
A story-driven, action adventure combining exploration with fast-paced combat. Untangle the past as Kena, a young Spirit Guide in search of the sacred Mountain Shrine. Help free the spirits trapped in a forgotten village with the help of the Rot, her adorable (yet powerful) spirit companions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.6Kreviews | 92% | — | $15.6M |
| $39.99 | 25Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 928 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich finde es sehr niedlich, aber auch interessant. Die Story ist liebenswert und die Umsetzung der Charaktere ist sehr gelungen. Es vereinbart Kampf, Emotionen und Freude gleichermaßen. Für mich ein durchaus gelungenes Game. Empfehlenswert!!!
Výborně vymyšlená hra. Inspirující příběh pro reálný život. Měli bychom se k té přírodě lépe chovat. Graficky hezky udělané. Co se obtížnosti týče, streamoval jsem z Pc na Tv, tak jsem hrál na ovladači s kterým nejsem moc kamarád a i tak hraní bylo fajn. Byli místa kde jsem se opravdu zapotil a v druhé půlce hry musel přejít na obtížnost "příběh" jinak bych si zamotal palce :D ale lze volit i brutální obtížnosti, případně po dohrání zůstane odemčené vylepšení a lze hrát znova s těžší obtížností. Bavilo mne a vyhlížím pokračování ;)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $39.99 |
| 904ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−50% | 45ratings | 88% | #38 | not modelled |
| $39.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 936 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Played this after playing GoW, and maybe because of that, it just felt very similar and just wasn't as good of a game. Enjoyable in some parts for sure, but the world just felt way too barren and boring. Combat is fun. Graphics and art styles were amazing. I will be keeping an eye on the second game and probably will still end up playing it though, since I did enjoy the story.
Это хорошая игра. Дизайн локаций, персонажей, графика, звук классные и приятные. Выглядит сказочно и по диснеевски. Сюжет очень простой и детский, да он особо роли и не сыграл для меня. Чего не скажешь об атмосфере. Ты конечно в ней не утопаешь, но опять же, сказка чувствуется. Теперь касаемо геймплея. Геймплей максимально не стыкуется с внешним видом, потому что 50% игры - это платформинг с головоломками, что ожидаемо, но другие 50% игры - это грёбаный соулс лайк. Я конечно пока не играл в дарк соулс, но я имею представление о соулслайках и эта игра отлично подходит под это описание. Я играл на максимальной сложности, и тут тебя выносят за 2-3 удары зачастую даже обычные мобы. Чтобы парировать надо ловить самый микро тайминг, что я встречал. Ни одного босса ты не победишь с 1-го раза, потому что сперва нужно понять и выучить его мувы и паттерны. Ну и конечно же бесконечные перекаты. Вот всё, что я сейчас описал, кого-то может оттолкнуть от игры, а кого-то наоборот притянуть. Я скорее из второго типа. Это не топ1 жанр для меня конечно, но он мне нравится, так что в целом за геймплей лайк. (Если понизить сложность, то я уверен, ощущение соулслайка пропадёт, так что не бойтесь игры из-за этого) Из того, что не упомянул здесь есть довольно линейная система прокачки. Так или иначе походу игры открываются новые механики, которые дают тебе пройти этапы, которые раньше было невозможно, либо сложно. Головоломки средней сложности, над парочкой пришлось подумать, но всё же прошёл без гайдов. Уже вроде наклёвывается оценочка 8, а то и выше. Но как-бы всё солнечно не казалось, во время этой игры у меня рвало пердак. Это было не часто, довольно редко, но всё же. В половине случаев причиной была сложность, в другой половине мне не нравились решения разрабов. Например, мир вроде открытый, но в то же время коридорный, топорные невидимые стены просто повсюду. Я тот, кто это очень не любит. Если я вижу, что я могу куда-то забраться, используя просто механики игры, даже без багов, то когда я буду пытаться туда забраться, я не хочу наткнуться на невидимую стену. Подобные искусственные ограничения раздражают. Если разраб не хочет, чтобы я куда-то попал, то огради туда путь, но сделай это натурально и гармонично. Также гг может захватиться только за тот уступ, который предусмотрен разрабами, а это 5% всех уступов в игре. Если вы добавили механику уступов, то распространите её на все уступы, боже. Были ещё подобные моменты, но обзор уже затянулся, да и лень вспоминать. Итого: 7.8 гнилушек из 10. Рекомендую всем.
Hit that souls-like crave I needed.
es macht richtig spass und die rot sind mega süss.
I loved everything about this game, especially the rots, they are so cute and helpful. Is a great story and adventure.
gd
not bad. but stuttering as sh*t
Pretty enjoyable. The combat could use some tweaking, but I will be buying the sequel.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $62K | 199 | 64% | $19.99 | |
| $88.3K | 828 | 54% | $4.99 | |
| $1.4K | 2 | 0% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.6M | 42.2K | 84% | $14.99 | |
| $15.6M | 33K | 88% | $19.99 | |
| $15.7M | 15.9K | 77% | $39.99 | |
| $15.7M | 38K | 96% | $19.99 | |
| $15.7M | 13.4K | 98% | $29.99 | |
| $15.7M | 48.3K | 86% | $12.99 |