
Kill the Shadow is a detective game with multiple endings, featuring 2.5D pixel art and semi-open exploration and investigation. Play as Lucas, a former police officer, alongside a mysterious Shadow who can see the “past.” Remember—every choice you make will change the fate of countless characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


A puppy named Teddy, found dead under mysterious circumstances. Master Reed, vanished in a bustling temple fair crowd. Years of grudges festering at the Shipwreck Wharf. Scattered newspapers and handwritten notes in an unknown prison... Traverse the eclectic districts of Dark Tide City and investigate a string of bizarre cases.
Recover the city's lost memories. Piece together the truth behind the city's fracture ten years ago. Kill. Judge. Or perhaps… kiss(?) the mastermind.


It pairs 3D HD environments with 2D pixel characters, creating a striking modern-vs-retro visual style, and offers a wide range of freely explorable locations across distinct districts, including the rusting steel jungle of a long-shuttered factory, the muddy Shipwreck Wharf built on stilts, the floating slum of the Pig Cage Walled City where Chinese tradition and neon lights bleed into one another, and the bustling, crowded streets of the Old Town District.


Freely choose how to improve your abilities: Strength, Spirit, Charm. Pick your own approach to each case: Play mind games? Grease some palms? Or just beat a confession out of the suspect?
Deduction System: Gather, analyze, and connect the clues. Craft your own unique investigation trail!


Meet the people of Dark Tide City and uncover the stories behind their masks... whether it's the sanctimonious Captain Theo, the fiery young Axel Flint (son of Griff Flint), the defiant Rafe Carter, the cheerful shutterbug Kiki, the elegant Mrs. Reed, the rumored hex-casting Priestess, the warm-hearted fishmonger Auntie Bass, or the foul-mouthed little rascal Chiffon.

The Shadow: A strange creature clinging to your back. It reads memories and reconstructs the traces of the dead.
"Don't worry, Lucas. We're just using each other. You use me to find the killer, and me? I love nothing more than feasting on the bizarre tales. Hahaha—!"
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 568 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
体验下来,前期惊艳,中期兴致满满,后期一眼望到头。 ①美术风格合我胃口,前中期的剧情都不错,就是搞了下三路剧情完全没必要 ②不知道有没有搞多周目的想法(比如成就给金币),但没有设计好,有些意义不明 ③差分剧情看了几个,没有足够的吸引力去做剧情全收集,而且推理解密环节应该设计难度分级,无限制的提示线索就像推我坐轮椅去上幼儿园 ④游戏背包里有收集品,收集报纸,但没有成就也没有奖励,有些意义不明 ⑤南北区各种风格的大杂烩,稍微让人有些介意,尤其是地雷系穿搭 ⑥抛开挂机的时间,个人实际游玩时长约13-14小时,且一次性基本不重复游玩(应该不会有人玩第二遍吧?),定价还是稍微贵了一点
很一般。美术风格还行。剧情没有新意,人物没有魅力,推理不够严谨。另外对手柄的适配没做好就不要让玩家可以用手柄玩。
[h1]《杀死影子》:虽然有些臃肿,但依旧是优秀的推理佳作[/h1] 作为一名当初曾经体验过早期测试demo的玩家,我可以说《杀死影子》这部包含了一定crpg元素的国产反乌托邦赛博朋克背景像素推理游戏确实是一部相当优秀的作品。然而,与最初内容干练的演示版本不同,也许是游戏引擎自带手感的问题,如今久违发售的正式版在扩充了更多完整内容之后,反而在节奏上显得有些略微臃肿,但整体质量依旧瑕不掩瑜。 简单来说,游戏的开篇主线与试玩版几乎别无二致,只不过试玩版并没有详细交代主角的身世,而正式版本则是在游戏开场增加了一段回忆闪回,交代了主角曾是一名十年前因为暴动而被分隔在了另一座城市中的警察。而在剧情主线开篇的时候,已经从一名意气风发的年轻警察变成了烟酒不离身的颓废私家侦探的主角因为运气好抽到了通行证,才终于踏上了回乡之旅。 只不过这次沿途充满各种事件的回归,最终也牵扯出了十年前那场造成了城市大规模暴动与分裂、最终导致警局在大火中覆灭的悬案。 游戏在玩法上基本就是采用了横版探索加文字推理的模式,你可以在触发剧情之前尽可能探索由像素和简单模型制作的精细赛博朋克场景来获取各种信息与现金等小道具。而在触发了由一个又一个推理事件组成的剧情之后,你还可以像CRPG游戏那样通过与不同角色进行对话时选择不同选项来获取案件线索并引导某起事件在单周目内走向截然不同的结局。 当然,这样描述还是比较笼统,简单来说就是作为一款推理题材的文字互动游戏,《杀死影子》不仅是一款自由度颇高的多结局游戏,其中游戏主线支线涉及到的各种案件——也就是某种意义上的“迷你事件”也可以在你查明真相后通过选择不同的处理方式、也就是是否选择当众公布某起案件的真凶,从而影响主线、特定人物好感度以及特定物资的获取。 除此之外,本作在一些特定剧情互动上也采用了消耗特定点数才能选择的特殊选项,比如你需要在游戏中提升“力量、精神、魅力”等属性,才能解锁那些需要动用武力、心理博弈,或者靠人情关系的特殊选项,可与传统CRPG的“骰子判定成功几率”不同,《杀死影子》选择了一种更加独特的行为模式——这里的属性点更像是一种消耗性资源,和NPC互动时,某些选项会消耗对应的点数,但你可以通过买东西、使用道具与食用食物等方式把点数补回来甚至在补回数值的同时永久增加上限。 因此,即便游戏有着映射近代史的独特中国特色赛博朋克叙事背景,这套玩法也让它更像是一款注重叙事、选择和策略的传统推理冒险游戏,而不是《极乐迪斯科》那样真正意义上的角色扮演模拟器。这也是为什么,本作在某些支线的处理上确实会存在一些会导致玩家体验割裂的逻辑上的不合理之处。 当然,除了“消耗点数”的升级以外,《杀死影子》作为一款推理游戏,还有另一项更加独特的机制,那就是与剧情也有所关联的会和主角对话的“影子”。在游戏的前期剧情表现中,“影子”更像是一个主角分裂出来的、会和主角进行对话的幻想角色,而在与它交谈的过程中,主角也得到了一种能够在拼凑线索后回溯案发现场的推演能力。这也让本作的推理玩法从简单的获取线索、自行推理再到完成主线互动之外,还多了一项可以用来推演案件真相的额外玩法,而我之前提到正式版本所谓的“节奏臃肿”绝大部分其实就是因为游戏的第一章为这一机制加入了足够细致、但确实有些过多的剧情解释。 因此整体体验下来,除了节奏有些怪以外,《杀死影子》独特的多结局推理玩法确实还是那股熟悉的味道,总体质量依旧很强。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 570 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good 好游戏
不同于多数重诡计、轻内核的推理游戏,《杀死影子》的核心魅力,在于用案件载体深挖人性与抉择的重量,而且除去剧情意外的部分,在体验、画面以及音效上都做的不错,算是兼顾体验和剧情两方面的质量,十分推荐。 不同于那些唯物主义的硬核推理探案,本作中主角有一个“影子”带来了拼凑证据碎片还原案发影像的能力,但这也并不代表案情就会一帆风顺,尤其是本作还把剧情的重心放在案件揭晓之后,跳出了“破案即结局”的套路,聚焦真相背后的人性困境。剧中没有绝对的善恶,乱世背景下的每个角色都背负秘密与苦衷,过往旧案与世代恩怨层层交织,碎片化的叙事方式让整体故事饱满立体,伏笔回收完整,多分支结局也让每一次选择都具备真实的分量,真相与善意的两难命题,通关后依旧引人深思。 而玩法设计上。玩家需要自主搜集物证、梳理口供,通过线索墙手动串联人物关系与事件逻辑,全程参与破案全过程,推理成就感十足。 视听表现是本作的加分亮点。游戏采用2D像素人物+3D场景的混搭风格,中式古韵建筑与赛博霓虹元素交融,精准烘托出架空乱世的矛盾氛围感。而且意外不错的是游戏配音更是点睛之笔,川渝方言、京腔等方言很接地气,让形象鲜活立体,大幅强化了剧情代入感。 所以整体来说,算是一款剧情与玩法双向在线的优质国产推理作品。用扎实的视听与独特的探案玩法,承载了关于自我与真相的深刻思考,虽有探案深度上有些许瑕疵,但足以让我在破案之外,收获一场治愈又治愈的深度游戏体验。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
神作
非常棒的游戏!一口气17小时通关啦!!为什么感觉这么少人玩啊!!o(////▽////)q 玩到猪笼城寨三个签名后,在衙门里找到多年前那封陈情书的时候真的很感慨;包括之前工厂线揭开三个帅哥过往的时候也差点哭了T T 就先来打了五星好评!! 我一向非常吃这种为了正义和真相忍辱负重多年的桥段,特别是里面还有一段致敬《沉默的真相》“钱包丢了”,看到那里真的狠狠被戳中! 这个游戏给我的感觉和《沉没意志》有点像,都是披着悬疑调查外壳,最后真正打动人的却是故事、时代和被时代车轮碾过的小人物。跟着阿光从工厂、猪笼城寨、沉船口一路走到帝国号,看到许多时代洪流下反抗、挣扎、逆流而上,或者选择同流合污的生命个体。 最难得的是,这些NPC并不是脸谱化堆砌。吃里扒外假公济私的队长、以爱之名却自私自利的母亲、一脸痞样满口脏话的老小流氓、旧时代里腐朽又悲哀的公公、圆滑自保的下人、刀子嘴豆腐心的善良大妈和憨厚大叔、风情万种又颇有城府的女强人、单纯可爱的傻白甜…甚至反派角色也有自我包装的正义执念…每个人都有自己的成长心路、人物弧光,甚至背后还带着某种时代群体特性。每一段鲜活对话我都不舍得跳过,因为你永远不知道哪个看似不起眼的人,背后又藏着怎样错综复杂的真相。 画风也很好看!尤其是猪笼城寨真的别有风味,市井烟火气和复古赛博感融合得特别好;配音也非常有方言代入感,上海话、四川话、北京话放在不同角色身上都很鲜活,让整个世界一下子活了起来。无论是压抑的帝国北方工厂,还是热闹又潮湿的猪笼城寨,都特别有沉浸感。 我会记得一心想把工厂技术带去南方、实现民族自救自强的老钳工;记得传递真相、舍己救人的林记者;记得抓住稻草努力反抗命运的阮太太;也记得那几个情比金坚、为了革命和真相豁出去的三帅哥兄弟…… 时代再黑暗,封建家族势力再强大,只要还有愿意发声、愿意抗争、愿意传递真相和希望的仁人志士,那一点点火种终究可以燎原。 整体案件难度不算高,但我本来就更看重故事和情感驱动,所以真的很喜欢!而且作为上海五人团队做出来的国产独立游戏,完成度已经很惊喜了。希望更多喜欢悬疑推理、剧情向、人物群像的玩家能看到它!!
好玩,推理难度算不上大,推理多少还是为剧情服务的,本质上更像一个加入了推理要素的视觉小说。文风又没有那么严肃,偶尔会有一些跳脱,掺入了一些搞怪的要素和梗,这一点见仁见智吧,我觉得在整体基调为严肃黑暗的主线里,作为调味料还是挺有意思的。
adoro investigare e adoro i molteplici finali e le molteplici scelte che puoi fare
非常好玩,剧情波折起伏,每件案子的选择都影响了故事的结局发展进而使查案不再是单纯的揭露真相,玩家还需要在得知真相后做出选择,这些选择大都面临法理和情理的决断,在乱世中要追求法理与绝对正义为伍,还是追求情理与罪恶相伴,一下子就把游戏的体验深度拔高了。
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