
3D full-terrain strategy game. Based on historical records of the Korean War, authentically restore war scenes, campaign units, equipment systems, and AI strategies. Players will command the Chinese military and engage in over 60 battles from October 24, 1950, to August 13, 1953.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Reviews
非常好玩,推荐文科研究生入手,特别是喜欢历史的,1450不贵,更多的是让你学会知识,想入手的赶紧,别等到打折了再买,我不是托,但是这个真的是一托答辩
作为为数不多买这游戏的几个人,我是冲着作者号称的还原历史来的。 首先市面上确实没有这种系统性复原抗美援朝史实题材的游戏,国外几个著名兵棋游戏确实都有不少抗战或抗美援朝的mod战役,但确实都没有这个全面,这也是这游戏唯一的优势。 然后再看看惨不忍睹的游戏本身,目前来说就只做了一次战役的五场战斗,如果是整个游戏框架有了,后期慢慢DLC补足战役,那花个几百块买一本活历史,我觉得也值了,但事实是这个游戏连最基础的框架都没有做完,最基础的功能都没有实现,连基本的存档功能都是坏的,读档显示“当前ID与战役不符”,战斗回溯没有任何反映,快速战斗功能就只有一本书,每次打开游戏除了“开始新游戏”外,所有按钮都是坏的。 然后战斗本身,就只实现了回合移动和攻击两个功能,据我所知这是一个unity上9.9美元的成熟插件,这个游戏唯一制作的内容只是美术根据朝鲜灰度图还原了战场地形,这个工作量利用unity自带的地形生成,1个工作日就够了。 除此之外就是人工调整了一下插件里的默认回合攻击数据,志愿军行动力远高于棒子和美军,夜间视野高50%,夜战仅受20%伤害,并且造成150%伤害。某种程度上虽然符合史诗,但这唯一的系统也实在过于简陋了。 然后就是反装甲作战,这简直扯淡到家了,比如潘兴正面200mm厚度,那所有穿透力低于该数值的武器无论从哪个方向攻击均无法造成任何伤害,也就是坦克根本就是无敌的。第一场战斗我比史实提前18小时灭了所有棒子,2个师十几个营的兵力围着6辆坦克从早上6点打到24点,皆无法造成任何伤害,简直扯到家了。 第一发迫击炮是有伤害的,一炸炸了美军坦克连半管血,这应该是程序死设定,后续无论怎么轰都没有伤害了,前线唯一的轻炮最后顶到脸上,终于可以一小时轰掉一辆霞飞,但面对潘兴无论如何都打不动,那我估摸着,工兵贴脸甩炸药包总能炸掉吧,结果甩炸药包的选项包括所有其他所谓的技能,游戏里根本就还没做,真尼玛尴尬。 最后是13km射程的苏联57mm反坦克炮,从13km一路走一路打,直到最后贴在坦克屁股上打了2小时,才终于有伤害,炸掉了最后两辆潘兴,结束了这个游戏煎熬的过程。 游戏已删,60多块钱就不退款了,评价留着给后续要玩这游戏的历史爱好者看一下,除了作者本身的一些文献知识,这个游戏一无是处,而且再做十年也不会有任何突破,不用再期待了。
相较于大工作室制作肯定有差距,但是能够感受到制作组的诚恳,正式发售到现在更新很多次了,说实话市面上朝鲜战争的游戏很少,能够主动做这个游戏也是承担着巨大风险的,但是这是一段不容忘却的历史,很感谢制作团队能够把它搬到Steam上来,相较于其他游戏来说还有比较大的改进空间,但是这个价格我觉得是很良心的。
我是丹东人,我居然会玩这游戏,我是鲨凋。记住,你买了本体只能玩一关,这还只是个半成品。DLC的价格简直是离谱他麻麻给离谱开门::::::到家了。
玩了一段时间,发现前面的战役太多的伤亡,后面就很难打。又回炉重造第一关,研究怎么用最少的伤亡通关。细节还是挺多的,时不时还是一不小心又伤亡过大,总得琢磨,挺有意思。
最近一次更新后怎么进入不了游戏了呢(点开始游戏后一直无画面显示)
制作组特别听劝,有啥BUG一经反馈立马就改,虽然游戏进步空间还很大,但是这个价格绝对值了,可以闭眼冲。另外,在线催更后续的DLC
军械库里没法购买装备,只能出售。指南里的游戏教学并不清楚。装备界面点开并没有装备模型只有蓝色背景。开发者态度倒挺好,有问必答,希望能更完善点吧,能做个教学模式就更好了,还有部队的技能该怎么用,都说清楚就好了
在试玩一个小时后写下这个评价(刚打完第一关,还是四个回合就结束了)。首先,历史考证和地图形式的任务版值得点赞,抗美援朝题材是非常难得的,这个游戏弥补了众多外国游戏公司对于这场战争的故意隐瞒和视而不见,作为兵棋爱好者非常开心看到能有这样一款游戏。其次,跳出了传统6边型兵器格子的框架,地图三维感比较强,但感觉底层还是六边形(这很不错,六边形是兵器的最简形式了)。 但问题也不少:1.战斗机制失真,步兵攻击其他单位时,对方没有反击伤害?炮兵(尤其是重炮)可以在同一个回合移动和开火?2.所有单位的技能和作业缺少效果显示,我看不出来“堑壕”“掩体”等工事的信息。3.缺少包围、伏击等战术设计,游戏变成了单纯的数值对战。 总体而言,有两个发展方向的建议,第一是可以参考成熟兵棋游戏,改进游戏画面、兵模、操作界面等商业化元素,第二是可以走兵推软件的路线,减少游戏化投入,把精力放在改进作战机制上,如白刃战、火力压制、伏击、包围、山地中炮兵坦克效果的削弱、命中精度、火力密度等等内容(可以参考兵推大赛)。可以看的出来,作者是一个历史爱好者和游戏制作者,但应该没有军事或兵器相关专业背景,对兵器推演这一专业化内容不熟悉,建议可以多了解下相关领域知识。 非常期待进一步的改进!让更多的人了解伟大的中国人民志愿军,了解胜利与和平的来之不易。毕竟在美国人的沙盘上,一直无法解释志愿军的胜利。
塔克不合理,几十个部队围着打,反坦克炮,反坦克枪,都不破防,也是服了,
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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