
The only way to wake up is to die. The player must decide for himself whether he is inside a dream or is in reality.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
666
This is really great concept for a game.
☀️
umba
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Игра "Knock Harder: Useless" - это забавная и абсурдная инди-игра, которая подкупает своей простотой и юмором. Концепция, как ни странно, гениальна: вы просто стучите в двери, стараясь не переусердствовать. Каждый уровень предлагает новые безумные ситуации и совершенно неожиданных персонажей, которые реагируют на ваши постуки непредсказуемым образом. Визуальный стиль, выполненный в нарочито пиксельной графике, добавляет игре шарма. Саунд-дизайн, состоящий из комичных звуковых эффектов, идеально дополняет происходящее на экране. Несмотря на кажущуюся простоту, игра затягивает своей непредсказуемостью и желанием увидеть, что произойдет за следующей дверью. "Knock Harder: Useless" – это отличный способ отвлечься и посмеяться от души, особенно если вы цените абсурдный юмор и оригинальные идеи. Игра не претендует на серьезность, но дарит массу положительных эмоций. Рекомендую всем, кто ищет что-то необычное и веселое!
This is a particularly clever game that is either helped or hindered by the somewhat clunky translation; it sort of adds to the dream-atmosphere that nobody is speaking in standard English. I kind of adore the central conceit of only having a minute or two to figure out whether you are in a dream or reality before you have to decide what to do next. This game is definitely a solid example of how to make a playable "light" version of your game to get people interested in the full thing.
[b] Дофига занятная штука. [/b] Весьма и весьма. Однако рандом упорно не давал выполнить несколько достижений первые два часа игры. А теперь, когда они получены, рандом постоянно щедр, эти конкретные уже ненужные сны вижу через каждую пару запусков. Утрирую, конечно, но немного фрустрирует. Дополнительные признаки сна - [i] словно мифы какие-то [/i]. 4 из 11 я как-то умудрился получить, но затем задушился и забил. При этом несколько раз падало 19. Стоило бы остальным подкрутить шанс на появление. В отрыве от моего перфекционизма игра смогла доставить мне достаточно положительных эмоций, а это главное:) Через время пройду и уже купленную полную версию, надеюсь в ней контента по отношению к скучненькому гринду будет посоизмеримее.
♥♥♥♥♥ не понял, но очень интересно.
Интересная задумка, и трудно
Great game.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.