
A city builder with simulated citizens, set in a procedurally-generated world map. Grow your kingdom through the eras from a tiny medieval hamlet into a prosperous global empire! Cooperate or compete in real-time with your friends in multiplayer mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About







Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
perfrct and fun
Parádní hra 10/10. Doufám, že budou dále časem přidávány další frakce. Samozřejmě jsou malé minusy, ale pozitivní převyšují. Komu nebude vadit velmi specifický způsob fungování armád, věřím, že si hru užije! :)
КАЙФ, ЕСТЬ ТРАВКА И ПУЗЫРЬ ВОДКИ))
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Polish, Russian, Simplified Chinese, Hungarian, Thai
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
.
iyi
[h1]Загадка от разраба: Релиз в середине 25-го Когда? [/h1] [b]Геймплей и таунбилдинг-составляющая[/b] Полагаю, один из лучших градостроев, что есть в Стиме, и в который можно играть [b]не[/b] одному. Хорошее древо изучений, разнообразие построек. Для каждой цивы автор сделал уникальные дома, что суперпохвально. От региона спавна геймплей так или иначе отличается, но по большей части ты будешь стремиться к какому-то более метовому, поскольку страдать на иных стратегиях не очень хочется. Карта генерируется, кстати, процедурно, так что удачи нароллить нормальные споты. Также интересен сам процесс развития: несмотря на однообразность, всё равно появляется желание вернуться и сыграть ещё одну. В остальном желательно каждому индивидуально прочувствовать процесс и понять, нравится ли вам такой геймплей. Но относительно самой задумки и реализации на базовом уровне я бы сказал, что он сделан на 9/10. [b]Графика, оптимизация и сетевой код[/b] Графа хороша: она в меру реалистичная, но в то же время и стилизована достойно, особенно проработка домов и их деталей. Оптимизация и неткод в обсуждении не нуждаются - за всё время игры не было никаких проблем с ними. [b]Баланс[/b] А вот тут уже начинается полный ужас. Из играбельных на данный момент цив штуки 2 от силы - это Скандинавы и Герцогство (ДА! Не Эмираты, по моему мнению, конечно же). У остальных сомнительные бонусы, а дебаффы могут сильно мешать. Мне не лень, я разберу всех: [list] [*] Герцогство - 5% к ускорению изучения и картошка. Собственно, дебаффов нет, картошка как еда вроде сойдёт. [*] Эмираты - после фикса автоматической торговли (теперь не раз в раунд, а раз в год) они потеряли свой основной козырь, и смысл их пикать как будто полностью пропал. [*] Скандинавы - это просто S+++ тир: бонусы очень приятные, минусов нет. Уник ресурсы не очень интересны, но как дополнительный источник второго тира люксов сойдут, наверное? [*] Великий(?) Сёгунат - если ты думаешь, что тонна люксов и рис в начале игры - это круто, [b]ТО НЕТ, ЭТО ОЧЕНЬ ПЛОХО[/b]. Рис требует это дурацкое здание, которое сжирает территорию, коей и так мало. [*] Тлатоа - очередной селекционер кукурузы, так ещё и трейдинг посты требуют x5 ресов, а взамен вы получаете всего -10 % к расходу еды. [*] Классик - это вообще насмешка над игрой: один бонус - x2 людей с иммиграции, а всё остальное - дебаффы, которые не дают жить. [/list] ИТОГО: 2 цивы, на которых можно адекватно играть; 2 средних, дающих где-то в мидгейме неплохие люксы, которые легко получить (но придётся срать селекционерами); и 2 цивы, на которых вообще нет смысла регать. [b]Всё бы ничего[/b] Но разраб убил баланс сложностей. Раньше Божество было сложным, но справедливым: если ты умел использовать автоторговлю, игра проходилась довольно долго, но не очень уж и сложно. Сейчас же автоторговлю раз в год использовать смысла нет - разраб забафал сложности до такой степени, что Император ощущается как старое Божество. Зачем? Хрен знает, честно. Игралось максимально приятно - лучше бы новых технологий завёз или иных механик. [b]Баги?[/b] Самих багов я не видел, но есть один тупизм: чем больше у тебя территория, тем дальше твои люди будут ходить зимой в другую часть города, а потом возвращаться по целому сезону на поля. Это очень сильно руинит производство еды. Как это пофиксить, я не придумал - остаётся только ставить больше людей на поле, чего на высоких сложностях ну прям не хочется делать. Также есть абуз. То есть если ты прям очень сильно хочешь пройти на Божестве, то заходишь с другом: он ставит склады, а ты ему просто закидываешь свои ресы, потом покидаешь поселение, создаёшь ещё одно и опять отдаёшь. Копите ресы, а потом просто делите поровну. Так можно пройти начало и мидгейм, а дальше как-то сами уже, но там не очень сложно. [b]Итого[/b] Благодаря моему умению лить воду получился супернеинформативный обзор самой игры, а скорее её подводных камней. Саму же игру я однозначно рекомендую, оценка, наверное, где-то 8-8.5/10, поскольку разраб ленится и делает иногда сомнительные обновы, уничтожая баланс и играбельность.
C'est l'un de mes jeux de construction de ville préférés. J'y retourne toujours après chaque mise à jour pour découvrir les nouveautés. Je le recommande vivement !
for tthe current state, really fun but it needs alot more work. go support the dev and buy it, but we need more updates. the woodman esp. currently theres no upgrade for him and you need to place ALOT to keep ur wood stocked
No es la mejor compra que he hecho. Y desde luego por 20€ no recomiendo que lo compres tú.
不错的游戏
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.3M | 24.3K | 87% | $34.99 | |
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 | |
| $728.4K | 1.3K | 61% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $61.2M | 68.8K | 85% | $34.99 | |
| $28.9M | 43.3K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7M | 11.6K | 94% | $19.99 | |
| $5.7M | 31.9K | 95% | $6.66 | |
| $5.7M | 7.8K | 96% | $19.99 | |
| $5.7M | 6.8K | 90% | $29.99 | |
| $5.7M | 57.4K | 84% | $5.99 | |
| $5.7M | 10.2K | 95% | $24.99 |