
A thrilling story-driven action RPG, with a rich open world, set in 15th century Medieval Europe. Experience the ultimate medieval adventure - through the eyes of young Henry - as you embark on a journey of epic proportions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 195.8Kreviews | 94% | — | $189.2M |
| $94.89 | 45.9Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3452 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Kingdom Come: Deliverance II для меня шедевр без сомнений. Войдя во вкус, оторваться от этой игры невозможно. Квесты, сама история, которую рассказывает игра, графика и музыка в ней просто прекрасны, всем, кому полюбилась первая часть - играть обязательно. Единственная, слабая часть лично для меня - это боевая система, если противников несколько, то превращается сие действо в такую же "чехарду", как и в первой части, собственно она не особенно изменилась. :) Хотя, если использовать клинчи, будучи раскачанным, сражаться с противниками выходит намного проще, но не очень зрелищно.
Co na to říct. Je to naprostý klenot, kde hráč nebude litovat jediné minuty gameplaye!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best CN #10, worst US #83 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 90.14/day in the week to Aug 18 → 124.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, French*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
| $69.99 |
| 12.9Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nach 350 Stunden intensiven Spielens habe ich die Hauptstory nun abgeschlossen. Wenn ein Spiel es schafft, mich über so einen langen Zeitraum jede Minute zu fesseln, verdient es die Höchstwertung. Was mir besonders gut gefallen hat: Die Welt: Kuttenberg, Trosky und das mittelalterliche Böhmen fühlen sich lebendig und historisch akkurat an. Die Grafik ist wunderschön. Die detaillierte Spielwelt, stimmungsvolle Beleuchtung und beeindruckenden Landschaften sorgen für eine unglaublich atmosphärische Mittelalterwelt. Das Gameplay: Ja, die Lernkurve ist steil (besonders das Kampfsystem), aber genau das macht den Reiz aus und hebt es von vielen anderen Rollenspielen stark ab. Die Story & Charaktere: Packend erzählt von der ersten bis zur letzten Minute. Wer nur durch die Hauptstory hetzt, verpasst das halbe Spiel. Nehmt euch die Zeit, erkundet jeden Winkel und taucht in diese Welt ein. Eine ganz klare Kaufempfehlung.
Un excellent RPG : une histoire prenante alternant avec brio des moments de légèreté et de gravité, dans un monde ouvert où on se sent libre d'évoluer à notre guise. Le premier opus était un diamant brut souffrant de ses bugs et de certaines frictions, celui-ci semble taillé à la perfection.
无疑的是个好游戏
傻逼游戏把你存档道具全收了然后回你党,知道为什么一个提名没有全给33了吧,你把你妈全回了怎么给你蒋啊
Игра успела знатно нашуметь, и мнений было очень много, и все они были разные. И даже я не смог определиться. Я человек, которому первая часть нравится. Но знаете, как говорят: "Ваши ожидания - это ваши проблемы". Игра бессовестно пускает нам пыль в глаза, пытаясь убедить, что мы здесь будем придерживаться какого-то определённого стиля игры. Но нет, нет. ГГ будет качать всё и сразу. В игре прекрасная режиссура, которая есть далеко не в каждом фильме. Быстрая демонстрация того, как будет проходить игровой процесс. Оригинальным способом нас посвятили в бэкграунду героя. Тон игры по сравнению с первой частью стало заметно веселее. В начале истории вступление было прямо грустное и депрессивное. Оно заряжало тебя мотивацией, но также заставляло прочувствовать всю боль и тлен героя. Во второй же части всё более-менее весело, даже несмотря на смерть спутников. Акцент на этом не очень большой. Процесс изучения местного ландшафта не проходит без интереса, а первое время игра даже будет делать вид. Будто перед нами самый живой из когда-либо существовавших компьютерных миров. У людей можно будет поспрашивать, видел ли кто-нибудь, в какую сторону ушёл Птачек, обсудить с местным забиякой вчерашнюю взбучку и даже увидеть последствия благородного удара от пана. Кстати, навыки качаются не только за закрытие вопросиков на карте. Скажу прямо и честно, мне неирочно кажется, что местная система прокачки сыграла огромную роль в популярности игры, потому что она ебашит по твоему дофамину, начнём с того, что как только тебя выкинули в открытый мир, рано или поздно ты с удивлением обнаружишь, что у тебя уже имеется солидное количество очков для распределения по различным веткам навыков. В моём случае их было 16. Разработчики действовали наверняка. И новый игрок уже на этом моменте может пропасть часа так на пол, пересчитывая свойства различных перков и истекая слюной в предвкушении. Какой же крутой билд он сейчас соберёт. Ну а как иначе? Ведь навыки поднимаются по принципу: что ты делаешь, то и качается.Очки перков выдаются по отдельности в каждую ветку, независимо друг от друга. Каждые два уровня конкретной профессии. 90% перков не имеют конкурентов, они не взаимоисключаемы. Это в первой части ты думал, что больше соответствует твоему стилю игры: повышенная скорость бега или же большая выносливость. Но не здесь нет. Могу вспомнить лишь алхимию, где ты выбираешь либо количество склянок, либо их качество. Верховую езду, где выбираешь между преимуществом на дороге или бездорожье. стелс либо на улице, либо в помещении, и там ещё по мелочи что-то с первой части осталось, но оно не критично. Подавляющее большинство перков не имеют требований к последовательной прокачке в виде паутины, как в других РПГ. Теперь нет даже этого. Разработчики не усовершенствовали уже имеющуюся систему. Они не стали делать её более комплексной с возможностью собрать свой уникальный билд. Да в одном лишь перке привычка пить из первой части было достроение больше, чем во всём сиквеле, в котором разработчики обошлись с прокачкой намного проще прокачкой даже будет поощряться твоё любопытство в необязательных диалогах, что, конечно, без иронии, реально золотая находка гейм-дизайна. А учёность - это вообще жесть. Генри читает явно лучше людей, ставящих найроозвучку, потому что он прокачивает скилл просто за то, что приоткрыл обычную книгу на одну секунду, а уже через прокачанную учёность ты с лёгкостью поднимаешь все остальные навыки уже специализированными книгами и не менее любопытными перками, которые можно взять все сразу. Во всех квестах функция убеждения при успешном результате позволяет скипнуть прямо в диалоге некую часть квеста, Данная функция не открывает альтернативных путей прохождения, а позволяет легально пропустить значительную часть геймплея. И вот, первая часть игры подходит к концу и начинается миссия про свадьбу, я лично считаю это мероприятие пиком KCD2, ведь именно в этой точке сливается воедино всё, что видел игрок предыдущие 35 часов, для меня всё, что происходит после свадьбы до нового региона в основном сюжете - это объективный, чистейший восторг. И обсуждать тут, ну, нечего. . Все последующие события, которые мы наблюдаем вплоть до конца первого акта, нам показывают, что теперь история стала более сложной, и отличить белое от чёрного уже не так легко, как было в первой части, Проблемы второго акта начинаются с самого порога. Вот моя прокачка спустя 50 часов в регионе Тросок. Вот полностью открытая чрез учённость карта абсолютно нового для меня региона, который мне уже с нулевой минуты не особо интересен. И также у меня уже есть всё: деньги, хорошая броня, самый лучший в игре меч. И, как и прежде, проверки на убеждения не представляют для меня никакой преграды. И мой вывод был такой: когда вы делаете специфическую игру, очевидно, не для всех, то не надо её упрощать для всех, потому что тем, для кого вы делали все упрощения, нахрен не нужна ваша игра, потому что она не для всех. А в свою очередь те, кто искренне кайфует от такого специфического геймплея, будут страдать от нехватки интереса к происходящему. я получил беззубый второй акт длиною в 90 часов. Открытый мир больше не продуман, как в первом акте, где на твоём пути то и дело возникали озёры, скалы и болото, из-за чего надо было хотя бы минимально продумывать свой маршрут наперёд.ейм-дизайном задумано, что препятствием с развлечением в этом невероятно занудном деле должны стать очередные немощные разбойники, которые проводят гоп-стоп на дорогах. А если ты попробуешь проехать мимо, то твоя лошадь должна испугаться угрозы и предательски скинуть тебя. Вот только беда. Самая первая наша кобыла, та самая кривоногая сивка, которую мы получили бесплатно и над которой смеялся даже старый сотник. Она имеет скрытый перк, который спустя определённый пробег превращает её в самую имбовую лошадь на всю игру. И вот потом, даже когда ты проходишь невероятно загадочный и мистический квест по поиску коня призрака, который появляется только в полночь, вот ты его нашёл, бежишь за ним по сгоревшему полю боя, наконец-то догнал, смотришь на характеристики, а он просто сосёт. Сосёт у кривоногой клячи, которую ты получил в самом начале игры. Другими словами, игра уже на первые десятки часов лишила меня возможности получить хоть какие-нибудь стрессовые и неожиданные события на дороге. И всё, что мне остаётся, просто кататься, впечатав свой безжизненный взгляд в монитор. Во втором акте здесь нет того живого мира, в котором персонажи живут свою самостоятельную жизнь и взаимодействуют друг с другом. Лишь бездушные NPC, сидящие на жопе в ожидании игрока. Тонким слоем вся первая часть размазывала свой месседж. Взяться за оружие, значит, встать на путь смерти и в конце этого пути уже встретить свою. Я даже выдвинул теорию, что Индра должен умереть в конце истории, так как погоня за местью окончательно и бесповоротно будет менять характер героя в худшую сторону, а смерть стала бы его искуплением за грехи. Но сценаристы выбрали другой финал, который по контрасту и закольцовности работает даже намного изящнее. Но смогли ли они его объяснить и в этот раз также доходчиво передать свой месседж? Мой ответ - нет. И лично я считаю концовку с отказом от меча правильной только лишь потому, что, как я уже сказал, я увидел этот посыл в первой части. Не был бы я с ней знаком, я бы вот честно вообще не уверен. Мне дико нравится, что КЦД не просто так выбрал главной темой конфликт братьев-королей, Я даже не уверен в твёрдости убеждений Индра. Он считает Вацлова законным королём только потому, что так сказали пацаны в таверне. В игре и так по пальцам можно пересчитать, когда нам напоминали о характере героя и его мотивации. И вот просто представьте, как бы сильно преобразилась игра, будь она строго линейной, выбирая худшие варианты развития событий, которые бы больше соответствовали реалистичному сеттингу.
.
its horrible. im at the end of the game and it softlocks. i spawn without a sword, at half health. and 10 men attacking me at once. and i spent 50 bucks. is worthless and i mean worthless.
yes
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $189.7M | 1.6M | 97% | $9.99 | |
| $187.6M | 149.8K | 82% | $49.99 | |
| $184.6M | 184.6K | 96% | $48.99 | |
| $196.9M | 174.3K | 84% | $69.99 | |
| $178.5M | 148.7K | 72% | $59.99 | |
| $201.6M | 316.4K | 98% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $67.8M | 23.8K | 87% | $69.99 |