
Legend returns! King’s Bounty II is the long-awaited sequel to the legendary King’s Bounty video games franchise, one of the most iconic representatives of the turn-based RPG genre.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Darkness descends over the world of Nostria. Conspiracies, sabotage, and necromancy are overshadowing the country. But maybe a saviour – the kingdom's last hope – is already here, to fight back and finally restore peace and order in Nostria!
King’s Bounty II is the long-awaited sequel to the legendary King’s Bounty video games franchise, one of the most iconic representatives of the turn-based RPG genre. Expanding on this legacy with an entirely new epic story, factions, enemies, and new features to forge an open and breaking fantasy world Antara. With the kingdoms in disarray, counties demanding independence, bandits prowl the roads, all the overseas nations have denied the King’s authority over them, and blighted creatures lie in wait for the unwary, new accidental heroes emerge as a last hope.
They are determined to bring order to the chaos. Play as one of them, recruiting, developing, and commanding your personal army on a non-linear adventure of betrayal, sacrifice, and survival. Fighting for your own future, outsmarting enemy in uniquely turn-based combat, making difficult decisions, and experience the intensity of one of the classic sagas in an exciting new way.
Play as one of three main heroes, rescuing and building your personal army in a journey of leadership, survival, and sacrifice. Every decision you make has profound and lasting consequences.
The world of Antara is wide open and ripe for exploration. Unearth hidden places and dangerous enemies — Antara is a vast home to a thousand wonders and secrets for players to discover.
Each army squad has its own set of skills and visual appearance. Build armies of different creatures who will fight with you throughout the majority of your adventure.
The environment and landscape matter in King’s Bounty II. Players will encounter diverse terrain types, directly impacting battlefield tactics. Every battle is unique in its own way.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−90% | 5.5Kreviews | 62% | — | $408.2K |
| $44.99 | 944ratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 809 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is the first kings bounty game that i have played and i like it i only tried it cuz it was 90% off but 8/10 i would have bought its for 20$ to 30$ i will be buying the next king bounty 3 if one still comes out i guess people didt realy like this one? i read the coms and they said the older ones was the best so that way im going to go and buy one of the olds and see if its any fun Cons/Pros P: really good story choices impacts you game it impacts your talent tree, units, story No game plays that this one very unique its a chill relaxes game the closest game that plays like this would be- The Lord Of The Rings: The Third Age C: more talent trees The price tag is scary!!! especially since you cant refund the game after 2 hrs if you hate it
Subpar to the previous King Bounty games in every single way (I specifically installed Warriors of the North to compare). The story and the writing is very weak, the voice overs are horrible both in ru and en, the open world travel is extremely slow, and the combat is so shallow the original Kings Bounty looks light years ahead. Just forget about this game and play previous installments in the series.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Czech, Japanese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $3.99−90% |
| 147ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 814 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хочу оставить положительный отзыв. Это мое третье прохождение. Не хочу сравнивать ни с какими другими играми серии. Предыдущие части мной заиграны до дыр. Хотите получить удовольствие - просто получите его. Хочу что бы отзывы со смешанных изменились на положительные. Игра действительно проходится на одном дыхании. А потом ты углубляешься в тонкости и детали и интерес только возрастает.
[h3]Chłodne przyjęcie[/h3] King’s Bounty to w skrócie wariacja na temat Heroes of Might and Magic z większym naciskiem na warstwę RPG i bez rozbudowy zamków, a jej początki sięgają roku 1990. Rozpoczynamy grę określając bohatera. Do wyboru jest wojownik Aivar, czarodziejka Katherine lub paladynka Elisa. Zaczynamy w więzieniu, z którego zostajemy tymczasowo zwolnieni na rozkaz księcia Nostrii, głównego królestwa. Naszym celem jest dotarcie do stolicy, Marcelli, gdzie dowiadujemy się, że książę sobie nie radzi i potrzebuje naszej pomocy w rozwiązaniu problemów z zarazą i kryzysem, za którym stoją tajemnicze siły. Fabularnie nie ma tu nic nowego, klasyka fantasy. Na początku wciąga i chcemy odkrywać i dowiedzieć się więcej. Formy dialogów i ilość tekstu sugeruje duży nacisk na historię. Główna intryga szybko jednak się rozcieńcza w natłoku zadań pobocznych, które przeplatają się z centralną osią fabularną. Poziom tego wszystkiego jest podobny i szybko przestałem się interesować ratowaniem królestwa. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3514347539 W odróżnieniu od poprzednich części dostajemy widok TPP. Eksploracja staje się bliższa RPG-om, bardziej osobista. Ta zmiana mi się spodobała, chwilami miałem deja vu obcowania ze świetnymi przedstawicielami gatunku, jak Gothic, Dragon’s Dogma czy Skyrim. Ukryte skarby, proste zagadki środowiskowe i zwiedzanie. Odkrywamy więc kolejne wsie, miasta, lochy, górskie szlaki czy twierdze i jest to całkiem przyjemne. Nasz heros może chodzić lub biegać, ale nie może skakać. Możemy korzystać z konia, ale osobiście go unikałem. Jest upośledzony, a animacje wsiadania trwają zbyt długo. Wracając do skakania, niestety często blokujemy się na kamyku czy patyku. Przetrzepując każdy krzak w poszukiwaniu garnków i klejnotów na sprzedaż blokowałem się dość często. Dwa razy nawet musiałem wczytać, bo połączenie konia, schodów i pochodni-dźwigni przerosło silnik gry. Potrafi to wybić z rytmu. Znajdziemy porozrzucane listy, notatki czy księgi przepełnione informacjami ze świata gry. Postacie czasem opowiadają o wszystkim tak, jakbyśmy przynajmniej przegapili prolog. Poziom dialogów bywa różny, ma lepsze i gorsze momenty. Ogólnie miałem wrażenie, że nie zawsze rozumiem co się wokół mnie dzieje. Wprowadzanie w wykreowany świat moim zdaniem nie poszło najlepiej. [h3]Magia, Miecz i Dowodzenie[/h3] Wybór bohatera wpływa na jego przeszłość, kilka początkowych punktów umiejętności oraz to jakie premie zyskuje z każdym poziomem. Drzewko umiejętności jest podzielone na cztery ścieżki – Porządek, Anarchia, Siła i Finezja. Aby odblokować lepsze umiejętności, trzeba zdobyć punkty w danej ścieżce. Zdobywamy je wykonując zadania. Większość zadań stawia nas przed wyborem – Porządek jest przeciwieństwem Anarchii a Siła w opozycji do Finezji. Jeśli chcemy rozwijać Finezję to kosztem Siły, analogicznie jest z Anarchią i Porządkiem. Warto więc szybko zdecydować, w co chcemy iść. System ciekawy, ale wymaga eksperymentowania i popełniania błędów oraz blokuje dostęp do przeciwnej ścieżki a więc i do alternatywy fabularnej. Jest też oczywiście ekwipunek, przedmioty różnej jakości a nawet zestawy. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3514348200 Walka zachowała swój klasyczny, taktyczny wymiar z heksagonalnymi polami. Zwolennicy poprzednich odsłon poczują się jak w domu, przynajmniej na początku. Mamy dowodzenie, które określa maksymalną ilość jednostek w oddziale. Liczbowo jest ich mniej, nie będziemy dowodzić setkami w jednej grupie. Różnorodność jest spora i zachęca do kombinowania i sprawdzania ciągle nowych jednostek, a wszystkie mają swoje unikalne umiejętności i cechy. Niestety w praktyce nie sprawdza się to tak kolorowo. Każda jednostka zdobywa doświadczenie, aby podnieść swoją rangę. Jeśli oddział zginie, zdobyty postęp przepada. Po osiągnięciu nowej rangi (najwyższa to trzecia) zostaje ona z nami już na stałe. Aby zdobyć doświadczenie, jednostka musi zniszczyć wrogą jednostkę. Samo uczestnictwo w bitwie nie wystarczy. Wrogowie mają tendencję do skupiania ataków na najsłabszym oddziale, więc czasem rozwinięcie jednostki graniczy z cudem. Zwłaszcza te wysokopoziomowe są problematyczne. Wymagają tysięcy punktów dowodzenia, są drogie i w małej ilości mało skuteczne. A między rangą 1 a 3 jest dosłownie przepaść – oprócz ogromnego wzrostu statystyk odblokowują się też nowe umiejętności. Poziom trudności mnie lekko zaskoczył, chwilami doprowadzając do irytacji. Grałem wojownikiem na normalnym (jest jeszcze łatwy i trudny) i wygranie bitwy bez strat jest niesamowicie trudne. Co chwila wczytywałem, bo zabili mi oddział, który chciałem wyekspić. Wiele walk trzeba odpuścić i wrócić później, a kilka wygrałem fartem, zużywając wszystkie zwoje, jakie miałem pod ręką. Tak, w King’s Bounty zawsze tak było i mi się to podobało. Odniosłem jednak wrażenie, że tutaj balans wyruszył w podróż wraz ze mną i zgubił się gdzieś po drodze. W poprzednich częściach czułem rozwój i moja skuteczność powoli rosła. Tu przez 75 % czasu gry było ciężko, a potem nagle zwrot. Najłatwiejsze walki, które mógłbym przejść z zamkniętymi oczami to te pod koniec łącznie z finałową. Dla nieznających serii przypomnę, że nie ma tu zamków czy kopalń z odnawialnymi źródłami złota, a zakup co lepszych jednostek jest ograniczony ilościowo u sprzedawców. Nieustanna utrata wojsk i złota może doprowadzić do ściany. Zbyt późno dostajemy też dostęp do smoków. Czerwonego ulepszyłem do trzeciej rangi po ostatecznej bitwie. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3514347932 W odsłonach z lat 2007-2014 były unikalne mechaniki, wykorzystujące zasób o nazwie Szał. Były to np. Duchy Szału czy młodziutki smok, zdobywały one doświadczenie i dawały dostęp do specjalnych umiejętności. Można było też wziąć sobie żonę czy towarzysza, który miał dodatkowe miejsca na ekwipunek i zapewniał premie. W dwójce niestety nic z tych rzeczy nie ma. Nie uświadczymy też walk z bossami, niestety. [h3]Ładny kanciasty troll[/h3] Graficznie jest nieźle od strony projektów, przede wszystkim klimatycznie. Widać, że twórcy mieli jakąś w miarę spójną wizję. Lasy, góry i jeziora nie powalają, ale prezentują się wystarczająco ładnie, aby dać się wciągnąć. Nasz bohater oraz jednostki walczące to najlepiej wykonane modele, tu raczej nie będę się czepiał. Postacie niezależne cierpią natomiast na syndrom wspólnego przodka. Wszystkie kobiety mają te same rysy twarzy, zmienia się tylko fryzura, ubiór i kolor skóry. U facetów są to dwie lub trzy gęby, reszta tak samo jak wyżej. Przy tej ilości dialogów wygląda to po prostu biednie. Sterowanie na padzie jest takie sobie. W walce wszystko niby jest dobrze, ale jak chcemy sprawdzić, czy jednostka ma nałożone jakieś statusy, to musimy wejść w jej okno statystyk i przeklikać się na sam dół, aby wyczytać, co jej jest. Niewygodne. A mogło się to pojawić w okienku podpowiedzi po najechaniu na nią. Niektóre wojska łapią zwiechę po atakach, np. krasnoludy z miotaczem ognia. Jeszcze bardziej uciążliwe jest operowanie kartami ekwipunku, jednostek, czarów i umiejętności. Dużo skakania i przełączania a kwadratowy kursor często płata figle i robi co chce. Podczas eksploracji jest poprawnie. Muzyka jest nastrojowa i chociaż nie wybija się niczym nadzwyczajnym, to spełnia swoją rolę i buduję atmosferę. Ma jednak dziwną przypadłość. Potrafi się nagle w środku utworu urwać i włącza się coś zupełnie innego, jakby gra za późno rejestrowała zmiany regionów. W dodatku robi to w sposób najbardziej prymitywny z możliwych. Zero fade in czy fade out. Po prostu ciach, chwila ciszy i następny. Amatorka. Fabuła aspiruje do czegoś większego, ostatecznie średnio to wychodzi i staje się tłem do kolejnych podbojów. Bestiariusz jest bogaty, walki wciągające i stanowią wyzwanie. Nieźle się bawiłem, ale wiele rzeczy mnie irytowało. Mimo wszystko warto spróbować. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3565872082
ну поклонники серии точно мимо проходите этой игры,это не то что было раньше явно квесты подай принеси поговори и все это сделанно очень скучно что просто с середины сюжетки я просто скипал все диалоги,потому что они настолько тупые что я просто не могу Разработчик добавил ШАГ,но забыл добавить СПРИНТ и НОРМАЛЬНУЮ лошадь которая не застревает во всём подряд и имеет нормальное управление Хотите нагнут ькаждого моба и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ на какой сложности играть?берем стак собак первого уровня-они грызут ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ все войска люьбого тира вплоть до 4 выкачивайте исскусность(маг) до последнего таланта чтобы юзать 2 раза книгу заклинаний за ход,берите превращение в цыплят и всё,вам ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ на все бои на любой сложности игры и на любых мобов загадки в этой игре явно делал дошкольник потому что они настолько тупые что я почти на них засыпал,зато в награду за загадку вы получаете 200 золота что позволит купить вам ровным счетом-♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ и НИЧЕГО,зато на некоторых прилетает Красный дракон дабы показать вам как ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в жопу вас разработчики)и чтобы эта ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ящерица не втоптала в асфальт все ваши войска нужно выкрутится и что то придумать(единственные моменты где я реально тут думал а не курил траву и играл на картошке) анимации настолько всратые что ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ мои глаза после 30 часов чуть не выпали от ужаса в конце игры предлагают ждать продолжения ахахахах умоляю не надо,пощады
I refunded this within the 2 hour limit. And yet I have played every other KB and still do form time to time (Especially KB1 and armoured princess) Changing to 3d adds nothing to the game except now sometimes paths and items are obscured. So it's the same game, with things obscured and smaller areas. This really seems like a failure of imagination, there is nothing interesting or new apart from going 3d..
Its a major departure from the older games, and the voice acting humorously bad, but I like it. Its cute and fun. I can see why the game gets so much hate, but I think its mostly spite due to the game being so different from older versions. I will say riding the horse is seriously painful and needs to be fixed.
Tengo todos los kingns bounty y este es el peor de todos con diferencia
5/10 购入价格:10元 1代老玩家,尝尝2代怎么样。 从俯视角改成了第三人称,增加了一些代入感。 但是操作手感很差,骑马的视角会一直把你的镜头归正, 晕3D玩家谨慎购买,玩了2小时就晕的顶不住了。 游戏内解密太多了,而且解密设计的一般, 战斗部分倒是水平在线
[h1]D[/h1] Grosse déception, grosse désillusion sur ce "King's Bounty II". J'ai sincèrement voulu lui donner sa chance (en solde) On a perdu tout le charme, l'aspect rôleplay, la féerie des opus et extensions "King's Bounty". Pour se manger un jeu insipide qui ressemble à bien d'autres jeux inspides. Pourquoi changer tout ce qui était bon dans le I par du vraiment moins bon dans le II ? Forcément, on compare les opus. La BO du I était magnifique, iconique, magistrale. Celle-ci est... correcte. La 3D est anecdotique. Le pack upgrade est vraiment dispensable. Les caches à trésor in-game sont plutôt risibles. Unique point positif de comparaison : le II semble (sur les premières heures de jeu) beaucoup plus stable que le I, niveau bugs. Les jeux et extensions du I, c'était vraiment la misère et le plus grand défaut qui soit. Mais bon sang, où est la magie de "King's Bounty" ? Pas dans ce jeu. Même en solde à -90% pour 4 ou 5€, les fans de "King's Bounty" risquent d'être vraiment très très très déçus.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 3.8K | 90% | $24.99 | |
| $1.9M | 3.1K | 79% | $24.99 | |
| $11.1M | 16K | 89% | $24.99 | |
| $606K | 925 | 77% | $12.49 | |
| $303.4K | 616 | 71% | $19.99 | |
| $19.4M | 13.7K | 91% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $408.2K | 1.3K | 88% | $9.99 | |
| $408.3K | 1.7K | 94% | $9.99 | |
| $408.3K | 688 | 48% | $19.99 | |
| $407.8K | 765 | 77% | $19.99 | |
| $407.5K | 601 | 75% | $29.99 | |
| $407.4K | 727 | 71% | $29.99 |