
A thrilling story-driven action RPG, with a rich open world, set in 15th century Medieval Europe. Experience the ultimate medieval adventure - through the eyes of young Henry - as you embark on a journey of epic proportions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 981 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 979 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
bruh
Absolute Czech
命运眷顾勇敢之人!
本体已经足够优秀,而两个地图的支线设计各有千秋:图一的支线比主线更有趣味,图二的主线则比支线更紧张刺激。不过,我更想着重聊聊三个大型DLC。 首先,最让我失望的是铁匠DLC。它新增的建筑、盔甲和武器在强度与美观上都很出色,我特别喜欢那把狮吼弯刀。然而,它的任务设计实在太无趣了——尤其是多达三十多个调查、射箭、偷窃的“马桶任务”,简直是在消磨耐心。 相比之下,死生绘梦DLC就好得多。任务一开始就给出了明确目标——揭开画家的真面目,虽然被一些玩家吐槽像“谜语人跑腿”,但那种一点点拼凑真相的过程还是颇有意思的。尽管整体设计不如本体支线有趣,但比铁匠那堆马桶任务强了不止一个档次。 最优秀的无疑是修道院DLC。虽然它在解决问题的方式上有所限制——强制潜入,但玩家在神圣之所依然可以选择用口才说服,或者靠潜行偷窃来完成各项任务。本应远离世俗的神职人员,却被战争带来的难民、修缮教堂引发的市民纠纷、以及条顿骑士团传播信仰带来的冲突,不可避免地卷入世俗事务中。买卖圣职、赎罪券、什一税、神职人员开办妓院、私生子和情妇,以及是否免费分发圣餐饼和圣油等争议,都为日后胡斯战争和宗教改革埋下了伏笔,最终促使天主教会主动或被动地走向自我革新。 顺便一提,虽然玩家们总爱玩“耶稣捂眼”的梗,但罗马人将他钉死在十字架上,本意是羞辱,同时也是为了最大程度延长处刑时间——他们选择钉在手腕而非手掌,以避免因重力撕裂血管和肌肉导致犯人过早死亡。受刑者往往在痛苦挣扎两到三天后,死于脱水、饥饿和感染引发的高烧。传说耶稣的弟弟西门可能在行刑后贿赂了罗马士兵,将耶稣带走,这也给了他被称为“行奇迹者”的机会。至于真十字架的碎片,如今已经多到足以拼出不止一个十字架了——和先知的指甲、天房的门板与钥匙一样,这些东西最终都归于“因信称义”的范畴。
艺术品
好玩,硬核模式是真的沉浸感拉满,没有ui、没有准星、纯靠地图和标志物认路。特罗斯基地区,听着疾驰的马蹄声,辨认着道路的前进方向,远远的能看见拦路打劫的强盗,每次走进林子的小路都提心吊胆。从特罗斯科维茨到远处的塞米,逐渐在地平线上看见目的地塞米的堡垒,真的有种有别于其他游戏的感觉:我是真的、真的活在这个中世纪的世界中。真的很喜欢这个可以在远处看见标志性建筑的设计,就像灯塔一样,不开地图就可以知道身在何处。特罗斯基地区地图是最好的,辨识度拉满,库腾堡就有些逊色,但还是有很多标志性的地形。投胎一样的沉浸感真的太好玩了www 主线剧情引人入胜而独树一帜,战争的血与火、对抗与仇恨、朋友的玩闹与逗乐,全部有机地融合在一起,大概是我玩过的最棒的主线剧情了。一周目有时搞不清情况,但也能读懂趋势与情绪而沉浸其中;二周目知道所有的剧情发展,但还能发现一周目未注意到的小巧思,实在是非常有意思。 画面处理和音效细节也很棒,也是给沉浸感增彩的一部分。恰到好处的光影和锐化、该粗就粗该细就细的材质,还有摇骰子时不同骰子数的音效不同我也很喜欢。画面可以说不是那么华丽,但绝对看着很舒服,对我来说这就足够了。 如果有像巫师三那样的中文配音就好了,奢望中…… 除了主线之外,dlc的剧情就参差不齐了。dlc3修院迷踪还可以说是差强人意,dlc1画家和dlc2铁匠铺就有点马桶化了。最令人抓狂的是dlc2的bug多如牛毛,因为任务触发bug我甚至回了30小时的档……如果没有这些意外插曲的话,天国2绝对是我最喜欢的游戏,只能说可惜。 以及二周目后期不知为何经常突然卡顿掉到十几帧然后又恢复,尝试了网上的方法依旧无法解决,明明一周目帧数一直保持在100帧以上,只能说可能的优化问题有点严峻……
Она ШИКАРНА!
我是玩完1马上玩2 故事无缝衔接 体验全面升级 我觉得这就是满分神作 现在少有的我真的能沉浸玩下下去不跳过对话故事演出这些的 甚至还会有兴趣去了解背景历史 真正的文化输出莫过于此
Great game. Never wanted it to end. Get it, play, enjoy it, never regret it.
ABSOLUTNĚ ZDLOUHAVÉ, NEUSTALÉ KECÁNÍ, SILENE SLOZITÉ OVLADANÍ, NAPROSTO NESPLNILO OCEKAVANÍ, ZBYTECNĚ ZTRAVENY CAS HRANÍM
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, Italian, French*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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