
Korea. IL-2 Series is a next-generation flight simulator set during the Korean War. Climb into the cockpit of early jet fighters and shape the outcome of legendary aerial battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About

Korea. IL-2 Series takes you to a pivotal moment in aviation history—a time when jet engines changed the skies forever. During the Korean War, the piston-engine aircraft of a bygone era clashed with the first jet fighters.
For the first time in the series, gamepads are supported in addition to joysticks and HOTAS control systems.
With a massive combat map, authentically recreated aircraft, and a well-crafted balance between simulation and accessibility, every dogfight is brought to life.
Become an ace, fight in legendary machines, or aim even higher and become a regiment’s commander. Lead squadrons, plot routes across the combat map, and issue orders to turn the tide of history. In the skies of Korea, you can be anyone: from a rank-and-file pilot to a strategist shaping the outcome of the campaign.
For the first time in the IL-2 series, full controller support has been implemented.

The aircraft of the Korean War have been recreated based on actual blueprints, historical photographs, flight manuals, and other archival materials. There are eight* aircraft at your disposal.
*Please note La‑11 and F‑84E Thunderjet are available in the Premium and Deluxe editions, or as a separate DLC.

Every instrument in the cockpit is fully functional and reflects the state of the aircraft’s systems in real time. You will be aiming and firing just as pilots did 75 years ago.

The game takes place on the largest map in the series' history, covering an area of over 200,000 square kilometers. The Korean Peninsula has been recreated based on historical maps and documents from the 1950s. All significant historical landscape changes have been accounted for, including reclaimed coastal areas and shoreline changes.
The map features dozens of airbases with historically accurate layouts, hundreds of settlements, and strategic objectives such as ports, dams, and transport hubs.

The Home by Christmas campaign tells the story of Captain Jack Russell, who in 1950 secures a transfer to a combat unit fighting in the Korean War to fulfill his dream of becoming a jet ace.
You will fly 15 historically accurate combat missions, recreated from the combat logs of the 8th Fighter-Bomber Wing and the memoirs of its pilots.
The campaign reflects unique challenges of the war's early months: jet aircraft could not operate from small forward airstrips, so some pilots had to temporarily return to piston-engined machines. Over the course of the campaign, you will fly both the F-51 Mustang and the F-80 Shooting Star jet.

In Career mode, you will act as an air regiment commander, managing personnel and overseeing aviation logistics.
It is up to you to decide whether to take to the skies or focus on strategic tasks. As a regiment commander, you will maintain combat readiness, plan operations, and reinforce your units.

Korea features a highly detailed damage model for both aviation and ground objects. Aircraft, including strategic bombers, as well as ground vehicles, trains, and ships, receive damage corresponding to the nature of the hits sustained.
Every object reacts realistically to collisions, crashes, and combat damage, taking into account mass, speed, and the point of impact, directly affecting the behavior of the vehicle and the outcome of the battle.

In this new mode, you can examine each aircraft, ground vehicle, and naval vessel in detail. Explore the models, learn about their development and combat history, inspect aircraft cockpits, and compare technical specs, including detailed performance charts.
Your own personal museum, open anytime—a true treasure for anyone passionate about aviation and military history.

For the first time in the series, you can leave the cockpit and walk around the airfield where your regiment is based.
Animations of the people—pilots, soldiers, and civilians—were created using motion capture (MOCAP) technology, ensuring natural and lifelike movement.
Full VR support via OpenXR and OpenVR.
Accessibility: The game features detailed systems management, but there’s no need to memorize engine start-up sequences—you can take off and engage immediately.
Hardware support: From controllers to desktop joysticks and professional HOTAS systems.
Engagement
Reviews
Themes across 375 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pls optimize VR.
Runs buttery smooth.
1、国内玩联网飞CB服务器加速容易掉线的话选择奇游加速多佛白牙IL2的线路。 2、损伤DM目前是顶级的,其他模拟飞行要么太硬,要么太脆都没这个好。 3、气动下的操作难度介于IL2BOS 和DCS之间。 4、目前里面的玩家还比较的菜,适合大家新手一起入坑联网,体验会比较好。 5、螺旋桨打喷气式完全不是梦赶快来体验! 6、QQ群的话453750887,都是飞IL2 BOS DCS 的飞友。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 376 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还可以,和预期差不了多少,比DCS更加有娱乐性~机型也更好操控。
The future of combat flight sims .
Несколько лет ожиданий позади, и теперь наконец можно попробовать Корею самому. Хочется сразу отметить, что хоть изначально интерес к этому периоду истории и авиации того времени был небольшой (все же слишком велика любовь к поршневой авиации ВМВ), но со временем, по мере выхода дневников разработчиков, новый Ил-2 показался очень интригующим и многообещающим. Попробую рассмотреть по пунктам: где интрига и обещания в итоге оправдались, а где пока еще проекту есть, куда подрасти. Что ОЧЕНЬ хорошо получилось: -Графика. Ну тут лучше один раз запустить посмотреть на хороших настройках, чем читать чужие описания. Но если же все же описывать общее впечатления, то первое, что приходит в голову: очень цельная и вовлекающая картинка с прекрасным балансом между художественностью и фотореалистичностью. И самолеты, и прочая техника с экипажами, и освещение, и окружение слаженно работают вместе, дополняя друг друга. Кабина, самолеты, небо с солнцем и облаками, общие виды ландшафта выглядят действительно оч здорово и иммерсивно. Особенно нравится растительность, которая в Великих Сражениях всегда казалась самым слабым и устаревшим элементом графики. -Система повреждений. Вероятно, одна из самых детальных и достоверно ощущающихся на данный момент среди всех военных авиасимуляторов. А вполне может быть, и самая-самая (тут нужно побольше поиграть и потестировать в разных условиях). Разные типы боеприпасов действительно по-разному ощущаются в применении, при попаданиях все очень красочно сыплет кусками обшивки и обломками, после чего на месте попаданий красуются дырищи, через которые видно всю внутрянку. Причем речь не только о самолетах, но и о наземной технике, которая крайне задорно и вариативно разваливается во время штурмовок. При атаке цели в техночате сыплется СТОЛЬКО сообщений о повреждениях тех или иных модулей, что удивляешься, насколько сильно разработчики заморочились с симуляцией различных подсистем. -Летная модель и управление самолетом. Видел мнения, мол «Корея это то же самое, что Великие Сражения, че там вообще поменялось-то», но после достаточного налета с уверенностью могу сказать, что отличий есть, и причем весьма заметные. Самолеты значительно острее в пилотировании и охотно «ходят за ручкой», больше нет ощущения ватности и «резиновости» при управлении на больших скоростях. В этом аспекте Корея ощущается НАМНОГО ближе к модулям DCS, нежели к своему предшественнику Ил-2 Великие Сражения. Там еще в настройках предлагается всякое колдунство с различными кривыми отклика и типом симуляции зажима рулей для труъ-вирпилов, чтобы с настольными джойстиками можно было получить ощущение от управления практически как на дорогом джое с длинной ручкой, и лично мне действительно помогает, улучшая точность пилотирования и прицеливания. Да, кстати, с геймпада внезапно оказалось тоже летабельно, во многом благодаря встроенному радиальному меню для всех самолетных систем и опции автостабилизации полета. В мультиплеере воевать против игрока с полноценным джоем вряд ли будет результативно в бое истребитель vs. истребитель, но вот наземку крабить, лежа на диване с чипсиками и газировкой, точно можно)) -UI. Теплый, ламповый, удобный. Что еще от него надо, в общем-то? В сравнении с предыдущими играми серии и с играми-побратимами, Корейский интерфейс явно выделяется в лучшую сторону в плане стильности, юзабилити, гибкости и информативности. Отдельный большой плюс для новичков - крайне дружелюбный маппинг кнопок джойстика «из коробки» (буквально plug and play) и наличие мастера настройки управления. -Внутриигровой музей. Это, наверное, та часть игры, которая окончательно смогла заинтересовать реактивными самолетами даже такого убежденного фаната поршневых самолетов. Можно залипнуть минут на 15-20 перед вылетом просто вчитываясь в описания самолета и приборов, и нюансов выбора вооружения. Плюс каждый самолет (да и вообще всю игровую технику) в ангаре можно повращать и поразглядывать, вылавливая вкусные ракурсы. -Режим карьеры. Сам не особо большой любитель гонять в синглплеер, но система управления целой эскадрильей, а не одним пилотом, выглядит очень многообещающей. Когда налетаюсь в онлайне, дам ей шанс. -Звук. Он просто классный, иначе не скажешь. Вооружение, движки - все звучит сочно и весьма похоже на то, что попадается в доступных роликах по теме. Отдельная приятная неожиданность – хороший, нагоняющий атмосферности OST. Что получилось НОРМАЛЬНО: -Оптимизация. Летать при 60 кадрах в секунду мне всегда хватало, и игра обычно с этой задачей справляется после того, как поковырялся в настройках. В нагруженных сценах над городами иногда начинает немного статтерить, но у меня и компьютер весьма средненький по нынешним меркам, а с тем уровнем картинки, что есть в игре, наоборот удивляюсь, что в большинстве сценариев игра идет весьма хорошо. -Мультиплеер. В целом все на уровне Великих Сражений, т.е. по первому опыту ничего глобально не сломалось/не испортилось, и уже хорошо. Сценарии интересные, если держатели серверов продолжат сочинять что-то новое, то летать долго не надоест. Что получилось НЕ ОЧЕНЬ хорошо: -Искусственный интеллект. У истребителей и штурмовиков он в данный момент примерно на уровне Великих Сражений, а иногда боты чудят даже несколько сильнее (наверное, не смогли переработать старую систему ИИ под возросшие скорости). Бомберам это не так критично: медленно долетел до цели, сбросил бомбы и обратно - с эти ИИ справляется нормально. Но вот в полноценном догфайте с истребителями знакомое «залипание» противника в левом развороте, конечно, удручает. Хотя справедливо ради, иногда у ботов как будто что-то там в мозгах начинает работать правильно, и тогда сбить его может оказаться той еще задачкой. -Озвучка. Иногда нейроозвучка пилотов выбивает из погружения, но в целом жить не сильно мешает. Понятное дело, что записанные реплики актеров дали бы больше живости, но тогда самих реплик бы стало заметно меньше, скорее всего. Думаю, что это технология была взята «на вырост», и с учетом темпов развития нейронок через какое-то количество времени этот аспект должен выправиться. -Отсутствие кликабельных кокпитов. ОБЪЕКТИВНО - это жирный минус. Все же в 2026 году выпускать некстген авиасим без кликабельности - это пичалька. Но СУБЪЕКТИВНО - во время боя вообще никак не сказывается на получении фана от игры благодаря радиальному меню с аналогичными функциями. Так что это скорее идеологическая претензия, нежели практическая. -Отсутствие полноценного многошагового интерактивного обучения. Если только-только начал погружаться в жанр, то самостоятельно даже при наличии очень здоровской внутриигровой энциклопедии-музея может оказаться трудновато, т.к. теоретические энциклопедические знания неплохо бы было еще подкрепить соответствующими практическими миссиями. Т.е. да, порог вхождения в авиасим В ЦЕЛОМ действительно опустился до необходимости обладания одним только геймпадом, но помимо этого еще требуется решимость во всем разбираться по энциклопедии и гайдам с ютуба. -Цена. Количество работы, вложенной в проект, просто зашкаливает, это сразу видно, и потому вопросов в духе «а че так дорого», лично у меня не возникает (как минимум из-за мультиплеерных предпочтений). Для большинства вирпилов со стажем прайс, думаю, тоже не вызывал бы вопросов вообще, будь ИИ получше доведен до ума. Итоги: Могу ли посоветовать игру в данный момент? Если в приоритете игра в мультиплеере - однозначно и еще как да! Если нравится штурмовать наземные цели - тоже однозначно да! Если хочется разносить на куски строй бомбардировщиков B-29 из крупнокалиберной пушки, проносясь мимо них на своём любимом МиГ-15 - трижды да! В будущем, когда проект несколько доведут до ума в плане ИИ истребителей союзников и противников, расширят контентом, получше оптимизируют, то соотношение цена/качество, уверен, будет в идеальной пропорции. Это уникальный штучный продукт, который заложил многообещающую базу для будущей линейки игр серии, очень интересно, что там с ней будет дальше.
Ce jeu est juste incroyable et les graphismes sont très beaux.
After lots of fiddling around and remapping functions onto my Logitech Extreme 3D Pro joystick I can say this game is worth every penny of the one hundred dollars I paid for it. Bravo!
Very few games cover the Korean war, so to get one this polished is a true gift. Sure there are some things that need work but I trust the devs will deliver.
not bad good to have a korean war biased game however... and this is semi a nit-pick idk why BUT THE MAIN MENU IS LAGGY ASF, the game its self isnt but the main menu is HORRIBLE
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.2K | 58% | $17.99 | |
| $563.2K | 1.8K | 71% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $4.1M | 10K | 79% | $12.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 369 | 66% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 9.9K | 93% | $4.99 | |
| $1.3M | 4K | 87% | $14.99 | |
| $1.3M | 1.5K | 96% | $19.99 | |
| $1.3M | 1.5K | 81% | $24.99 | |
| $1.3M | 3.5K | 89% | $14.99 | |
| $1.3M | 4.8K | 95% | $9.99 |