
Kevin wants to show what his life would be and why.他用没人懂的语言写了一本书。 A language-deciphering game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
What can you expect in this game?
Reading!
Yes, only read.
Kevin(1997-2077) is a wander and wonder game. Roam through expansive landscapes using your keyboard to navigate and capture your experiences with your mouse. Encounter a multitude of friends, some authentic and others Imaginary, each contributing to the enigmatic story of Kevin. Dive deep into his most profound and intimate emotions, unlocking a narrative that unveils his true self, discernible by exploring the depths of his heart. All of this, however, is accessible only if you possess the ability to read.
Meet 200+ friends from all around the world.
Delve into Kevin's deepest thoughts in the darkness.
Listen as Kevin counts numbers from 1 to 29200.
Unlimited read and write.
Colorful tutorial.
A conclusion awaits.
Wanna see an example? Here is a private note for you:



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +91 more
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
5時間ほどプレイ。少しずつ分かって来た段階。今のところひたすらに楽しい。 Kevinの広大なメモの上を飛び回るゲーム。PVやスクショを見て惹かれたならそれだけで適性があるかもしれない。言語好き以上に、散歩好きに向いている。 こういったオリジナル言語解読ゲームはほぼ初めてだったため、難易度については言及できない。しかし5時間プレイのうち、理解不能でストレスを感じた瞬間はない。現在の私の考えでは、[spoiler] 的確な解析よりもむしろ意味の都度解釈の方が肝になっていて、それがKevinの物語・人生を読むことの面白さを引き立てている。あえて象形文字にした理由は取れる意味の幅、ここにありそうだ。もちろん一対一翻訳的な解析が無駄になることはない。意味の候補として残しておけばいい 。[/spoiler] 各地に散った文章は膨大であり、さらには拡大率の問題でよく迷子になる。迷ったおかげで(せいで)いかにも終幕っぽいスタッフ紹介も開始後割とすぐに見つけてしまった。これはそれくらい放任されたゲームだ。Kevinのメモは宇宙だ。そんなKevinって一体どんな奴なんだろう?まだまだ遊びたい。
力作であり怪作であることはまず間違いないだろうと思う。 「思う」というのは、私がこの作品を全く理解できないためだ。 とはいえ、本作が芸術作品なのだろうとは思う。 この困惑は本作でなければ体験できなかった。 ゆえに私は本作を芸術作品と見做し、Thumbs Upを送ろうと思う。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It seems very confusing at first, but once you get your bearings it's not to bad. The game is intuitive once you get moving around in it. Interesting concept, and seems like it will take many hours to complete the game.
one, two, three, four.... 在这个私密的空间里去浏览,理解一种用独特文字写成的内容,它可能是人生的轨迹,抑或是一个编造的故事,但是谁会关心呢?只要你能理解,这就是Kevin的故事。
很喜欢,被无法缩小的谷歌地图包裹,有种观看罗斯科油画的感觉。世界拒绝你获取其完整的图景。 -怀孕的Emma让人想起布拉桑普伊夫人,确实在那里感觉到了某种情感的流动。我大概率理解错了,但无所谓。 -沿着黑暗朝着一个方向一直前进时感觉还挺吓人的。这里有着某种*真正的*迷路。走两步就不敢往前然后回来了。 -确实看不懂,确实缺少看懂的耐心。英语都学不明白,我还是算了吧( -英国小徐冰。
很有趣,但我在学会基本操作后就看不懂了。 信息太多又过于复杂,如果能简化一些,能玩下去的人应该会更多。 或许这种形式对于人类来说还是太过超前了一点。 背景音是极度催眠的,我很喜欢,或许在失眠的时候,这个游戏将是一剂良药(确信) 不知道作者是不是从巴别塔圣歌得到的灵感~ [table][code][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/43307154]灵魂游戏[/url][/code][/table]
probably the best example of ergodic fiction i've encountered. thank you kevin, i'm going to enjoy every minute.
残念ながら、自分の期待とは異なったので「オススメしない」にて。 暗号を読み解いたり、パズルを解いたりすれば何か隠された遠大な物語を味わえるのかと思ったけれど、いくつかの点で楽しめず脱落することになってしまった。 1,暗号は暗号かもしれないが、基本的に英文法に則って絵文字で書かれた文章っぽい 2,ヒントがなさすぎる+マップ?フィールド?が広すぎて、どこから手を付ければいいかわからない 3,仮にゲームが進んだとしても、自分のやったことの何が正解だったかわからないので、スッキリ感に欠けてしまう というようなところが主な原因だと思う。 プレイヤーには大事な情報とそうでないものの区別がつかないことや、操作の説明などもないことが重なってずっと置いてけぼりな感じがしてしまう。 2時間以上、表示されている絵文字の羅列をあちこち見て回ってはみたものの、誰が何をしてどうなったのかなどが全然頭に入ってこなかった。 I'd like to enjoy this and I was really looking forward to play since before released. Although I was looking forward to solve puzzles and break a code, I could not reach something like that. The reason 1,The code is only English-based hieroglyph basically 2,There're too few hints + the map is too much wide = That's why I don't know what I should do now 3,Even if the game progresses I don't know why it progressed, what was the correct solution That's why I can't make myself clear This also was the reason why I was not interested in the content of the text. Player can't recognize (figure out) which is the important information. I wanted to clear really but gave up...
głębokie.
把爱情和旅行经历做成游戏是件很棒的事。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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