
Knights of the Chalice 2 is a 2D RPG with turn-based combat. Create six Adventurers and set forth on an epic adventure against Evil. Overcome the odds with superior tactics. Enjoy a whole new dimension of complexity and variety based on the 3.5 ruleset! Includes a Module Editor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
To those who say the game is to hard and unfair, scaring away potential players (Almost scared me out of buying it). I beat the game on normal difficulty first time with two reloads. Took me 25 hours though some of this is because i left it open, probably closer to 20 hours. So no the game is not very hard on normal or easy if you have some familiarity with 3.5. I'm a pathfinder guy so i am familiar with 3.5 rule set though there are some bonkers design decisions and plenty of trap feats. Overall fun game but a little short for the price tag. The puzzles are hit and miss with mostly misses. The A.I feels like a fairly ruthless GM with its tactics which leads to tense combats. Overall the price is hard to swallow for the content and this is the type of game to never go on sale. So if price is a concern skip but otherwise its a strong addition to the limited games in this sphere of gaming.
For a long time i have been looking for a worthy successor to Temple of elementary Evil from Troika Games (one of my absolute favorite games). Knights of the Chalice 2 is exactly what I was looking for. It is hard (to a cartain level allmost painfull), it is deep and it is Dungeon & Dragons 3.5 (with some House Rules). The Atmosphere is not as good as in ToeE and neither is the Music. The Grafics are not very good, but good enough to get some immersion - but the fights....the fights! Very deep and very tactical. Because of the crisp difficulty, you have to reload certain fights several times (savescuming). If you finally win them, you have the feeling that you achieved something. Those kind of games are not made often anymore theese days.
I am not good at min-maxing. By extension I am not good at this game. That being said it is so worth it to play it even if you have to cheat. I didn't want to play on easy just because I don't want to miss out on difficult encounters but I also don't think "find a way to win with 0 resources" is fun. For me that just meant using the built in map editor to make the campfires allow more uses. It's a very fun game and one of the best DnD implimentations I have played and if youre not enjoying it because its too difficult I promise there is a way to adjust it to your capabilities.
Bad game, relying heavily on mixmaxing to the absolut even for DnD standards.
Hardcore faithful 3.5 adventure. What more could you actually wish for? Just be ready that starting area will be harder then most RPGs final boss.
This game can be very hard. Swallow your pride and set the difficulty to easy. There's no better turn-based D&D combat out there. Yes, it's better than that game.
Коротко: есть альтернатива лучше и дешевле. Возьмите Low Magic Age. Она по скидке всего 4$. А теперь по порядку. Случайно нашел вчера эту игру. Думал будет скрытый алмаз, что не получил широкой известности из-за сложности, нишевости и цены, но увы, это не единственные проблемы. 1) Цена. Для Казахстана или РФ цена 10-12$. Могло быть меньше, но в целом приемлемо. Но в некоторых странах цена под 50$ без ДЛС. Можно понять их негодование. 2) Нишевость - ну, днд в котором нужно думать и считать циферки по умолчанию нишевое. 3) Сложность. Тут интересная ситуация. Игра бросает на нас врагов которых больше чем вас, и которые сильнее вас. Всегда. И чтобы как-то смягчить это, на среднем и тяжелых уровнях игра просто дает вам читы типа больше фитов/характеристик. Т.е. более менее четная прокачка будет только на очень сложном. Ну вы поняли проблему, да? В нормальных играх "честно" или Core правила это обычно средняя сложность или около того. Тут же это наивысшая сложность. Т.е. игра задизайнена так, чтобы честно проходили ее только мазохисты... Очень с[strike]т[/strike]ранное решение. 4) UI. Он ужасен (но первостепенно важен для подобной игры, ведь на нам все в игре и стоит). Автор силился как мог, и горячие клавишы делал, и различные тултипы... В общем работы проделано много. Очень много. За это прям хочется респект дать (особенно за энциклопедию)... но увы, даже за 7 часов я и близко не привык к нему. Не понимаю как можно было так опростофилится, когда под рукой куча примеров удачных реализаций. 5) Туториал. Слишком долгий. Вас обучают так, будто вы отсталый. Все повторяют по нескольку раз... Причем треть из этого должна быть очевидными вещами, с чем любой игрок CRPG разберется и сам. Другая треть излишняя информация что игрок должен находить сам читаю различные описания скиллов/способностей и прочего. Оставшаяся треть посвящена тому, чтобы просвятить вам "гениальный" UI дизайн. 6) Просто личная придирка. Где лут? Побил к примеру 5 стартовых бандитов. У всех по идеи броня, оружия, плюс сюжетные награбленные 400 золотых и поддельная грамота... Лут = голова главаря бандитов... Куда все остальное делось??? Я бы к примеру не отказался от брони, учитывая что мой стартовый паладин почему то имеет просто базовую +0 к защите ткань. Безумие какое то... особенно учитывая цену на эту самую стартовую броню в магазинах. 7) Немного про рулсет. А куда делись заклинатели с книжками? Сейчас абсолютно каждая собака является спонтанным спелкастером. И у каждой собаки куча запомненных заклинаний (у полных кастеров сразу по 8-9) Зато сам сорк стал Мистическим Теургом из пазфайндера, сечетая аркану и богословие... Хм. Странное решение, что еще больше перегружает интерфейс наличием кучи спеллов. Ладно, можно еще много придираться, но уже лень. Пойду удалять игру. Но думаю все же стоит отметить пару положительных моментов. + Рай для любителей прокачки. Куча фитов, заклинаний и прочего. Интересные фиты что затрагивают какие 2-3 определённых заклинания и улучшают их. Например мастер магических снарядов и т.д. Прибавьте к этому метамагию, повышечнное число фитов и получим интересную комбинацию... Если сможете проникнуться всеми минусами, конечно. + Любопытные классы/подклассы. + Интересные расы (к примеру есть быстрый кентавр, или Нага с 4 руками, коей можно дать 4 легкий оружия, или какой-то ящер что к каждой атаке добавляет кости D6 огня урона. Ну конечно есть и банальные люди, эльфы и т.д. + Лог дает полную инфу какие значения из чего складываются. Можно полностью посмотреть абсолютно все характеристики любого врага. По идеи это база, но сейчас перепрохожу первый балдур гэйтс в котором комбат лога считайте не существует, так что начал ценить подобные вещи
Amazing game. Sadly is now Crashing in my Debian GNU/Linux. But this game has the best AI for turn based RPGs ever. Has amazing RPG mechanics and a lot of cool classes like psionicist.
Better than the first game, hopefully there will be a third one.
So the game is ugly and hateful, but if you're someone who plays CRPGs on the hardest difficulty and really likes cranking the 3.5 engine to solve hard encounters, you'll probably have fun. For everyone who says the game is too hard, I would recommend that you abuse stinking cloud, grease, tripping, disarming, and psionicists in general more liberally. I think its probably worth playing until about level 12, when the bosses start becoming level 9 wizards and can spam screen filling aoes that each have a 50+% chance to kill anyone they hit. Before that, its pretty alright. I'm sure if I was playing more optimally, or willing to reset more, I could solve it, but that is what you're getting yourself into. I got my fill out of it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fantasyland | $141.8K | 82 | 7% | $59.99 |
| Higurashi When They Cry Hou - Ch.5 Meakashi | $141.9K | 1.1K | 98% | $7.99 |
| Tour de France 2026 | $141.8K | 72 | 71% | $39.99 |
| Crimson Gray | $141.8K | 448 | 96% | $9.99 |
| Like an Angel | $141.8K | 240 | 76% | $18.99 |
| GUILTY GEAR | $141.7K | 733 | 79% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |