, alterna techno potente con ambientes para dar paso al verdadero placer: el radiocasete. Terminé soltando noise sobre NPCs lobotomizados y creando bandas sonoras únicas en cada partida. Es esta mezcla de la eficacia de los juegos hardcore de antes/un lado experimental underground/la sátira a nuestra sociedad de consumo lo que hace este juego imprescindible. Tras años de juegos AAA prefabricados, Kovoclak es como una bomba artesanal en una convención de Ubisoft. El dev claramente puso su alma aquí. 10/10, vuelvo a romper robots capitalistas. PD: Si no te gusta pensar y crear, quédate en el Fortnite.
Kovoclak - Dieses Spiel ist pure Kunst! Ich fühle mich echt privilegiert, zu den ersten Entdeckern dieses Juwels zu gehören. Was der Solo-Entwickler hier abgeliefert hat, ist mehr als nur ein Spiel - es ist ein Gesamtkunstwerk! Kein Wunder, der Typ ist eigentlich Musiker und Maler, und man merkt's an jeder Pixel-Ecke. Der Vergleich mit Undertale drängt sich auf - nicht wegen des Gameplays, sondern weil hier ebenfalls ein Multitalent (Elektromusiker!) seine ganz persönliche Vision umsetzt. Der Humor ist genauso scharfzüngig, aber anders: Stellt euch vor, die Dystopie von "1984" würde von Monty Python parodiert werden. Was mich komplett abgeholt hat: Das Radio-Cassetten-Deck als Waffe? Ich verliere Stunden damit, Soundeffekte auszuprobieren Jeder NPC ist ein kleines Kunstwerk mit bissig-witzigen Dialogen Hinter jeder Ecke verstecken sich Details, die zeigen, wie viel Liebe drinsteckt Für mich einer dieser seltenen Momente, wo Games als echte Kunstform glänzen. Wenn ihr was sucht, das anders ist als der Mainstream: Hier ist es! Und für den Preis? Ein Schnäppchen.
Sacrée bonne surprise ! Je suis tombée sur ce jeu par hasard, et c’est une bien belle découverte. En voyant que le dev avait tout fait seul et qu’il était avant tout artiste, je m’attendais à un gameplay assez basique… mais pas du tout ! On est sur un jeu de plateforme à l’ancienne, mais qui va bien plus loin. La prise en main est super agréable (perso, j’y joue à la manette PlayStation), et ce fameux radio-cassette est vraiment jouissif ! Le jeu alterne entre phases de plateforme, exploration et petites énigmes. Sans spoiler, il est rempli de détails cachés, de personnages à qui parler (et pas que…), et les dialogues sont souvent hilarants (mdr, le LapiWifi…). On est sans cesse surpris. D’habitude, les jeux récents m’ennuient. Ça faisait longtemps que je n’avais pas autant pris plaisir à explorer un jeu. Il y a une vraie profondeur, on sent que le dev s’est éclaté à imaginer chaque détail. Bref, un vrai coup de cœur… et j’en redemande !
★★★★★ Um jogo que cultiva o estranho e o terno como um jardim secreto Kovoclak não é um jogo. É uma experiência, uma mão estendida entre pixels e poesia, entre a infância perdida e o adulto desencantado. Lingouf, esse artista underground multitalentoso (de quem eu já acompanhava as telas e os beats eletrônicos glitchados), cria aqui um objeto híbrido que parece um sonho de Sendak misturado com um fanzine punk animado. Visualmente, é um grimório animado. Cada tela transborda detalhes feitos à mão: texturas que estalam como papel envelhecido, cores soturnas que de repente explodem em fluorescentes, referências à cultura pop e underground escondidas em paisagens melancólicas. Parece que o jogo cresce como uma planta, orgânico, longe dos gráficos esterilizados. Passei minutos examinando prédios decadentes, cartazes subvertidos, nuvens em forma de nuvens de dados... Cada elemento conta uma história. Gameplay? Um platformer retrô na superfície, mas é uma ilusão. Kovoclak te atrai com mecânicas simples (pular, correr, plantar sementes) só para te perder em seus labirintos oníricos. As fases são quadros, os inimigos são metáforas. Algumas passagens, sob sua aparente ingenuidade, me lembraram O Pequeno Príncipe diante da frieza dos "adultos": aqui, você liberta almas mecanizadas com melodias, cultiva jardins contra o transhumanismo gélido. O humor e a melancolia dos diálogos são um deleite. Os personagens falam como em um livro de Boris Vian ; absurdos e profundos, com uma sátira social agridoce. Ri amarelo de alguns NPCs: Lapiwifi, o assistente pessoal excessivamente zeloso, aqueles cidadãos "atualizados" que pensam como relógios suíços... Pequenos defeitos? Alguns textos mereciam uma revisão (confesso que talvez eu tenha passado rápido demais). E a jogabilidade, propositalmente experimental, pode frustrar fãs de jogos AAA mastigados. Mas é como criticar um poema por rimas imperfeitas: a imperfeição faz parte do charme. Resumindo: Kovoclak é uma obra de arte total, um Mario Bros. sob LSD que ouviu Aphex Twin enquanto lia Dantec. Para quem ama artesanato digital, narrativas engajadas sem moralismo e mundos em que você se perde como em um museu. Kovoclak, o último jogo antes de você jogar seu laptop fora e plantar uma semente. (PS: A trilha sonora é um arraso !)
Ce jeu est un vrai trip ! Au début, on se dit OK, un jeu de plates-formes classique, les commandes sont hyper simples (une touche pour sauter, une pour agir, deux pour choisir parmi les actions). Mais très vite, ça dérive en quelque chose de complètement hallucinant. Le style a l’air naïf, mais pas tant que ça : on plonge dans une sorte de dictature technologique, avec des PNJ matrixés qui ne savent que bosser et vous rappeler l’heure, lol. C’est à la fois nostalgique, bourré de références, et parsemé d’easter eggs bien fun, même après un Game-Over :D Je ne l’ai pas encore fini, et pour le prix, je m’attendais à plus court. Mais au final, j’ai passé un temps fou à explorer, tester les sons et dénicher les petits détails cachés. Bref, un vrai kiff, bizarre, décalé, et un côté artisanal super attachant. Si vous aimez les expériences un peu folles, foncez !
This game is a fully immersive experience into a dystopia/weird universe where everything is handcrafted with a lot of attention to details. Musics and sound design are top quality, the graphics and animations give you a vintage feel with a "where the wild things are" vibe. If you like to deep dive into a game universe you will get much more than what you expect for the price. It's such an underrated gem ATM, you must play it!
Kovoclak nih, salah satu game underrated yang gue suka banget! Pixel art-nya keren banget, unik kayak komik retro. Basic-nya sih game platformer, tapi dikasih mekanik gameplay yang nggak biasa. Kontrolnya simpel - gue pake controller Xbox, langsung lancar. Awalnya keliatan susah, tapi sebenernya nggak juga. Game ini ngajak kita eksplor dan mikir sendiri. Gue aja baru ngeh belakangan kalo biji sama penyiram tanaman bisa buat nambah darah, wkwk. Tapi setelah tau, main jadi lebih enak! Kalo lo nyari game biasa yang semuanya dikasih tau, mending cari game lain. Di sini lo bisa bikin senjata dari suara pake radio kaset buat ngalahin musuh atau nyelametin NPC yang jadi robot. Kreatif banget kan? Game ini emang beda, punya karakter kuat. Karakternya lucu-lucu, dialognya ngocok... Memang nggak bakal cocok buat semua orang, tapi justru itu yang bikin spesial. Gue sendiri demen banget, pengen ada lebih banyak game kaya gini!
Kovoclak est un petit ovni vidéoludique intégralement réalisé par l'artiste Lingouf, il mêle plateforme, puzzle, bac a sable (le radio cassette est vraiment très fun a utiliser!) et exploration. On y retrouve tout ce qui fait le sel des jeux 2D avec une progression par niveau, des passages plateformes parfois exigeants, des mécaniques originales et variées, des secrets, des énigmes et des boss, le tout dans un univers dystopique ou les machines semblent avoir pris le contrôle des humains (toute ressemblance avec des événements récents serait purement fortuite). Aussi, les dialogues et le sound design sont très appréciables, mention spéciale pour la chanson du Lapi-wifi qui me trotte régulièrement dans la tête! Si vous appréciez déjà l'univers de Lingouf vous pouvez y'aller les yeux fermés, sinon je ne peux que vous conseiller de plonger à la découverte de ce monde plein de surprises.
Kovoclak to gra pojebana i genialna w każdym calu! Widać, że twórca wylał tu całą swoją duszę bez żadnych ograniczeń, i to jest mega odświeżające w morzu gier, które często są zbyt szablonowe i poprawnościowe. Technicznie to platformówka 2D, ale ma ultra-unikalny styl, jakby ręcznie rysowana kreskówka ożyła. Rozgrywka jest dynamiczna jak cholera, a twoje wybory naprawdę zmieniają doświadczenie. Możesz utknąć w fabrycznej rutynie… albo rozjebać system, uwalniając ludzi za pomocą muzyki! Mechanika dźwięku jest świetna, a dialogi rozwalają swoim absurdalnym humorem. Klimat przypomina mi kultowe filmy w rodzaju Brazil czy They Live, mieszankę dystopijnego sci-fi i czarnego humoru. Jeśli szukacie czegoś oryginalnego, kreatywnego i pełnego niespodzianek, Kovoclak to prawdziwy diament. Wielkie dzięki Lingouf za odkrycie!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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